неверно. "синего" должен танковать все время Вар, дабы спелрефлектил егошние удары и как токо "синий" умрет - уж токо тогда отдавать его отпрысков во власть паладина. "синий" ваще не должен паладина бить, ибо тот скопытится сразу =) Да и ты немного попутал по времени. "синий" появляется каждые 30 секунд, а не минуту, потому одновременно танчатся и отпрыски и сам синий двумя разными танками (вар и пал)
черная лужа так же идет не каждую минуту, а каждые 40 секунд.
Энтропус не кидает шарик. Черная дыра появляется в случайном месте комнаты и летит к случайному игроку. НЕ дамажит, а просто начинает всех вокруг расшвыривать (те летают по по воздуху не контролируя свои передвижения и могут бить токо инстантами)
__________________
Последний раз редактировалось Shaytanich, 15.12.2008 в 10:12.
Хари, раскажи мне, как вар будет рефлектить ударЫ.
Черная дыра, когда я писал скрипт, нифига не расшвыривала, а только дамажила. Если с тех пор апдейты что-то изменили в спелле, оно мож так и будет.
А вообще твой ответ попахивает стремлением удовлетворить свое ЧСВ, а не сообщить фактическую информацию и поделится реальным опытом в условиях эмулятора.
Удар является ударом, будь он физическим или магическим, иначе говоря, спел - это тоже удар, хоть и необычный. В данном случае речь идет о спеле воид бласт. Не срефлектил - считай труп.
И вообще скачайте в п2п мувы
Murumorphrevision
muru_1223778302
Это от лиц ханта, энх шама и мэин танка бой с муру.
__________________
Последний раз редактировалось Shaytanich, 15.12.2008 в 22:14.
у войд сентинеля есть спелл Void Blast - шадоу дамаг ~10к. этот спелл вар должен рефлектить, так как это + дамаг по мобу + меньше работы хилерам. По идее войд сентинель бьет по вару в топ шмоте 7-10к с руки + имеет аое шадоу дамаг на 3к + войд бласт. Пропущенный войд бласт в совокупности с очень большим дамагом по танку с большим шансом должен убить вара. (а дамаг сделают именно таким каким он должен быть, а не так, чтоб танчить мог любой и тем более держать 2-3 моба на одном танке, пока дд зергает муру, дабы ускорить появление энтропиуса)
Ввиду этих причин танчить сентинеля должен вар, никак не пал, никак не ферал.
Протопал танчит войд спавнов, которые появляются после смерти сентинеля. Пал должен быть одет в шадоурез, т.к. у спавнов аое шадоболты, сентинеля танчить он не должен, т.к. у него дела другие.
Сентинеля и спавнов бьют отдельно, но в то же время, давая время обоим танкам наагрить свои цели. Времени 30 секунд, поэтому это непрерывная работа двух танков (про дд другой вопрос: подбирать надо так, чтобы сентинель и спавны успевали умирать до следующей партии).
все это есть у нас (лично помирал от войд бласта...)
Как работает черная дыра пока не могу сказать, возможно что и дамажит, но это уже другой вопрос.
По существу Хари прав. А тактику, приведенную выше тактикой назвать сложно. Начиная со слов "пул" , "синяк" и дальше...(какой пул? босс стоит на месте и не рыпается, его бьют, не танкуют, вся первая фаза это разбор аддов, количество дд по боссу определяет момент перехода фаз, не более). Понять, что там написано, может только человек, хорошо знакомый с механикой этого боя, но никак не тот, который первый раз видит муру, не говоря уже о имеющих место тактических ошибках, которые ничего, кроме вайпов, не принесут. Кроме того, никак не оценены возможности - ни временные, ни физические, как будто 2 мага и лок могут слить сентинеля (122к хп - должно быть, 70к хп - было когда я его видел) за пару секунд как нефиг делать, да еще и спавнов заодно, и дальше бить босса... хотя хз мб они там дестачами вооружены... Писатель сей вышеобозначенной тактики мало того, что сам не знает по каким принципам строится бой с муру, так еще и не потрудился поглядеть чем и как и по сколько бьют мобы на данном боссе, как часто они появляются и какая периодичность абилок. Правильно, зачем это смотреть - у Муру хп как у супры, вот и зергать его надо, ага.
