И все таки, я не очень понял про способность босса cleave, она бьет на 180 градусов впереди босса или сзади вроде как хвостом? Ибо уже 2 раза из 5 траев от cleavа умирал, хотя стоял сбоку от босса...
Кого уж очень интересует динамика всего этого действия может посмотреть ролик в п2п Sunwell episode 1. Там хоть все и по другому но более менее понятно.
Ролик - редкостный отстой. Ничего, кроме паршивой картинки. Чтобы понять, что там действительно происходит, приходится применять секретные навыки CSI. А что от лучей убегать надо, и ежу понятно. Умному ежу как минимум.
Растаймовка основных событий соответствует таймерам BigWigs. Тут есть две тонкости: цель энкапсулейта и лучей аддон у нас определить не может, и вешает "череп" на кого попало. Эти функции аддона следует отключить.
После взлета босса, за секунду перед лучами, все, кто замешкался в радиусе 10 метров от неё, умрут быстро и безболезненно (это вынужденная мера, некоторые иначе не понимают).
И учтите, что наши газовые волны на 2/3 перекрывают друг друга. Многие этого не понимают и убегают недостаточно высоко/низко.
Ещё многих вводит в заблуждение протяженность и положение волн. По карте волны располагаются строго горизонтально, центральная линия проходит от телеги через оранжевую книжку.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
Последний раз редактировалось PKS, 21.11.2008 в 15:15.
2Moonlady: вы все говорите после инкапса ренж дд должны соединятся в 1 группу чтобы присты могли сдиспелить, но ведь когда пойдёт луч он пойдёт в толпу и как вы поймёте в кого он пошёл ?Если не повезёт и нужный человек из толпы не убежит сам то все умрут... Мы делали проще - ренж дд стоят в 2 кучках и если в 1 прилетает инкапс , она разбегается но как только инкапс пропадает , она (кучка ренждд) возвращается на своё место. У каждый кучки есть прист и присты у нас ни разу не подводили )И тогда когда пойдёт луч уже проще понять в кого он и свалить к палу а остальныи ренж ДД остаться бить боса в айр фазе. Именно эта тактика помогла по моему мнению снести так много в 20 человек(Амели за это спасибо), конечно все остальные факторы тоже очень важны.
Все элементарно, после того, как босс взлетит, все должны убежать от босса, иначе смерть. Хилеры и мили бегут сразу к протопалу. Ранджед дд сразу отходят с линии соединяющей протопала и босса, причем отходят далеко, чтобы скелеты не агрились. Потому что в большинстве случаев (т.к. большая часть народу у протопала) луч идет сразу к палу, а ранджед дд получаются в стороне. Если луч нацелится на ранджед дд - это сразу и очень хорошо видно, чтобы сориентироваться и убежать. На всю перестановку рейда в воздушную фазу есть 8 секунд - времени предостаточно. На этом боссе надо бегать, а не расставиться и стоять бить, как бруталлуса.
Цитата:
Сообщение от Tvister
а завтра? завтра мы убьем эту девочку.. и войдем в историю..
стоит отметить, что Фелмист в своем нынешнем состояннии понерфлен. 4900к в отличие от 6000к (когда его били мы) не должны представлять вообще никаких проблем для рейда, справляющегося с бруталлусом, если это рейд сохраняет живыми хотя бы 70% своего состава. Чтобы добить последний миллион (которого теперь нет), нам пришлось потратить очень много усилий, иначе бы фелмист был убит еще месяц назад. Так что "о попадании в историю" не стоило бы так утверждать...
P.S. в подтверждении слов о "легкости" вот скрин заовненого сегодня фелмиста. убит был на исходе третьей наземной фазы. с первой попытки. так что резерва для дд еще оставалось предостаточно
Если луч нацелится на ранджед дд - это сразу и очень хорошо видно, чтобы сориентироваться и убежать.
Поправка. Убегать ренжед дд не должен, да и не сможет наверняка. С ренжед дд скелетов надо снимать, например, хилом.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
Последний раз редактировалось PKS, 21.11.2008 в 16:42.
Поправка. Убегать ренжед дд не должен, да и не сможет наверняка. С ренжед дд скелетов надо снимать, напрример, хилом.
убегать должен тот, кто является целью луча. в любом случае. он бежит так чтобы не задеть других. другие же ранжед дд должны отойти пару шагов чтобы не наступить на след.
Поздравляю дорогую Орду с нашим первым киллом Фелмисты.
Спасибо тем, кто "боролся до победного конца" Спасибо пристам за качественный диспелл на последнем трае.
Мы наконец смогли добиться необходимой организованности и сыгранности - остается "ввести это в привычку" и к фарму Калесгоса и Брута добавить Фелму.