Вернуться   Форумы SDlive > WoW Academ > Игровой мир
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра

Старый 08.03.2008, 18:54   #1
PKS
World GM
 
Аватар для PKS
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщения: 1,186
PKS  - великолепный выбор для заручения поддержкой
Вес репутации: 41
По умолчанию

То, что я сразу дописать не успел (отвалилась сеть). Принципиальные баги того скрипта.

офф: Fire Quills кастуется 2-4 раза за первую фазу, каст предсказуем заранее и бьет только тех (танки + мили-дд), кто не успел убежать из зоны поражения;
скрипт: Fire Quills бьет мгновенно, сразу в момент получения агро и абсолютно всех (=вайп);

офф: адды суммонятся по одному 1-2 раза в минуту, бьют АоЕ только при смерти;
скрипт: адды суммонятся мгновенно и сразу начинают изничтожать АоЕ весь рейд;

офф: дебафф Melt Armor вешается периодически на второй фазе, вызывает необходимость таунта вторым танком;
скрипт: дебафф вешается на танка в первой фазе, сразу же, одновременно с первым ударом, Fire Quills, Blast Wave и мили-дамагой аддов (в сумме - порядка 30К), отчего таунтить босса уже заведомо просто не с кого.

В таком виде скрипт не имеет права на существование, с этим всё ясно.

До Flame Buffet никто не дожил, так что на этот спелл посмотреть не удалось, наверное, как у Арчи. Если как у Арчи - то это тоже скорее всего вайп.

------------------------------------------------------------------------------------

Теперь скрипт изменен - как я вижу, изменены кд, но эти вопросы остались. Flame Quills, бьющий весь рейд = вайп, смена кд тут ничего не изменит.

Как вешается дебафф Melt Armor - мне пока не совсем ясно, на 1 удар или на минуту, до удара или одновременно с ним, кастуется ли с первым же ударом. Проверить было не на ком.

Имхо, скрипты Архимонда* и Анетерона и то ближе к оффовскому Алару, нежели то, что есть.

* Арчи тоже теперь по совокупности причин, по моему мнению, неубиваем.

------------------------------------------------------------------------------------

В чем главная проблема скриптоделов - оффовский Алар летает между тремя точками, и основные абилки строго зависят от того, где находится он, и где находится рейд.
В скрипте же буквально наобум (по кд и без кд) вписаны все его спеллы, в т.ч. специально рассчитанные на вайп в случае чьей-то нерасторопности.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/

Последний раз редактировалось PKS, 08.03.2008 в 21:43.
PKS вне форума  

Старый 08.03.2008, 23:03   #2
PKS
World GM
 
Аватар для PKS
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщения: 1,186
PKS  - великолепный выбор для заручения поддержкой
Вес репутации: 41
По умолчанию

Краткое (насколько можно) содержание того, что Алар на оффе делает и что делают с ним. Делаю упор именно на смысл происходящего, а не на частности (в отличие от всевозможных "тактик").

------------------------------------------------------------------------------------

Первая фаза.

В зале на возвышении 2 полукруглых платформы (как раз на них у нас толпятся кучки драгонхоков).

Алар после пулла летит на одну из платформ и через каждые 30 секунд перелетает на другую, при этом суммонится 1 адд. Кто-то внизу адда утаскивает и убивает подальше от рейда.

Ни на кого и нигде помимо платформ Алар не агрится, в рукопашную вступает только на платформах, где бьет танков.
Однако, если на его платформе в мили-радиусе никого нет - тогда он начинает кастить Flame Buffet с кд 1,5 сек - 2000 дамаги плюс 10% дебафф.

Именно поэтому требуется 2 танка - по одному на платформу, если 1 танк будет бегать туда-сюда - рейд будет поджариваться.

Также в течение первой фазы (рандомный кд в 2-3 минуты) Алар вместо перелета на другую платформу летит в центр зала и там зависает. Через 5 секунд висения кастует Flame Quills, который поджаривает (8К) только тех, кто зазевался на платформах и вовремя с них не спрыгнул.

Смысл первой фазы - танки и мили-дд должны не зевать и спрыгивать с платформ вниз, как только Алар взлетел в центр зала.
Сразу после этого танки должны быстро бежать обратно наверх, пока тот еще кастит Flame Quills и не прилетел обратно на платформу - чтобы успеть избежать каста Flame Buffet по всему рейду.

Это в своем роде соревнование на расторопность для танков. Считается, что вполне допустимо прошляпить 3 каста Flame Buffet, т.е. опоздать на 4 секунды (времени вообще-то вполне достаточно).

Если Алар просто перелетает - один танк просто ждет. Мили-дд могут бегать за Аларом, или могут просто ждать на одной из платформ вместе с танком, а не бегать - так выходит эффективнее.

Весь хил и маги в течении всей первой фазы спокойно стоят в зале внизу и хиляют/дамажат. У них там только адды мешаются, которыми занимаются назначенные на это дело камрады.

