О тактике вкратце сказать нельзя.
нужно подробно знать каждому классу что делать.
Тут четыре класса участников рейда - значит четыре тактики.
Протопал: стоит у дерева, диспелит с себя и пристов газ нову, ждет скелетов, не пытается бить босса, сагривает с хила скелетов и танчит, бегает ВМЕСТЕ со скелетами на волнах.
Хил: стоит поровну в двух кучках народу, чтобы на энкпсе не пришлось бежать всем сразу и рейд остался без хила, после энкапса соединяются в общуюю кучу для диспела газ новы, когда босс взлетает весь хил бежит к протопалу и начинает хилять рейд, чтобы скелеты на них агрились и потом их сразу сагривал протопал, после двух волн возвращаются на позиции наземки.
Ранж дд: стоит в двух кучках на наземке, убегают от энкапса как обычно, после энкапса соединяются в одну кучу для диспела газ новы, продолжают дамагать. На момент лучей со скелетами все равно продолжают дамагать и Не бегут к палу если на них не висит ни одного скелета - если хоть один скелет повис - бежим к протопалу. Во время волн непрерывный дд в босса. (надо определить одного арк мага для кила скелетов - он В ОДИНОЧКУ влегкую убивает всех скелетов, а потом еще и успевает ддшить босса), после волн снова строимся в две кучки.
Мили дд: на наземной фазе тупо ддшим, ЗА 5 СЕК до энкапса БЕЖИМ к ранжам и хилу так, чтобы на момент энкапса ни осталось НИ ОДНОГО милишника, кроме танка под боссом (тогда энкапс будет почти 100% в ранж и не будет бить танка и можно будет сразу продолжить дд, ибо под боссом ничего не угрожает), когда появится энкапс - чалим к боссу и продолжаем дд. За 5 сек до взлета все бегом от босса, ибо он пускает в момент взлета под себя мини волну (дестач). Не бежим к протопалу если не висит на тебе скелет (нет скелетов - тупо стой и жди пока пройдут два луча). Всех скелетов убьет аркмаг и без вашей помощи. Как пройдут два луча - можно бить босса, на момент волн просто убегаем куда надо или продолжаем дд все время, плавненько переходим в наземную фазу.
Присты на газ нове диспелят свои группы (к примеру, 3 приста на ранж группы и 2 приста на мили). Палы диспелят с себя нову - чем больше сдиспелено человек до диспела пристов - тем эффективней будет диспел пристов. Палы не токо с себя диспелят. а еще и с пристов - мертвый прист - недиспелящий прист - мертвый рейд. Танк вар, танчащий саму Фелмисту в воздушной фазе тупо выживает (под боком у протопала) и стаскивает с подбегающих милишников\ранжетов скелетов и отправляет их к протопалу (а ранж\мили возвращаются к боссу для макс дд)
Не могу не сказать, чем закончилось наше общение с Фелмистом сегодня. После последнего трая, у него оставалось 53 процента. Этого мы добились составом в 20 человек. Пережили несколько фаз и, до фатального косяка, от которого легла подавляющяя часть рейда, умерло только двое.
Этот раз кардинально отличался от всех виденных мною ранее. Имхо, мы на правильном пути.
__________________
Never die!
Последний раз редактировалось Kser, 20.11.2008 в 22:38.
в киле очень важно, чтоб не умирал ваще никто! Самые тупые смерти - это когда бегут к протопалу по следу от луча или умирают от дестача (волны, взлет фелмисты)
Очень важно, чтобы поняли ВСЕ - лучше меньше дд, но быть живым, чем надамажить по максимуму и спокойно сдохнуть. Лучший дд - живой дд(с), что и хила тоже касается. Лучший хилер - живой хилер.
Если за целый круг не умрет ни один член рейда, даже если вообще нисколько не надамажите - то вы 100% на правильном пути.
Еще маленький фокус. Ставила в лужу палу магму и ману. Пусть агрятся на них дополнительно и в луже вязнут, да и немножко дамаги лишней на будет, еще немножко хиляла... ага, чтоб в луже крепче сидели. Хуже всего скелеты. Вот уж не дай бог нацепить при забеге от волны. Следите, чтобы с дамагеров и хила танки снимали их. Самая удача- начало с средней и нижней волн-- тогда скелетов проще добить. Хуже всего- начало с топ волны, явный забег с нависшими скелетами. От босса лучше отбегать немножко заранее( ага, тыкну ему магму и бегом), живее будете. А дамаги явно хватает, главное выжить.
