Потому то их кто то успевает цепануть на месте респа и отнять им скока то хп. Рендж ДД может стоять там же где он попадает по элему(на месте респа) и поидее будет попадать в них даже когда они будут у Ваши.
Отсюда вывод- тут мы сплоховали, больше рейнджеров надо и больше внимания этим зверькам. Короче, бить надо...
И единственный разумный выход - урезать им хп. Магам делать больше нечего, кроме как гоняться за невидимками.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
И единственный разумный выход - урезать им хп. Магам делать больше нечего, кроме как гоняться за невидимками.
Или убирать их после перехода в третью фазу. Сами элементали безвредны, но за счет их присутствия лужу можно заметить только после того как она начинает тебя бить. Что, впрочем не делает убийство Ваши невозможным.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
ох. ну не знаю, чего уж тут-то возмущаться. Элемы толпящиеся возле Ваши - всего лишь небольшая помеха, а не проблема даже. ХП у них как на оффе. Так что по этому поводу я бы даже не задумывался.
Да, таргетить прилетающих мышей трудновато, но еще раз повторяю. Двигайте босса - и они будут каждый раз со своего же места снова идти к Вошке. В попытке, когда мы ее убили, Скарон так и делал - элемов даж видно не было.
Когда танк таскает Ваши, элемы мешают меньше - до этого мы дошли довольно быстро. Но очевидно, что и танкованию, и танку, и дд постоянная беготня на пользу не идет.
Вот чего я не заметил - несут элемы в данной версии скрипта чисто "декоративную" функцию или нет. В любом случае они убегают под пол и убиваемы только спамом АОЕ, что есть "читерство" со стороны босса. Поэтому и считаю, что при сохранении данной модели надо им хп резать - ровно по тем же причинам, по которым хп кислотных мышек увеличен.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
Когда танк таскает Ваши, элемы мешают меньше - до этого мы дошли довольно быстро. Но очевидно, что и танкованию, и танку, и дд постоянная беготня на пользу не идет.
Вот чего я не заметил - несут элемы в данной версии скрипта чисто "декоративную" функцию или нет. В любом случае они убегают под пол и убиваемы только спамом АОЕ, что есть "читерство" со стороны босса. Поэтому и считаю, что при сохранении данной модели надо им хп резать - ровно по тем же причинам, по которым хп кислотных мышек увеличен.
Смотря что считать "декоративной функцией", ХП Вошке вроде увеличивают, постоянно отслеживать не было возможности, но при доползании пары штучек в хоровод циферка увеличилась, это было видно. Потом они вокруг нее , что обзорчик уменьшает. Скарон грамотно водил Вошь, но забеги ДД за Вошкой несколько напрягали, что не помешало таки ее добить. Убивать этих элемов сложновато, сразу под пол ныряют. Кислотные мышки гоняются за хилом, как обычно, лично я влипала подхильнув по пути танка-приста, когда бегала ресать павших ( в лужах) ДДшников-хилеров и спамить тотемы. Если не отвечать мышам, а убегать шустро, а дд-группе перехватывать мышатку, удается выйти из комбата, возможность ресать остается, что важно. Я не жалуюсь , это чтобы другие учли такие детальки. Тотемы Вошь зверски сносит в самом начале, не нравится ей. Учту, что на хил тотем лучше после полного заагривания леди, самый нелюбимый похоже.
И снова сегодня Ваши упала перед нашими ногами, но я столкнулся с проблемой, а точнее с квестом, я с нее подобрал квест итем квест засчитали, чтобы не рисковать сделал лог, НО когда я зановоо зашол в игру квест итема уже не было.... , может быть кто нибуть сможет объяснить это ?