Единственный выход, который я вижу - 400+ ФР что бы не вайпаться от аддов и два танка, чтобы не вайпаться от Алара.
Если второе - для того чтобы дебаф не мешал, то первое - чтобы не умирать толпой за три секнды от двух нюков адда (все-таки 10к не спасают от его плюх).
АПД. Перечитал комбатлог. Поправка - Алар делает Плюху на 6500 фдамаги, адд 3500. Если Алар выдает только когда его не танчат, то паниковать по этому поводу рано. Однако в самом начале боя кидается дебаф, что очень не приятно.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 07.03.2008 в 18:27.
Алар, вайп рейда в 40 тушек за 11 секунд - это просто песня
Из них 1 секунда на 15 трупов и еще 10 сек на добивание тяжелораненых.
Вот так выглядит первая доля первой секунды боя:
- Краш на 15К по танку-вару;
- Fire Quills на 8К по всему рейду;
- Blast Wave по 4-5К от аддов по всему рейду.
Напоминаю, это первая секунда ещё не кончилась. А танк и большая часть рейда уже гарантированно лежат.
Ещё 10 сек два адда добивают (преимущественно -Blast Wave'ами) тех, кто сразу не помер, срезистив 4-6К фаердамаги.
Забавно, что адды ещё и иммунны к шадоу дамагу.
Войд ривер с арканорбами и Гатиос с энражем нервно курят в сторонке.
Убирать скрипт нафег. Даже не пытаться что-то поправить, просто убирать.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
Последний раз редактировалось PKS, 08.03.2008 в 18:41.
Первая фаза довольная прямолинейна.
Al'ar полетит либо на левую, либо на правую платформу после пула. Он должен моментально схватиться танком. Если не затанчить, он начнет юзать Flame buffet на весь рейд, что приведет к быстрому вайпу. (дебафф нельзя избежать находясь далеке или за стенкой).
В зависимости от его стартовой позиции, он бует летать по определенным точкам по часовой или против часовой стрелки. Два танка достаточно, для нормального танкинга, так что всегда есть танк в точке, куда босс собирается дальше прилететь. Танком нужно двигаться на краю платформы для того чтобы набрать line of sight с хилерами позади.
Похоже этот момент заменен Бластновой./ Ошиблась в попыхах- Бласт вейв-- 2007 файрдамаги(2007 резистед), в следующюю секунду 2669( срезистило 889) , скринчик имеется /Лупит не переставая, каждую секунду Бласт вейв. По танку по 15к физдамаги...... ну эт вообще без комментов. Я видела ролик Нихилума по Алару-- танки легко его держат, файер идет по рейду, адды безобразят, но танки не ложаться с одного удара, следовательно нет там такой дикой физдамаги. Только файер........... Файер у нас резистится, примерно на 50-30%, Точнее по скрину гляну потом. С резистом- 2,5к влегкую на меня. Будем дальше смотреть. Окончательный разбор полетов после...
Ну еще разок про аддов..... когда они ДОЛЖНЫ так бить, не все время, заметьте, а момент смерти. Имунны к овцам и фиру..... где тут шедоу а ля офф?
Цитата:
Adds Ember Blast: Inflicts 7000 fire damage, knock back, and an additional 1000 physical damage when close to the death of one of Al'ar's Phoenix adds.
They are immune to Polymorph and Fear but not to stunning effects.
Последний раз редактировалось Moonlady, 08.03.2008 в 05:19.
В скрипте традиционно перепутаны спеллы, очередность и тайминг. Смысла обсуждать этого босса до замены скрипта нет, о замене будет сообщено в теме на форуме и в игре.
Melt Armor - через 40 секунд после пула , каждые 60 секунд.
Flame Patch - через 1.5 минуты после пула, ~каждую минуту.
Fireball - Инстант каст в рандомную цель. Через минуту после пула, каждые 30 секунд. При этом вызываються 2 адда.
Собственно, возникшие вопросы - у Алара других абилок, кроме трех перечисленных, нет? Т.е. за основу полностью взята только вторая фаза?
Flame Patch - это "лужа" или не совсем, они копятся или пропадают? //неизвестно
Fireball - примерно как у Келя? Почем лупит, если не секрет?
Адды - "взрывающиеся"? Наиболее серьезный из интересующих вопросов - радиус AoE и наличие Knockback. //радиус неизвестен, Knockback есть, но не всегда
Потому я бы попросил поставить одного такого адда отдельно, чтобы его можно было предварительно побить.
Также есть вопрос насчет снятия 75К у босса при убиении адда. //не снимает
Энраж - предусмотрен? //неизвестно
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
Последний раз редактировалось PKS, 09.03.2008 в 02:20.