Проблема с агрой у мобов при хиле цели(танка).
При накладывании ренью или регроу, либо любого другого хила по времени(бинты, например) на цель(танка), все мобы, которые еще не получили дамаг от нее, переагриваются на хилера. Получается очень весело.
Непонятно, чем мобам так не нравится хил по времени. На мгновенный хил они никак не реагируют.
Проблема с агрой у мобов при хиле цели(танка).
При накладывании ренью или регроу, либо любого другого хила по времени(бинты, например) на цель(танка), все мобы, которые еще не получили дамаг от нее, переагриваются на хилера. Получается очень весело.
Непонятно, чем мобам так не нравится хил по времени. На мгновенный хил они никак не реагируют.
Разные хилы имеют разный уровень threat, угрозы так сказать, которая напрямую влияет на то, на кого они агриться будут.
__________________
"Я буду костью в горле всем до тех пор пока жив" (7000$)
Я полагал, что уровень угрозы считается от количества нанесенного дамага противнику - общего от вступления в комбат или за какой-то интервал времени.
Хил не наносит никакого урона тем мобам, что бьют по цели хила - откуда у них агро на хилера берется?
Я полагал, что уровень угрозы считается от количества нанесенного дамага противнику - общего от вступления в комбат или за какой-то интервал времени.
Хил не наносит никакого урона тем мобам, что бьют по цели хила - откуда у них агро на хилера берется?
Не только. Аггро может создать даже твое присутствие в аггро-радиусе моба. На официальных/близких к официальным/неофициальных сайтах есть относительные сопоставления аггро от хила и от дамага (соотношения типа - "флешка дает аггро столько же, как и вдвое меньше дамага"). Есть различия по тому, вводит хил в комбат, или нет. Renew, к примеру, вводит, а Greater Heal - нет.
Есть различия по тому, вводит хил в комбат, или нет. Renew, к примеру, вводит, а Greater Heal - нет.
Что-то не припомню такого на оффе. Любой хил вводит в комбат - это раз, делает аггро - это два. Неважно ренью это или грейтер хил или групповой хил какой-нибудь.
Может быть, за тот год, что я на оффе не играл, что-то изменилось, но было так и в целом, на мой взгляд, оправдано.
Что-то не припомню такого на оффе. Любой хил вводит в комбат - это раз, делает аггро - это два. Неважно ренью это или грейтер хил или групповой хил какой-нибудь.
Может быть, за тот год, что я на оффе не играл, что-то изменилось, но было так и в целом, на мой взгляд, оправдано.
Делает аггро - да, верно. Вводит в комбат - у нас нет. После Renew появляются скрещенные мечи вместо иконки с уровнем, отпадают спеллы вроде Resurrection и т.п. Если я лечу Greater Heal'ом, то мечи не появляются, я могу спокойно влезть на маунта или кресануть. Вчера так делал
Я полагал, что уровень угрозы считается от количества нанесенного дамага противнику - общего от вступления в комбат или за какой-то интервал времени.
Хил не наносит никакого урона тем мобам, что бьют по цели хила - откуда у них агро на хилера берется?
Ну вот представь себе ситуацию - встречаете вара и приста противоположной фракции. Кого будете убивать в первую очередь?
ЗЫ вот из-за этого-то и случаются часто вайпы в инстах: танк цепляет кучу мобов, но не может держать все агро на себе, поэтому часть мобов бежит закусывать хилерами
Ну вот представь себе ситуацию - встречаете вара и приста противоположной фракции. Кого будете убивать в первую очередь?
Буду быстро делать ноги, в одиночку убить двоих мне еще ни разу не удавалось.
По поводу уровня угрозы спелла - у меня нигде не пишется. Мож аддон какой пишет?
И еще заметил в BS у некоторых гуманоидов вида Blackrock - теперь они "засекают" игрока и поворачиваются к нему лицом, хотя не нападают, пока не подойдешь близко. Надо еще в других локациях посмотреть.
Это что? Может проявление разума?