Самая пакость для мили- энкапс, в туше слабо видно поле, тут важна реакция, по команде на отбег живо развернутся и попытаться точно оценить обстановку, если что, чуть не влипала, главное таки уносить ноги живенько подальше, желательно в другую группу рейнджа. Не всегда удавалось точно, ну упс. Но главное много не отхватить. Эта холера достает далеко...
И следите за анонсами- у меня окно анонсов ( босс эмоуты) Фели и RW выведены отдельным окном вверху. Бигвигз оказался лучшим аддоном на Фелю, ДБМ явно проигрывает.
После второй волны сразу, после унесения ног и добивания скелетов, бежим к боссу, не теряем секунды наземки. Еще, анимация волны, говорят, пропадает раньше, чем дестач, то есть бежим не влипая в место прохода волны.
Короче, Хари прав на все сто- не гонитесь за красивыми циферками в топе рекаунта - главное тут выживание рейда и координация действий. Еще - фласка хроматик вандера самое верное решение, ну хоть немного больше резистит.
__________________
Последний раз редактировалось Moonlady, 21.11.2008 в 08:33.
в киле очень важно, чтоб не умирал ваще никто! Самые тупые смерти - это когда бегут к протопалу по следу от луча или умирают от дестача (волны, взлет фелмисты)
Очень важно, чтобы поняли ВСЕ - лучше меньше дд, но быть живым, чем надамажить по максимуму и спокойно сдохнуть. Лучший дд - живой дд(с), что и хила тоже касается. Лучший хилер - живой хилер.
Если за целый круг не умрет ни один член рейда, даже если вообще нисколько не надамажите - то вы 100% на правильном пути.
это давно всё поняли , ты нас за сосвсем тупиц воспринимаешь что ли ? Бывает всякое , траили конкретно всего лишь 1 раз , смерти неизбежны. Но всё еще впереди.
2Moonlady: вы все говорите после инкапса ренж дд должны соединятся в 1 группу чтобы присты могли сдиспелить, но ведь когда пойдёт луч он пойдёт в толпу и как вы поймёте в кого он пошёл ?Если не повезёт и нужный человек из толпы не убежит сам то все умрут... Мы делали проще - ренж дд стоят в 2 кучках и если в 1 прилетает инкапс , она разбегается но как только инкапс пропадает , она (кучка ренждд) возвращается на своё место. У каждый кучки есть прист и присты у нас ни разу не подводили )И тогда когда пойдёт луч уже проще понять в кого он и свалить к палу а остальныи ренж ДД остаться бить боса в айр фазе. Именно эта тактика помогла по моему мнению снести так много в 20 человек(Амели за это спасибо), конечно все остальные факторы тоже очень важны.
__________________
Последний раз редактировалось crusher, 21.11.2008 в 07:08.
это давно всё поняли , ты нас за сосвсем тупиц воспринимаешь что ли ? Бывает всякое , траили конкретно всего лишь 1 раз , смерти неизбежны. Но всё еще впереди.
2Moonlady: вы все говорите после инкапса ренж дд должны соединятся в 1 группу чтобы присты могли сдиспелить, но ведь когда пойдёт луч он пойдёт в толпу и как вы поймёте в кого он пошёл ?Если не повезёт и нужный человек из толпы не убежит сам то все умрут... Мы делали проще - ренж дд стоят в 2 кучках и если в 1 прилетает инкапс , она разбегается но как только инкапс пропадает , она (кучка ренждд) возвращается на своё место. У каждый кучки есть прист и присты у нас ни разу не подводили )И тогда когда пойдёт луч уже проще понять в кого он и свалить к палу а остальныи ренж ДД остаться бить боса в айр фазе. Именно эта тактика помогла по моему мнению снести так много в 20 человек(Амели за это спасибо), конечно все остальные факторы тоже очень важны.
Ты абсолютно прав! Бегаем в одну кучку токи при энкапсе. Подальше от демона. Кстати, лично иногда удирала отнюдь не в кучку, так получалось, перекрывал мне путь, оббегать было уже некогда, но мне проще, отхиляюсь сама, если заденет ( ох, далеко зацепляет эта пакость), а вот нехиляющимся лучше быть в пределах досягаемости хилеров.
