скорее всего это из-за того, что он не может рассчитать путь брожения в данном месте(вроде ямы/около стены/на лестнице) в результате чего - исчерпав возможные доступные варианты кидает вниз - имхо не сам спелл кидает вниз, а его спадение в текстурах.
Генератор движений просто кидает "на уровень пола" из-за того, что в "нехороших местах" "пол" и "стенки" не совсем корректно различаются. Мобам это в большинстве случаев безразлично, а игрокам вот так. В инстах глобальный уровень пола нииизко.
Генератор движений многократно переписывается, возможно, и эта проблема решена уже.
Кстати, проблемы с проваливанием под текстуры даже в Half-Life 2 бывают.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
Последний раз редактировалось PKS, 11.03.2009 в 15:17.
В действии яда Wound Poison (номер спелла 27189) не учитывается количество стаков. То есть даже 5 стаков будут считаться как один и снижать входящий хил на 10% вместо 50%. Баг старый, но с починкой арен это стало просто огромной проблемой.
Тотемы неуязвимы ко всем дотам/дрейнам. На арене это очень заметно - когда лок или Шп вместо того, чтобы один раз мимо повесить дот - вешает на граундинг хоть десять дотов и без толку. А чем афликту бить то еще? Снимите с тотемов эту багонеуязвимость.
Эффекты пристовских диспела и масс диспела перепутаны - Масс диспел не диспелит баблы, а должен, а простой диспел диспелит, а не должен. Что дает в пвп доминирование пристов над паладинами (и магами). Вместо полуторосекундного (полусекундного с талантом в дисциплине) каста, который можно сбить, застанить в касте, убежать из-под площади спела и тд - прист делает Инстант(!)
Сделайте метлам с хеллоуина для юза 71 лвл, чтобы небыло инстантмаунтов. Убегает прист, тем паче друй от врага выходит из комбата, инстантом(!) садится на маунта, летит себе, летит, вешает на себя хот(скидывает с метлы) и в тот же момент садится назад, ибо нету глобал кд на метлу. Считай и не слазил с маунта, а хот висит.
Проблема в реализации граундинга: тотем редиректит на себя спелл, и если спелл не может навредить тотему, то он продолжает стоять, а должен просто исчезнуть после первого редиректа. Т.о. циклоны, доты, сайленс (возможно что-нибудь еще) - все в топку идет.
1. тотемы и должны быть имуны к дотам
3. метлы скоро пропадут, странно как еще не пропали.
1 - они должны исчезать, а не имунить.
3 - уж лучше поставьте 71 лвл для юза, чем как всегда отмахиваться, мол сами исчезнут. Они ДО СИХ ПОР у некоторых не исчезли.
Дрейн и доты граундинг должен имунить. Еще он должен имунить диспел и пурдж.
Кстати косяк с пурджем: я не могу пурджем снять пристовый щит, хотя должен. На сколько я понимю такой же косяк и с шаманским щитом, который должен диспелится и пурджится.