Краткое (насколько можно) содержание того, что Алар на оффе делает и что делают с ним. Делаю упор именно на смысл происходящего, а не на частности (в отличие от всевозможных "тактик").
------------------------------------------------------------------------------------
Первая фаза.
В зале на возвышении 2 полукруглых платформы (как раз на них у нас толпятся кучки драгонхоков).
Алар после пулла летит на одну из платформ и через каждые 30 секунд перелетает на другую, при этом суммонится 1 адд. Кто-то внизу адда утаскивает и убивает подальше от рейда.
Ни на кого и нигде помимо платформ Алар не агрится, в рукопашную вступает только на платформах, где бьет танков.
Однако, если на его платформе в мили-радиусе никого нет - тогда он начинает кастить
Flame Buffet с кд 1,5 сек - 2000 дамаги плюс 10% дебафф.
Именно поэтому требуется 2 танка - по одному на платформу, если 1 танк будет бегать туда-сюда - рейд будет поджариваться.
Также в течение первой фазы (рандомный кд в 2-3 минуты) Алар вместо перелета на другую платформу летит в центр зала и там зависает. Через 5 секунд висения кастует
Flame Quills, который поджаривает (8К) только тех, кто зазевался на платформах и вовремя с них не спрыгнул.
Смысл первой фазы - танки и мили-дд должны не зевать и спрыгивать с платформ вниз, как только Алар взлетел в центр зала.
Сразу после этого танки должны быстро бежать обратно наверх, пока тот еще кастит
Flame Quills и не прилетел обратно на платформу - чтобы успеть избежать каста
Flame Buffet по всему рейду.
Это в своем роде соревнование на расторопность для танков. Считается, что вполне допустимо прошляпить 3 каста
Flame Buffet, т.е. опоздать на 4 секунды (времени вообще-то вполне достаточно).
Если Алар просто перелетает - один танк просто ждет. Мили-дд могут бегать за Аларом, или могут просто ждать на одной из платформ вместе с танком, а не бегать - так выходит эффективнее.
Весь хил и маги в течении всей первой фазы спокойно стоят в зале внизу и хиляют/дамажат. У них там только адды мешаются, которыми занимаются назначенные на это дело камрады.
Больше в первой фазе нет ничего, только бегать и дамажить. Ренж-дд имеет возможность не прекращать дд ни на секунду.
------------------------------------------------------------------------------------
Адды.
В первой фазе 1 адд суммонится при перелете с платформы на платформу, т.е. каждые 30 сек.
Адд примерно такой же, каких у нас суммонит Кель, лупит 1500 по тряпке, 70К хп.
Особенности:
1 - в момент смерти адда у Алара снимается 3% базового хп, т.е. 75К.
2 - иммунны к полиморфу и фиру, но не к стану.
3 - в момент смерти кастится AoE (10 ярдов, видимо) на 7К фаер + 1К физдамаги + Knockback.
Оффовская тактика предполагает, что полудохлых аддов рекомендуется перед смертью станить и добивать при помощи одиночного роги под Cloak of Shadows или мага с резистами, также можно кайтить.
При этом - удивительный для нас подход - рекомендуется не убивать аддов в течение первой фазы вообще.
Вместо этого следует накопить десяток аддов в полудохлом виде, третий танк их держит. Во второй фазе их всех разом добивают маги близзардом, в результате босс едва ли не сам собой дохнет.
Любопытно, что адд-танка при этом откидывает от мрущих аддов первым же
Knockback'ом, и он поэтому даже не мрет от AoE. Хотя соуслтоун тоже не повредит.
При большом желании и умеючи накопить можно целую толпу - ведь в первой фазе энража нет, торопиться некуда, +1 адд каждые 30 секунд.
Конечно, если хороший танк с персональным хилом их удержит.
------------------------------------------------------------------------------------
Вторая фаза.
После первой смерти Алар возрождается с полными 2500К хп в центре зала, при этом кастует
Rebirth, аналогично аддовскому предстмертному.
Смысл в том, чтобы никто заранее его в центре не дожидался - с одной стороны, и чтобы после этого его быстро цепанули - иначе начнет кастить Flame Buffet.
На второй фазе Алар кастует:
Melt Armor, дебафф на текущего танка каждую минуту, на минуту снимающий 80% брони. Ничего примечательного, просто таунт по таймеру аддона типа
BigWigs.
Flame Patch - огненная лужа на 1 рандомную цель, полный аналог луж мышек у Ваши или первого босса в шаттеред холлз, бьет фаером по 3000 за тик.
Главная особенность фазы - последовательность кастов aka "метеор", кд 30 сек:
1)
Dive Bomb - по сути чардж на рандомную цель, дамажит при этом на 5К просто фаером;
2) суммонятся 2 адда;
3) ещё через 5 секунд кастит
Rebirth - аналог аддовского предстмертного, но только на 5К дамаги + Knockback;
4) возвращается к танку или кастит Flame Buffet.
После метеора танк должен его быстро ловить. Поскольку перед кастом
Rebirth все разбегаются, а кто не убежал - при касте сами разлетаются, он может не полететь обратно к танку, а начать кастить
Flame Buffet (по условию "никого в мили-радиусе").
Cмысл второй фазы - весь дд рейда на фениксов, только добивать желательно подальше от рейда и следя за кд метеора.
Босс дохнет сам собой, по 3% за адда.
Танку - ловить босса после метеора, остальным - бегать от луж при случае.
Энраж - через 10 минут с начала второй фазы, ничего особенного.
------------------------------------------------------------------------------------
Проблемы.
Можно считать, что у нас фактически бой начинается именно со второй фазы, а первая напрочь отсутствует.
Fire Quills вообще не имеет смысла (особенно в сочетании с Melt Armor), работает в корне неправильно - следовательно, надо полностью убирать.
Flame Patch должно бить не сразу и резиститься, а у нас с этим проблемы. Этого спелла в действии я не видел, и что-то не очень хочется
Все виды фаердамаги должны нормально резиститься, в.ч. дамага от Rebirth и Dive Bomb, как у нас - насчет всех видов дамаги не уверен, надо проверять.
Ещё у нас проблемы с
Knockback. У нас у всех боссов (начиная с 20 левела) эта абилка вместо безболезненного отброса является просто инстакиллом. Кое-где проблема решается узким коридором, но Алар - не тот случай. Весь рейд обязан быть в зале.
Не успел заметить, предусмотрен ли Knockback в текущем скрипте.
Адды почему-то имеют иммунитет к чему попало, в том числе даже к шадоу.