Мде, поспорили хант с ферал друем без хилсета.... (4к крит хила это извините фуфел)
И немножко оффтоп конечно, но как-то задевает от друида слышать *зеленый лист*, *самый большой хил*...ну есть же нормальные названия
ну я сказал на понятном всем языке)) если я буду говорить по названиям то все будут спрашивать что это да и как)))) (тобишь что мне "очень умные в хилянии" вары говорят то и называю), а зедевает больше то что все считают что "друли" (как нас иногда называют) должны быть хилами, а то что ферал друй одетый в ДД является Майн ДД в рейде ни кто не замечает. То что ферал друй после перерасчета АП стал майн дд говорю на сопственном опыте (еще ни один рога/вар/хант не переплюнул меня по дд если мы одеты примерно одинаково)
а 4к крита хилом это между прочим в дд комплекте)))))
Мде, поспорили хант с ферал друем без хилсета.... (4к крит хила это извините фуфел)
лайфблум тут действительно не пашет так, как должен, а там ещё очень приличный разовый хил в конце. И не 80 хп, а под 150 при хорошем бонус хиле, и это с одного стака, а их три.
Ну во-первых *зеленый лист* он же regrowth кастится 2 с половиной секунды, а не три и это достаточно быстро) ещё есть 2 приличных талантовых инстант хила, у одного из которых кулдаун всего 20 секунд. Прибавить пристовскую реньюшку и то, что не нужно же всем и всегда бегать то есть может кто-то и хороший такой хил зарядить) (или мыши висят на каждом и от агро не избавиться?) И немножко оффтоп конечно, но как-то задевает от друида слышать *зеленый лист*, *самый большой хил*...ну есть же нормальные названия
Все так, но если у нас лайфблум будет работать по формулам оффа, то выгоднее по соотношению мана\хил будет все-таки не давать ему завершиться, потому как примерно 800 хила (а не 600, за счет формы дерева) не окупают затрат в 528 маны (3*220*0,8 - три лайфблума в дереве). Но это все теория.
З.Ы. Свифтменд - 15 сек кд вроде.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Все так, но если у нас лайфблум будет работать по формулам оффа, то выгоднее по соотношению мана\хил будет все-таки не давать ему завершиться, потому как примерно 800 хила (а не 600, за счет формы дерева) не окупают затрат в 528 маны (3*220*0,8 - три лайфблума в дереве). Но это все теория.
З.Ы. Свифтменд - 15 сек кд вроде.
Ну, нафлудили. Давай те ближе к теме. А возможности друев в соответствующем разделе обсудите? От мышек надо бегать , быстро бегать. Хил нужен мощнейший и рес павших. Друй сколько реснуть может?
Опять же, проблема в не тех мышах.... хил как-то на оффе справляется. Сама видела мувики и Селебрити, и Дарк ритуала. Дрейн там был Вошки, и локом и пристом. И как-то палы - присты- друи успешно отхиливали, вот деревьев я там что-то не заметила... к чему бы это?
Ну, нафлудили. Давай те ближе к теме. А возможности друев в соответствующем разделе обсудите? От мышек надо бегать , быстро бегать. Хил нужен мощнейший и рес павших. Друй сколько реснуть может?
Опять же, проблема в не тех мышах.... хил как-то на оффе справляется. Сама видела мувики и Селебрити, и Дарк ритуала. Дрейн там был Вошки, и локом и пристом. И как-то палы - присты- друи успешно отхиливали, вот деревьев я там что-то не заметила... к чему бы это?
К тому, что преимуществ от формы дерева может оказаться недостаточно, когда потребуется бегать от луж, из-за их низкой скорости. Или потому, что друй всешда находился далеко от того, кто снимал мувик и не был виден. Или потому что у них друй не заболел. Или у них нету хиллдруя, имеющего достаточный скилл, чтобы от него была польза. Или ещё почему-нибудь, в конце-концов ни в одной тактике (и ни в одном мувике) не сказано, что рестодруи бесполезны на Ваши.
