Alastis согласно данным воввики СоК прокает примерно 7 раз в минуту, вне зависимости от скорости оружия. Так что он так и будет редко прокать. Symrak, судя по твоему билду у тебя получился рейдовый хилер. Не совсем понятно зачем ему блок щитом на 5 талантов, но с другой стороны так же не понятно что ему брать вместо этого.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 27.03.2008 в 06:54.
Level 70 Paladin (9/11/41) Ретри билд для нашего серва
Holy (9 points)
Divine Strength - Rank 5/5
Increases your total Strength by 10%
Divine Intellect - Rank 4/5
Increases your total Intellect by 8%.
Protection (11 points)
Improved Devotion Aura - Rank 5/5
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 40%.
Toughness - Rank 5/5
Increases your armor value from items by 10%.
Blessing of Kings - Rank 1/1
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 10 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Retribution (41 points)
Improved Blessing of Might - Rank 5/5
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.
Improved Seal of the Crusader - Rank 3/3
In addition to the normal effect, your Judgement of the Crusader spell will also increase the critical strike chance of all attacks made against that target by an additional 3%.
Deflection - Rank 5/5
Increases your Parry chance by 5%.
Vindication - Rank 3/3
Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's attributes by 15% for 15 sec.
Conviction - Rank 5/5
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
Seal of Command - Rank 1/1
Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec.
Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 228 to 252 Holy damage, 456 to 504 if the target is stunned or incapacitated.
Pursuit of Justice - Rank 3/3
Reduces the chance you'll be hit by spells by 3% and increases movement and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Eye for an Eye - Rank 2/2
All spell criticals against you cause 30% of the damage taken to the caster as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
Two-Handed Weapon Specialization - Rank 3/3
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%.
Sanctity Aura - Rank 1/1
Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
Vengeance - Rank 5/5
Gives you a 5% bonus to Physical and Holy damage you deal for 30 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability. This effect stacks up to 3 times.
Sanctified Seals - Rank 3/3
Increases your chance to critically hit with all spells and melee attacks by 3% and reduces the chance your Seals will be dispelled by 100%.
Repentance - Rank 1/1
Puts the enemy target in a state of meditation for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.
Crusader Strike - Rank 1/1
An instant strike that causes 110% weapon damage and refreshes all Judgements on the target.
Хотел спросить, ретропал без сока, ето сильно тупо? просто поиграв немного с соком, и медленным 2хэндом(скорость 3.7), заметил чтоб прокает он отсилы раз в 4-5 ударов, а не каждый 2-3 как по идее должно быть, да и мажет часто, короче сильно не надежная печать, в тоже самое время используя только сокр, добиваюсь более стабильного дпса, хорошего манасейва, в обшем хотелось бы узнать мнение наших палов-отцов по поводу ретро билдов без сока
пал без СоКа может существовать, тут главно правильный эквип собрать, а не так, как половина "полодинов", половина шмоток на хил, часть ретри, часть вообще протект. Если АП ~2к, крит ~30% собрал, то с СоКром можешь нормальный дпс выдавать 1к+. Это для ПВЕ.
Для ПВП СоК лучше, т.к. обычная ситуация догнал ->удар, крусадер, вылетит сок, мб 2 -> дальше догоняешь -> удар, крусадер... поэтому больший бурст будет с СоКом, чем с ударом на 474АП большим. и тем более это заметно, чем больше брони у цели (к примеру по мишке вообще толку будет 0, я вообще врубал СоР или СоВ и бил только спелдд, ибо белыми бить что с пистолетом против танка)
20/0/41 нормальный билд, сам с таким бегал до времен с баном за кинга, вот только если юзать СоКр собрался, почему не вкинул таланты в него? 3% крита теряешь. я б раскинул вот так http://www.wowhead.com/?talent=sE0hMxZZxcexG0hVcRz
кстати еще бы проверить талант Benediction. Если он работает, то лучше брать его вместо имп. БоМ это при билде с СоКр, т.к. юзать будешь последний ранк и маны тратить очень много, при юзе СоК обычно пользуют 1 ранк (т.к. джадж его не предполагается) а он там копейки маны стоит. в любом случае, разница между 220 АП и 264 АП БоМ за 5 талантов у многих давно вызывает улыбку
Последний раз редактировалось toxic, 27.03.2008 в 07:50.
