Цитата:
Сообщение от Mysterious
Дубина, декк, он же написал что невозможно пулять, видимо они стали связаными, и в любом случае бегут всей толпой.(сам точно не знаю но думаю что так и есть)
P.S попробуй прописать "/qh level +10", а то по умолчанию стоит +2 лвла от твоего, а остальные квесты не отображаются.
|
Я где-то писал что нужно пулять по-одному? Мне нужно расписывать все действия или элементарные можно опускать? Хорошо - медленно и второй ра:
1. Стоят 11 мобов. РЛ/РА маркерует мобов для сапа, фира, овцевания, определяет кто кого будет танковать. Методом кнута и кнута объясняет рейду что делать.
2. Роги выдвигаются на позицию и ждут команды.
3. Команда рогам на сап, спустя секунду идет пул. Все, кроме засапаных мобов бегут на рейд. Спустя длительность сапа оставшиеся мобы присоединяются к остальным.
4. Маги овцуют, локи фиряют, танки разбирают мобов. Все забывают про АоЕ (либо отводят действительно далеко от законтроленых мобов) и фокусят одного, причем не кого попало, а кого надо. Когда эффекты краудконтроля подходят к концу маги/локи обновляют их.
ДО того как они упадут.
5. Когда цель в фокусе умирает, ДДшники не начинают дамажить кого попало. Они стоят и ждут пока РЛ/РА не промаркирует цель черепом (либо любой другой способ сообщить всему рейду кого бить), чтобы не мешать краудконтролю.
6.Маг/лок цель которого только что убили, сам находит любую не-фокус цель и её контролит. Скорее всего это будет моб вышедший из сапа. В случае если эту цель кто-то танкует следует смотреть по ситуации. Иногда лучше законтролить, иногда выдать больше дамаги по фокусу. Если танк видит, что цель начинают контролить - он бросает текущую цель.
Это должно выглядеть как-то так. Я тут мог что-то пропустить, в конце-концов, я не предполагал, что придется все разжевывать.
З.Ы. Вспомнил что забыл. Хантов с ловушками - перед пулом они ставят ловушки на пути мобов к рейду, это задержит нескольких мобов секунд на двадцать.