Больше в первой фазе нет ничего, только бегать и дамажить. Ренж-дд имеет возможность не прекращать дд ни на секунду.


------------------------------------------------------------------------------------

Адды.

В первой фазе 1 адд суммонится при перелете с платформы на платформу, т.е. каждые 30 сек.
Адд примерно такой же, каких у нас суммонит Кель, лупит 1500 по тряпке, 70К хп.
Особенности:
1 - в момент смерти адда у Алара снимается 3% базового хп, т.е. 75К.
2 - иммунны к полиморфу и фиру, но не к стану.
3 - в момент смерти кастится AoE (10 ярдов, видимо) на 7К фаер + 1К физдамаги + Knockback.

Оффовская тактика предполагает, что полудохлых аддов рекомендуется перед смертью станить и добивать при помощи одиночного роги под Cloak of Shadows или мага с резистами, также можно кайтить.


При этом - удивительный для нас подход - рекомендуется не убивать аддов в течение первой фазы вообще.

Вместо этого следует накопить десяток аддов в полудохлом виде, третий танк их держит. Во второй фазе их всех разом добивают маги близзардом, в результате босс едва ли не сам собой дохнет.
Любопытно, что адд-танка при этом откидывает от мрущих аддов первым же Knockback'ом, и он поэтому даже не мрет от AoE. Хотя соуслтоун тоже не повредит.

При большом желании и умеючи накопить можно целую толпу - ведь в первой фазе энража нет, торопиться некуда, +1 адд каждые 30 секунд.
Конечно, если хороший танк с персональным хилом их удержит.

------------------------------------------------------------------------------------

Вторая фаза.

После первой смерти Алар возрождается с полными 2500К хп в центре зала, при этом кастует Rebirth, аналогично аддовскому предстмертному.
Смысл в том, чтобы никто заранее его в центре не дожидался - с одной стороны, и чтобы после этого его быстро цепанули - иначе начнет кастить Flame Buffet.

На второй фазе Алар кастует:

Melt Armor, дебафф на текущего танка каждую минуту, на минуту снимающий 80% брони. Ничего примечательного, просто таунт по таймеру аддона типа BigWigs.

Flame Patch - огненная лужа на 1 рандомную цель, полный аналог луж мышек у Ваши или первого босса в шаттеред холлз, бьет фаером по 3000 за тик.

Главная особенность фазы - последовательность кастов aka "метеор", кд 30 сек:
1) Dive Bomb - по сути чардж на рандомную цель, дамажит при этом на 5К просто фаером;
2) суммонятся 2 адда;
3) ещё через 5 секунд кастит Rebirth - аналог аддовского предстмертного, но только на 5К дамаги + Knockback;
4) возвращается к танку или кастит Flame Buffet.

После метеора танк должен его быстро ловить. Поскольку перед кастом Rebirth все разбегаются, а кто не убежал - при касте сами разлетаются, он может не полететь обратно к танку, а начать кастить Flame Buffet (по условию "никого в мили-радиусе").

Cмысл второй фазы - весь дд рейда на фениксов, только добивать желательно подальше от рейда и следя за кд метеора.
Босс дохнет сам собой, по 3% за адда.

Танку - ловить босса после метеора, остальным - бегать от луж при случае.

Энраж - через 10 минут с начала второй фазы, ничего особенного.


------------------------------------------------------------------------------------

Проблемы.

Можно считать, что у нас фактически бой начинается именно со второй фазы, а первая напрочь отсутствует.

Fire Quills вообще не имеет смысла (особенно в сочетании с Melt Armor), работает в корне неправильно - следовательно, надо полностью убирать.

Flame Patch должно бить не сразу и резиститься, а у нас с этим проблемы. Этого спелла в действии я не видел, и что-то не очень хочется

Все виды фаердамаги должны нормально резиститься, в.ч. дамага от Rebirth и Dive Bomb, как у нас - насчет всех видов дамаги не уверен, надо проверять.

Ещё у нас проблемы с Knockback. У нас у всех боссов (начиная с 20 левела) эта абилка вместо безболезненного отброса является просто инстакиллом. Кое-где проблема решается узким коридором, но Алар - не тот случай. Весь рейд обязан быть в зале.
Не успел заметить, предусмотрен ли Knockback в текущем скрипте.

Адды почему-то имеют иммунитет к чему попало, в том числе даже к шадоу.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/

Последний раз редактировалось PKS, 09.03.2008 в 20:17.
PKS вне форума  

Старый 09.03.2008, 00:33   #3
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 39
По умолчанию

Представлена 2 фаза. Так как при смерти адда хп с босса не снимается, 1 фаза и возрождение становятся излишними. Фаербол - это по сути тот же метеор с огненым уроном, разница только в названии. Точно также после него появляется два феникса. Фениксы эпизодически взрываются при смерти с Knockback, не со 100% вероятностью - скидка на лаги.

