Не работает последняя часть цепочки квестов на ключ от Scholomance. Отдаешь скарабея, заготовку, сделанную в Ун'Горо, получаешь опыт и репутацию, но самого ключика нет.
В Stormwind, в части The park, нет ни одного торговца. Поэтому я не могу нигде купить арбалет. Кстати, воин может ходить только с арбалетом (луки и оружие носить не может)?
воин носит ружъя .луки и арбалеты... . ТОЧНА
__________________
=>теперь я люблю алых<= Who Will Be The Fist?
Перестал работать квест "The Twin Ziggurats" (локация: Ghostlands) на 17 лвл.
Теперь нельзя собрать требуемый предмет Stone of Flame из сундука Worn Chest (координаты 34, 47) - пишет "Requires Wooden Key".
по информации с thottbot.com предмет Wooden Key действительно служит для открывания Worn Chest, но полагаю что другого, того что стоит в Ashenvale, так как падает этот ключ в Ashenvale с мобов 26-28 лвл.
Проблема с агрой у мобов при хиле цели(танка).
При накладывании ренью или регроу, либо любого другого хила по времени(бинты, например) на цель(танка), все мобы, которые еще не получили дамаг от нее, переагриваются на хилера. Получается очень весело.
Непонятно, чем мобам так не нравится хил по времени. На мгновенный хил они никак не реагируют.
Проблема с агрой у мобов при хиле цели(танка).
При накладывании ренью или регроу, либо любого другого хила по времени(бинты, например) на цель(танка), все мобы, которые еще не получили дамаг от нее, переагриваются на хилера. Получается очень весело.
Непонятно, чем мобам так не нравится хил по времени. На мгновенный хил они никак не реагируют.
Разные хилы имеют разный уровень threat, угрозы так сказать, которая напрямую влияет на то, на кого они агриться будут.
__________________
"Я буду костью в горле всем до тех пор пока жив" (7000$)
Я полагал, что уровень угрозы считается от количества нанесенного дамага противнику - общего от вступления в комбат или за какой-то интервал времени.
Хил не наносит никакого урона тем мобам, что бьют по цели хила - откуда у них агро на хилера берется?
Я полагал, что уровень угрозы считается от количества нанесенного дамага противнику - общего от вступления в комбат или за какой-то интервал времени.
Хил не наносит никакого урона тем мобам, что бьют по цели хила - откуда у них агро на хилера берется?
Не только. Аггро может создать даже твое присутствие в аггро-радиусе моба. На официальных/близких к официальным/неофициальных сайтах есть относительные сопоставления аггро от хила и от дамага (соотношения типа - "флешка дает аггро столько же, как и вдвое меньше дамага"). Есть различия по тому, вводит хил в комбат, или нет. Renew, к примеру, вводит, а Greater Heal - нет.
На многих спеллах написано сколько threat они несут в себе. По магу своему помню - контрспел очень много threat несёт, арканы некоторые так же по-моему.
__________________
"Я буду костью в горле всем до тех пор пока жив" (7000$)
Я полагал, что уровень угрозы считается от количества нанесенного дамага противнику - общего от вступления в комбат или за какой-то интервал времени.
Хил не наносит никакого урона тем мобам, что бьют по цели хила - откуда у них агро на хилера берется?
Ну вот представь себе ситуацию - встречаете вара и приста противоположной фракции. Кого будете убивать в первую очередь?
ЗЫ вот из-за этого-то и случаются часто вайпы в инстах: танк цепляет кучу мобов, но не может держать все агро на себе, поэтому часть мобов бежит закусывать хилерами