Вроде бы у Dekk не DW deep frost, а TH deep frost был предложен.
Я пока что не разбирался в билдах и просто отщелкал предложенный аддоном билд. Там что-то типа этого на 74 уровне вышло. Для прокачки работает нормально, вроде бы, но раньше тут яростно предлагали фрост ветку из-за сильного Frost Strike.
Последнее что я слышал о фрост ДК в 3.2 было: *блаблабла, описание цикла, блаблабла* и у тебя есть целых 0,5 секунды, чтобы обновить болезни, иначе ты - неудачник.
Есть подозрение, что у нас будет что-то вроде http://talent.mmo-champion.com/?deat...ZSXxw45,,10505
Это если без извращений.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последнее что я слышал о фрост ДК в 3.2 было: *блаблабла, описание цикла, блаблабла* и у тебя есть целых 0,5 секунды, чтобы обновить болезни, иначе ты - неудачник.
Есть подозрение, что у нас будет что-то вроде http://talent.mmo-champion.com/?deat...ZSXxw45,,10505
Это если без извращений.
Непонятно как-то совсем. То, что нет Life Tap могу понять - в рейде хилять должен не ДК. Но зачем Death Rune Mastery, если death runes не пашут. Уже лучше Scent of Blood. И не очень понятно 21 в анхоли, мне казалось, что в фросте больше полезного - типа этого.
По поводу 5 AP за 180 брони, то тут надо считать, когда это станет выгодным. Для соло прокачки лучше взять Life Tap, а слегка одевшись уже можно вернуться к Bladed Armor, так?
Непонятно как-то совсем. То, что нет Life Tap могу понять - в рейде хилять должен не ДК. Но зачем Death Rune Mastery, если death runes не пашут. Уже лучше Scent of Blood. И не очень понятно 21 в анхоли, мне казалось, что в фросте больше полезного - типа этого.
В багах ДК не шарю. В твоём варианте тратится 18 талантов во вторую ветку и что с этого имеем? +30 максимальной силы рун, которая должна тратится постоянно, потому что сама по себе она ничего не делает. +10% и +25% дамаги для абилок, которые ты юзаешь каждые 15 секунд, к тому же они не являются самыми дамажащими. +20% скорости атки и 3% крита - возражений нет, если скорость атаки стакается с шаманской, в противном случае мимо. 8 талантов из 18 полезны. Слишком много талантов тратится на получение незнамо чего.
Цитата:
Сообщение от Winger
По поводу 5 AP за 180 брони, то тут надо считать, когда это станет выгодным. Для соло прокачки лучше взять Life Tap, а слегка одевшись уже можно вернуться к Bladed Armor, так?
Ты просил рейдовый билд? Это подразумевает 80 левел, а это означает что Bladed Armor нужен, а Rune Tap нет.
Цитата:
Сообщение от Tseirp
а можно кстати увидеть танкоспек для ДК? а то всё что пытался сваять своими руками не имело какой-либо законченный вид.
зачем вампирик блад?
За танков не шарю. А вампирик блад - проходной талант и параллельно выполняет функцию "хороший дамагер - живой дамагер".
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 24.02.2010 в 09:38.
Ты просил рейдовый билд? Это подразумевает 80 левел, а это означает что Bladed Armor нужен, а Rune Tap нет.
Да он нужен хотбы из таких соображений, что одеваясь все мили дд рагоняют по максимуму свой главный стат- АП. Разганяют всем чем тока можно. Если бы надо быыо живучесть можно было бы и чанты и камни ставить на повышение этой самой живучести, которые руне тап споконойно заменили бы. Но только к ДД это отношение не имеет Поэтому не брать талант(раз уж залезли в блуд) гонющий главный стат любого мили просто глупо.