Что такое СоКр?: Это статические 494ап (35.3дпс) без учета абсорба армором
Что такое СоК?: "Удар", зависящий от твоего эквипа, получающий дополнительные 10% от санктити ауры, получающий ~50 дамаги (при сджадженном СоКре) и игнорящий армор (надо еще разок проверить, но когда считал коэффициент от спдмг для СоКа, влияние армора цели на дамаг не заметил, правда это было еще до 2.3), дамаг от джаджа + всякие плюхи с либрамов типа 200ап на 10 сек.
/это на оффе
это ключевое замечание.
проблема в том, что у нас СоК зависит от величины белого удара по цели, а не базы этого удара. Т.е. если я по мишке бью 400, то СоК, если прокнет, ударит на 70% от этих 400. в этом вся беда. Кроме того на оффе СоК прокает 7 раз в минуту, у нас этого НЕТ!!! разрабы просто подогнали шанс прокнуть к примерно этому значению. по этому может прокнуть и 15 раз за 1 минуту, а может и 1 раз, как повезет. При этом никто не хочет замечать этого факта.
имп сокр не взял из учета того, что джадж сокра в принцыпе не собирался юзать, а +3% дамага выглядят постабильнее (и вообше ктонить уверен на 100%, что талант действительно работает? 3% крита цифра не большая и видимых результатов не дает)
и еше 2 вопроса:
1) входит ли крусейдер страйк в правило "7 проков" сока? тоесть если я буду юзать крусейдер страйк, могу ли я добиться больше проков сока, чем положено?
2) талант дающий шанс срезистить фир, работает ли на дизориент?(против рог было бы невыносимо полезно )
и еше 2 вопроса:
1) входит ли крусейдер страйк в правило "7 проков" сока? тоесть если я буду юзать крусейдер страйк, могу ли я добиться больше проков сока, чем положено?
2) талант дающий шанс срезистить фир, работает ли на дизориент?(против рог было бы невыносимо полезно )
В теории 7 проков в минуту - для любых атак, а заодно - рекогнинг может прокнуть СоК только первой атакой.
Фир и дизориент - разные эффекты и резистятся отдельно.
Но вот как у нас, это отдельный разговор.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 27.03.2008 в 09:46.
имп сокр не взял из учета того, что джадж сокра в принцыпе не собирался юзать, а +3% дамага выглядят постабильнее (и вообше ктонить уверен на 100%, что талант действительно работает? 3% крита цифра не большая и видимых результатов не дает)
и еше 2 вопроса:
1) входит ли крусейдер страйк в правило "7 проков" сока? тоесть если я буду юзать крусейдер страйк, могу ли я добиться больше проков сока, чем положено?
2) талант дающий шанс срезистить фир, работает ли на дизориент?(против рог было бы невыносимо полезно )
По этой причине я не стал брать этот талант(на мифические 3% крита)...
С крузадера не прокает сок, значит нету разницы ударил ты крузадером или просто стоял в это время не чё не делал. Прок сока можно перевести в проценты(из его формулы) и не зависать на этих 7 ударах в минуту типо того что оружие с 3.8 скорости даёт около 40% прокнуть.
ЗЫ в ПвЕ на броянвых босах вабще выгодно щас выжрать, бафнуться на СПД...кинуть СоКр на боса или толстого треша и бить Венгинсом(это у аликовых палов) у ордынских хз как с Блудом будет...
Талант на ресист фира и дизорента прокает редко и то на фир тока, на дизорент не разу ещё не прокал у мну....Мож потмоу что фиряют чаще, а мож потому что не пашет
теоретики...
с крусадера может прокнуть СоК. когда повезет, то с удара вылетает СоК, потом бьешь крусадером - еще 1 СоК. но это когда повезет.
с атак не любых, а только мили. к примеру от холи шока не прокнет или с доты СоВ
резист фира точно пашет, дезориент хз. вроде пашет. проще всего проверять с магом с ДБ
Цитата:
Сообщение от Novus
С крузадера не прокает сок.
ошибаешься. прокает. 2 СоКа вылетает, если поглядеть внимательно по логу то увидишь: крусадер-сок-удар-сок частенько бывает.
Последний раз редактировалось toxic, 27.03.2008 в 10:40.