Далее - уже предлагалось при переходе в третью фазу всем рейдом сваливать на мост, чтобы мыши не прогружались (ибо если у нас не видно, оно просто не существует). Насколько я помню при первой попытке сделать подобное натолкнулись на следущее - при входе в воду слетает агро, это раз. Некоторые люди не разобрались в ситуации и оставались близко к лестнице.
В связи с первым аспектом - водой, появляется предложение засадить хил под воду и посмотреть действительно ли мыши кидают лужи рандомно или на их агро. Если второе - выделить мага на кайт, а хил пускай себе в воде сидит.
З.Ы. Если уж на то пошло - Ваши должна проходится либо без реса вообще, либо с друйским ресом (при условии слаженых действий, нормальной одежды и отсутствия лагов). Соответственно с моей точки зрения и скрипты должны быть проработаны под это, в противном случае стоит выйти ревизии, исправляющей отсутствие комбата на хиле, как любой босс со скриптами будет неубиваемым.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 08.02.2008 в 08:25.
Далее - уже предлагалось при переходе в третью фазу всем рейдом сваливать на мост, чтобы мыши не прогружались (ибо если у нас не видно, оно просто не существует). Насколько я помню при первой попытке сделать подобное натолкнулись на следущее - при входе в воду слетает агро, это раз. Некоторые люди не разобрались в ситуации и оставались близко к лестнице.
В связи с первым аспектом - водой, появляется предложение засадить хил под воду и посмотреть действительно ли мыши кидают лужи рандомно или на их агро. Если второе - выделить мага на кайт, а хил пускай себе в воде сидит.
Переход на мост не спасает. Вчера пока кайтил на платформе вышек, при мне появилась новая и куда вы думаете она полетела ? В сторону моста....хотя даже с учётом увеличеного агро радиуса, агрогинератор(хил или танк) не был в её радиусе. И про воду то же косяк Вчера 2е усохли в воде, когда подлетела мышь и кинула лужу. Так что там просто дикий рендом, раз на раз не приходиться...Задавить почти наверника её можно только зергом. ИМХО
С тем что ферал друй является главным ДД в рейде не поспоришь , друй даже в неполном Т5 передамаживает ханта в т6 почти в полтора раза... и на мой взгляд что-то тут не так явно, скорее всего бажная формула расчета для шреда (или как называется аналог бакстаба), такой прикол уже был на сервере НВС, потом вроде поправили это там вручную, обрезав котику дамаг . Простите за оффтоп
Ayala все правильно говоришь, налицо явная ошибка перерасчета, как всегда было у друидов на пиратках, надеюсь поправят, ато не очень приятно когда на бг друй в кошке заряжает тебе в спину на 5.5к при 6к брони
Ayala все правильно говоришь, налицо явная ошибка перерасчета, как всегда было у друидов на пиратках, надеюсь поправят, ато не очень приятно когда на бг друй в кошке заряжает тебе в спину на 5.5к при 6к брони
Вы не особо парьтесь. Скриним их, ГМы их разденут, баньку устроят на углях...
Вы не особо парьтесь. Скриним их, ГМы их разденут, баньку устроят на углях...
а за что банить???? это поправка близов, у меня даже "идол" есть который поднимает дамагу от шреда на 88, плюс у меня своей АП 3к+, и тут нет багаюзерства, это перерасчет АП от одежды и все. так что основания для наказания нет (у моего знакомого на оффе друй одет хуже меня но АП имеет больше, так что хз-хз)
Если спор про друев-хилеров ещё как-то относился к убиению Ваши, то выяснение баго-рог, баго-друев, баго-магов (найдите на оффе хоть одного, критующего новой на 1,5к+) и прочих баго-классов давайте перенесем в другую тему.
Новусу - в этом то и минус тактики, котороя была предложена. Стоит только одному персу остаться в пределах видимости места спавна мышей, как переход на мост становится скорее минусом нежели плюсом, из-за более узкого пространства моста по сравнению с помостом. Это как раз тот случай когда из-за одного человека может запороться весь рейд.
Подобная ситуация была и с Келем, когда перед ним били подбосков - если отвестиодного (и весь рейд) подальше от остальных, то после убийства можно было спокойно отпиться.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.