Вообще сложность или легкость этого босса напрямую зависит от правильности установления параметров хп/дамаг у всех мобов и боссов.
Поставить малое количество - будет булка, поставить правильное количество - придется очень серьезно попотеть как дпс так и хилерам и танкам; поставить завышенное количество - станет неубиваемым.
Потому как тактика в принципе проста - убить все что движется. Дарк фиенды не пашут правильно (бьют, не взрываются, не умирают от диспела, их надо просто убить с одного удара) и не известно пока (по крайней мере) пашет или нет Negative Energy у Энтропиуса (должна добавлять дебафф на увеличение входящего дамага) - все это еще более упрощает бой с боссом. Посему я надеюсь, что ГМ, который правит скрипт, отладит хп/дамаг у мобов и босса правильным образом.
Когда танк спокойно переживает 3х гуманоидов с флури у обоих берсеркеров и спел фури у мага, это не есть ок, а делает бой чрезвычайно простым, а поэтому не интересным. И еще если пал способен протанчить сентинеля с кучкой спавнов при этом не отбросив конечности - зачем нужен такой босс, который должен быть "на порядок сложнее всего что было ранее".
__________________
Thaedar
Последний раз редактировалось toxic, 15.12.2008 в 23:20.
Удар является ударом, будь он физическим или магическим, иначе говоря, спел - это тоже удар, хоть и необычный. В данном случае речь идет о спеле воид бласт. Не срефлектил - считай труп.
И вообще скачайте в п2п мувы
Murumorphrevision
muru_1223778302
Это от лиц ханта, энх шама и мэин танка бой с муру.
Это с офа? Да? Тогда зачем влезать с ним, если не знаешь как оно на эмуляторе работает?
При всем при этом, даже без СР Воин пропускает меньше всего ударов, шанс что воид попадет по Войну обычным физ уроном составляет 20%, остальные 80% уходят в паррирование, уворот и просто промахи, плюс СпеллРефлект,плюс замедление атаки воида на 20%, исходя из всего этого я тоже считаю что Воин лучше всего подходит как танк данного моба.
При всем при этом, даже без СР Воин пропускает меньше всего ударов, шанс что воид попадет по Войну обычным физ уроном составляет 20%, остальные 80% уходят в паррирование, уворот и просто промахи, плюс СпеллРефлект,плюс замедление атаки воида на 20%, исходя из всего этого я тоже считаю что Воин лучше всего подходит как танк данного моба.
Цитата:
Сообщение от Duskwalker
как вар будет рефлектить ударЫ.
А вообще твой ответ попахивает стремлением удовлетворить свое ЧСВ, а не сообщить фактическую информацию и поделится реальным опытом в условиях эмулятора.
Это какбе физ. атака получается, если да, то вар их рефлектить не сможет Вот насчет парри-блок-додж - то да. У вара их поболее, нежели чем у протопаладина
вместо того, чтобы парировать, мол "это оф, не эмуль, так что ваще никуда не годится" посмотрели бы лучше, увидели какие у кого абилки, по сколько бьют и тд.
И воид бласт - это спел, который бьет на 10к+ дамаги (шадоу), потому его можно и нужно срефлектить - это оставит танка в живых, да еще и агро подскочит неслабо.
Медведь эфективен только когда на нем сфокусировано много хилла, т.к. пропускает очень много урона, а на этом боссе такое сделать не получится, т.к. будут много танков и самостоятельных групп которых будут лечить очень многие, а на данном мобе Войну достаточно 1-2 хиллера.
По поводу СР я тоже не уверен, т.к. у нас он даже Спеллы далеко не все рефлектит, взять вообще первых 3-х боссов, на них ни всех не 1 Спелл не рефлектится
Для примера могу привести случай танкования элемов на Иллидане: Танкуют Воин и Друид с одинаковым уровнем шмоток, в результате Друид получил в 7-8 раз урона больше чем Воин, думаю стоит задуматься...