1) У Feign Death починили кулдаун, однако как я понял на плееров оно не пашет - если заюзать её, тебя будут лупить точно также как если б ты и сопротивлялся.
2) Недавно чуток поиграл за вара и мне стало ещё печальнее за хантеров Дело в автошоте. У вара Шот стреляет СРАЗУ и потом кулдаун секунды 2-3. А что у ханта? Нажимаешь автошот, идёт кулдаун секунды 2-3 и только после этого хант стреляет, ну и соответственно дальше ещё кулдаун и т.д. В общем я в глубокой печали
2.5) У роги тоже стреляет сразу
Последний раз редактировалось Warlock, 09.04.2007 в 16:55.
Основная проблема хантеров - это неправельно работающий Автошёт.
Второе место разделяют - Аркан шёт, пишет что дамаг должен быть 413 ( незнаю от чего зависит , у всех по разному будет) , а дамаджит ровно по 200, и конечно же Ловушки, их попрежнему видно ((. Мультишёт ципляет всех в радиусе 270 градусов, так точно не должно быть.
Радует - Кулдаун у Фёринг Дефа поправили, Импрувид винг клип - вроде работает, ловушки в комбате можно ставить - это правельно?, хотя какая разница, серавно радует.
Не работает талант на дальность стрельбы (Hawk Eye), может конечно нужно было пераспределить таланты по новой после перехода на клиент 2.12, я не стал. В панели показывает дальность стредьбы 8-35, хотя должен 8-41.
Не работает талант на дальность стрельбы (Hawk Eye), может конечно нужно было пераспределить таланты по новой после перехода на клиент 2.12, я не стал. В панели показывает дальность стредьбы 8-35, хотя должен 8-41.
я таланты перекачивал - ничего не даёт...
ещё таланты на улучшение аспекта обезьяны тоже не добавляет процент уклонения...
автошот это беда, но я просто в от пета! с петом хорошо качаться - посылашь его вперёд и стоишь потихоньку хиляешь и стреляешь по мобу. НО! мой пет ,обычно , когда остаётся последний удар начинает убегать,убегать,убегать... причём достаточно далеко убегает!
у нас оно работает так - хант прикидывается трупиком и все мобы что висят на нем моментально выходят из комбата и разбегаются, никаких шансов на то, что мобы не обмануться и продолжат бить нет. В ПвП не спасает - можно продолжать атаковать. Иногда если на мобе висит какой нибудь отложенный дамаг и его продолжает дамагить после того как хант применил ФД то хант сразу поднимается и продолжается комбат. Вот так у НАС. А как у ВАС?
у нас оно работает так - хант прикидывается трупиком и все мобы что висят на нем моментально выходят из комбата и разбегаются, никаких шансов на то, что мобы не обмануться и продолжат бить нет. В ПвП не спасает - можно продолжать атаковать. Иногда если на мобе висит какой нибудь отложенный дамаг и его продолжает дамагить после того как хант применил ФД то хант сразу поднимается и продолжается комбат. Вот так у НАС. А как у ВАС?
ну на офи он работает примерно так, только у него есть шанс резиста, т.е. мобы будут продолжать бить... а в пвп на офе он выводит противника из комбата, и вроде как из таргета (в чем не уверен), и прерывает ему каст спела... так что полезная штука.
но если пет ударил моба до ханта, и хант ФДшнулся, то моб будит продолжать бить пета...и пет в комбат ханта введёт.
__________________
I am 77% addicted to World of Warcraft. What about you? Jingle Bell, Night Elf smell, Gnomes are very gay! Dwarfes are beef that Undead eats, Alliance sucks as hell! HEY!