Все остальное требуется проверять нормальным рейдом.
__________________
Duskwalker вне форума  

Старый 09.03.2008, 01:44   #4
PKS
World GM
 
Аватар для PKS
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщения: 1,186
PKS  - великолепный выбор для заручения поддержкой
Вес репутации: 41
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Duskwalker Посмотреть сообщение
Фениксы эпизодически взрываются при смерти с Knockback.
Наличие Knockback - "читерской абилки" - само по себе означает, что фениксов надо тащить в коридор, что всё равно не гарантирует отсутствие инстакилла от падения.

Цитата:
Сообщение от Duskwalker Посмотреть сообщение
Представлена 2 фаза. Так как при смерти адда хп с босса не снимается, 1 фаза и возрождение становятся излишними.
Здесь представлено нечто принципиально отличное от оффовской второй фазы.

Что я имею в виду.
На оффе Алар является источником 80% дамаги по рейду, но по нему самому приходится лишь не более 30% дамаги самого рейда - кроме танков, бьют его только тогда, когда бить больше некого.
70% дд идет по фениксам, и именно убийство фениксов убивает Алара, снимая у него аналогичное их собственному количество хп.

Не случайно, что в то время как таймер энража задает планку на минимум в 4200 суммарного дпс рейда, на фениксов приходится целых 4700 по оффовским расчетам.



В данном же виде на рейд возлагается следующая задача:

- с одной стороны (в теории), надо с оффовской скоростью (1 за 15 секунд) уничтожать фениксов; но у нас убийство фениксов не дает никаких преимуществ (кроме собственно их отсутствия), наоборот, в результате получаем их мощнейший предсмертный каст;
- с другой стороны, имеется злющий босс с 2500К хп, которого тоже кому-то надо бить!


Выходит, что единственный вариант - в отличие от оффа - быстро ддшить самого Алара, не убивая фениксов. Но тогда к концу боя, через 10 минут, их накопится 40 штук. Ну это если уложиться в 10 минут.

Понятно, если б они ещё и кастили - это означало бы 100% гарантированный вайп


Но вопрос - насколько реально в наших условиях продержать 40 фениксов?
Так или иначе, для этого нужно ещё 2-3 танка помимо двух уже необходимых - тут уже затык, имхо.
Не знаю, могла бы ли подобная тактика быть приемлема на оффе. Ну оффлайка я и не ожидаю.

Можно было бы даже пытаться единично фениксов убивать, но для этого отдельные люди нужны, и нужны люди для хила этих людей, и для адд-танков это опасно, а меньше дд по Алару = всё больше новых фениксов. Круг замкнулся.
Кроме того, сомневаюсь, что особенности их АоЕ вообще позволят их убивать.

Пока все эти теоретические постороения не апробированы реальным рейдом, остается ещё один вопрос - куда денутся эти фениксы после смерти Алара?
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/

Последний раз редактировалось PKS, 09.03.2008 в 02:17.
PKS вне форума  

Старый 09.03.2008, 02:05   #5
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 39
По умолчанию

Очень много теории. Я буду ждать практических результатов, а не выкладок про то, что нам опять нереально сложно.
__________________
Duskwalker вне форума  

Старый 09.03.2008, 02:13   #6
PKS
World GM
 
Аватар для PKS
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщения: 1,186
PKS  - великолепный выбор для заручения поддержкой
Вес репутации: 41
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Duskwalker Посмотреть сообщение
Очень много теории. Я буду ждать практических результатов, а не выкладок про то, что нам опять нереально сложно.
Вообще, у меня уже у самого голова идет кругом. Старался написать максимально кратко, но всё равно вышло много.

Если представить, рисуется какая-то жуткая картина - 40 фениксов, рейд отчаянно бегает от огненных луж и поджаривается фаерболлами, два танка кое-как таунтят Алара...

Как дошло, что фениксов через 10 минут будет уже 40 - что-то мне сразу расхотелось получать "практические результаты" лично


ЗЫ. Если практические результаты подтвердят мои опасения - то вот мои предварительные варианты: суммонить меньше/суммонить реже/урезать хп аддам/урезать хп боссу.

Вариант "сильно урезать аддам хп" (в 10 раз, до 7К, например) кажется мне наиболее оффлайк - потому что тем самым и дпс не будет изъят из Алара, и рейд будет вынужден терпеть АоЕ аддов.

Остается вопрос с баговым Knockback и с радиусом поражения АоЕ.



ЗЗЫ. Вечер утра мудренее. Семь утра - спать пора.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/

Последний раз редактировалось PKS, 09.03.2008 в 02:36.
PKS вне форума  

Старый 11.03.2008, 21:39   #7
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 39
По умолчанию

Алар убиваем, проверено лично. Тема закрыта.
__________________
Duskwalker вне форума  
Закрытая тема


Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +1, время: 06:36.

| Home | Регистрация | Справка | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск | Новые сообщения | Мобильный контент |