Потом опять на позиции, это должно быть на автомате у всех. Мили к боссу, получать свою газнову, рейнджеры по своим кучкам.
Далее могу только с позиции мили- после газнов, отлетаем от босса заранее(!), не дожидаемся лучиков, по эмоту костлявой("I am stronger than ever before!") и команде РЛ, и к палу.. в лужу будущую, практически в точку стояния протопала. И тогда видим проход лучей. Поскольку я шам-энх, то сам понимаешь, в агро листике босса я, скорее всего, на первых позициях. Так что стою с протиком и как могу заагриваю скелетиков в лужу...Если кто сомневается- могу положить картинку с рекаунта.. поверь, не последнее место в ДД, так что тактика себя оправдывает- главное ВЫЖИТЬ! И тотемы тыкать-тыкать-тыкать.......
PS Ну может и не так поняла, но главное из своей практики положила. На всякие дебафы честно не сильно смотрю.. от скелетов мне таки летит, значит... обращу внимание чего там нового зависло на мне, а то баффов-дебаффов висит уйма. Зелененьким светилась, вот же я балда.
Опять же, повторяю - энхи, как агрогенераторы- всегда на первых позициях по любви босса, так что шансы быть целью лучика очень высоки, потому линяю шууустро к протику и тыкаю магму и ману.
А, вообще, мы же не автоматы, всякие косяки неизбежны. Не тушуемся, траим и траим .Все получится, ну и прухлявости бы с волнами... чтоб они средне-нижними удались. Короче удачи! Твинов бы уже побить...
__________________
Последний раз редактировалось Moonlady, 21.11.2008 в 09:27.
2crusher замечено из личного опыта, тот человек на кого идет луч получает дебаф, и также визуально его можно заметить (если спелы на максимум стоят(визуальзация спелов) то во круг цели луча появляется зеленоватый дымок) и именно он уже должен бегая зигзагами провести луч к протодину (при этом цель его не попасть в лсед, ибо получит 2 жестких дебафа и склеит ласты).
Если всем следить друг за другом и вовремя замечать такие вещи, это всем рейдж дд спокойно Работать по босу, а хилу и 1 магу переместиться к протодину
2Moonlady ты не так поняла crusherа, он в своем посте говорил немного другое, перечитай его пост и свой.
Как и обещал напишу список требований и пожеланий.. Про эквип соответствующий свп говорить ничего не стану.. Думаю все осознают КУДА они идут и могут ли идти туда в соответствующем эквипе.. Далее.. Крайне желателен аддон Big Wigs. Это в ваших же интересах! Он хоть и коряво просчитывает многое но заметно упрощает процесс весь.. Насчет аркан прот потов могу сказать, если вы действительно считаете что они их использование целесообразно то берите.. Если взять негде я и Драфт сможем поставить котлы.. Теперь некоторые замечания по технической фазе.. В момент взлета босса все рейнж дд должно слегка рассредоточиться.. чтобы от луча было удобнее выбежать.. когда запущен второй луч и вы нестали целью ни первого ни второго бейте босса и слушайте его эмоты.. Да вы буудете вдалеке от основного рейда.. Да вам будет сложнее сориентироваться куда бежать.. Но вам придется научиться делать все правильно.. Если бить босса только в наземной фазе то энраги нам не избежать.. А сегодня давайте сходим БТ.. расслабимся.. отдохнем.. а завтра? завтра мы убьем эту девочку.. и войдем в историю..
Ну для начала скажу, что луч вести к палу нафиг ненадо. Надо просто его повозить по территории, чтобы он никого не достал и всего то. Скелеты бегут на хилеров, которые хилят рейд (а сами стоят в луже протопала)
Рейд после газ новы рассредотачивается на автомате - как-никак между газ новой и лучами целых 25 секунд! За это время можно многое сделать. Цель, за которой движется луч определяется в ту же секунду (просто все в разные стороны разбегаются и тут уж сразу видно за кем луч не бежит)
Если до энкапса все, кроме танка убегут от босса (мили), то энкапса под босса ваще не будет!
П.с. арк протек поты имхо на Фелмисте никчему. Лучше юзать хил поты (не проверял, проканают ли очищающие поты)
Цитата:
Сообщение от StasK
4 класса описали, а танка за класс не посчитали
ну че делать танку то? =) либо танчишь, либо стоишь у пала танка.