локи какие-то странные: аое видимо только RoF был. По идее, их ДПС должен быть выше
На всех скелетов хватает одного арканмага и милишников. Сверх того - расход дпс впустую.
При этом локи, в отличие от магов, не мобильны и генерят слишком много агро при большом расходе маны. Результат - минимум пользы, максимум потерь дд по боссу.
На дпс локов в рекаунте вообще смотреть бессмысленно. Погрешность доходит до 50%+.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
Последний раз редактировалось PKS, 23.11.2008 в 20:46.
СоК-неайс...как раз в победный трай я решил поаоешить и заодно подкопить шардов-как результат быстрая и безболезненная смерть за спиной протопала.. поскольку как раз на взрыв подошла свежая волна скелетов...имхо для АоЕ нужна пара магов-не больше
__________________
Последний раз редактировалось Duke Rios, 24.11.2008 в 00:38.
СоК-неайс...как раз в победный трай я решил поаоешить и заодно подкопить шардов-как результат быстрая и безболезненная смерть за спиной протопала.. поскольку как раз на взрыв подошла свежая волна скелетов...имхо для АоЕ нужна пара магов-не больше
З.Ы. Рая,если решила поработать информбюро-не перевирай ники,плиз
а теперь законный вопрос - какого черта ты начал дд по скелетом до первой волны тумана?! не в курсе, чтоли, что до нее ддшить скелетов вообще нельзя?
Ага, давайте еще поругаемся.... Маги и немного магмы и тотемчики на ману или хил ( ну, чтоб крепче на них бежали, а не на хилеров) в луже ( лужа у Политики прямо как у Гатиоса, внушает, испытано на себе под майндконтролем в Глазе...), и все, и до первой волны ничего так. А милишникам и нечего там делать , разве что волна верхняя и забег со скелетами. Особенно и не надо встревать. Еще локов не хватало на скелетах.... мало с хила бегать снимать, еще и локи туда же. Лок нужен на боссе, живым.....
Ну чего все в рекаунт так уперлись? Дамаги у одетого рейда вполне на Фелю, тем более понерфленую уже. Тут главное выжить, желательно всем. Куда она денется.
Ну, рекаунт так рекаунт... Это с фесткила. Напоминаю, 6 лямов, снесенные с запасом времени. И все, дамаги хватило.
?- это маг Шакти.... Рекаунт не желает казать нормально русские ники.
__________________
Последний раз редактировалось Moonlady, 24.11.2008 в 04:11.
На всех скелетов хватает одного арканмага и милишников. Сверх того - расход дпс впустую.
При этом локи, в отличие от магов, не мобильны и генерят слишком много агро при большом расходе маны. Результат - минимум пользы, максимум потерь дд по боссу.
На дпс локов в рекаунте вообще смотреть бессмысленно. Погрешность доходит до 50%+.
Дело не в том что "Надо было аоешить!", дело в том, что уж если взялся аоешить, то не крапо ROF, а соком И не так, что переагрил кучу бандерлогов, а подождал когда пал привяжет к себе. Проверенно: ДПС будет больше, чем по боссу. Еще бы им починили "раскол души" на -агру, то тогда вообще только лирой мог бы жаловаться: "драконафслишкаммнога,ниасилил"
Итак господа, пришло время ознакомиться с тактикой на Муру..
В первую очередь нужно понять, что босс этот сложнее Фелмисты лишь тем что его ротация составляет одну минуту
вместо Фелмистовских 3+.. В идеале рейд делится на пати в строгом соответствии с выполняемыми функциями. Далее приведен состав пати и их обязанности в рейде:
1 пати: танк+4 мили дд - занимаются гуманоидами на северном проходе.
2 пати: танк+4 мили дд - занимаются гуманоидами на южном проходе.
3 пати: 5 рэнж дд - бьют босса.. всегда..
4 пати: протопал + ферал + 2 мага + лок/элем - занимаются синяками.. за неимением таковых кастеры могут побаловаться с боссом..
5 пати: 5 рейд хила - хилят рейд.. как не странно..
6 пати: 2 директ хила на танков + всякая солянка типа ресальщика и дополнительного дд..
Теперь что касается механики процесса..
Пул должен происходит с западной оконечности комнаты.. Происходит сразу после команды РЛ. Ничего страшного если вы ударите первым. Бояться нечего.. 1 и 2 пати занимают северный и южный проход соответственно.. Причем 2 пати смещается несколько глубже на юг. Протопал занимает восточную часть комнаты.. Ферал трется около босса в ожидании приходя синяка. Хил рассредотачивается таким образом чтобы доставать до своих целей. 3 и 4 пати ухадят на южный проход и встают туда где дорожка красная заканчивается, и начинают делать свое дело. И 3 и 4 пати в настоящий момент бьют босса.. Первыми приходят гуманоиды. Мили группы на своих позициях стараются их очень быстро отправить к праотцам. Рэйнж дд отвлекаться на это не должен, они по прежнему заняты боссом.. Дальше придет синяк. Фералу рекомендуется все таки поставить себе биг вигс дабы ожидать его в нужный момент. Задача ферала - транспортировка синяка к протопалу. как только протопал снял синяка с ферала, ферал убегает оттуда. Как только протопал посчитал что на нем достаточно агро висит.. Он ставит на синяка метку и кричит варнинг что его можно дд. В этот момент 4 пати осознает что общение с боссом затянулось и начинает вливать дд в синяка. Как только синяк падает из него вылазят маленькие синячки.. Приближаться к ним ни в коем случае нельзя.. 4 пати приступает к рэйнж аое синячков.. Думаю что даже ферал может грозой побросать.. Но быть начеку дабы следующего синяка не пропустить.. После смерти синячков не грех и по боссу пострелять..
Итак допустим Муру умер.. Появляется Энтропос.. Представляет из себя красивого такого демона.. Кастует чейн лайтнинг.. Бьет не больно, но крайне часто.. Начальное количество целей: 3. Каждые несколько секунд количество целей растет.. Кидает шарик темный.. который летает по рейду и бьет всех в округе.. Небольно но ощутимо.. Еще есть лужа.. из нее лучше выбежать.. Лучше сразу.. Лично мне он очень напоминает супремуса.. Если делать все быстро.. Никаких проблем не будет..
Если есть какие то вопросы просьба в личку не писать.. Ни в игре ни на форуме.. Спрашивайте в эту тему.. Возможно кто то прочтет и не задаст похожий вопрос.. Только знание противника поможет его победить..