Далее: шамы... ну чё сказать, раздражает тупо что они думают, что срывать аггро это круто, ладно, ханты, они дамажут будь здоров, но эти засранцы =)) ерс шоком своим блин жарят, вот точно, всегда 2 место по дд =))))) по КТМ =))))) (то же касается пристов, увлекающихся бластами)
Палы: безусловно, если пал надамажит круче 50-го роги, это уже кое что =)) но всё же есть кое что, приносящее пользу: многие печати при джадже дают ченить полезное, например, ману или хил атакеру, все что надо - это лишь бить вражину для поддержки сией приятности ) - почему-то, ниразу не видел в рейде =( (мб плохо смотрел?) кстати, ещё: так же ни разу не видел чтобы палы вешали блессин оф лайт (на мт, к примеру) - если их много то вполне можно выделить один свободный блесс под лайт, зато какой хил будет =)))))
И наконец, самое интересное про пала: покажите мне на нашем серве сие: http://thottbot.com/s31801
Насчет шамов... ну да, СС, ерсшок, любимая связка.
Вот только на КТМ-Омен не забываем поглядывать, есть еще аддоны, предупреждающие о недопустимом наборе аггро, придерживаем таки СС немного и спам шоков.
А ерсшок часто вообще приберечь надо для сбивания кастов. Пользы таки больше от ровно дамажащего шама и спамящего тотемы (!) и сбивающего касты (!), а не от дохлого. Задача таки не ой-ой-ой сколько надамажить круче всех, а тотемами дать ощутимую добавку к ДПС рейда, ну или плюшку кастерам дать, резист поставить, манаспринг таки. Этим шам и ценен, а не только своей личной крутизной.
Про палов... ну есть такое у нас, вот только пашет ли? / Это я про
Цитата:
Seal of Vengeance (Rank 1)250 Mana
Instant cast
Fills the Paladin with holy power, granting each melee attack a chance to cause 150 Holy damage over 15 sec. This effect can stack up to 5 times. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec.
Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 120 Holy damage per application of Holy Vengeance.
Seal of Vengeance
Magic
Melee attacks have a chance to cause 150 Holy damage over 15 sec.
Обычно таки, если палов достаточно, блессы разные даем, лайт в том числе, если нет большого количества палов- тогда стандарт- сальва, кинг, майт.
PS Дабы не плодить посты.
Да, лайт просто отлично! Жаль, действительно редко кидают. Ну, тут выбор простой, кинг, сальва, дабы хоть это висело, я не могу кучу раздавать, так уж в игре....уж что могу . А сальва шаму, например, нужна как воздух, присту, магу... да всей ДД группе. Вот и выбираешь...
А некоторый палы рвуться в бой, чихать хотели на баффы других, даже ингру могут "забыть". Вопрос, они что, себя даже не баффали ни разу? Может и правда, не подозревают зачем им красивые картинки в книжке дали? Не очень верю, скорее это показатеть наплевательского отношения к пати-рейду. Ну и ауры.. без комментов, например висящая крусадер аура на Арчи....
__________________
Последний раз редактировалось Moonlady, 21.04.2008 в 07:31.
Про палов... ну есть такое у нас, вот только пашет ли?
Обычно таки, если палов достаточно, блессы разные даем, лайт в том числе, если нет большого количества палов- тогда стандарт- сальва, кинг, майт.
I've been thinking alot about this Seal, being a Paladin of the tanking variety. The Seal works as mentioned as a DoT, being applied on the mob. With 5 stacks, you are doing 600 damage over 12 seconds, meaning it ticks with 150 without any spelldamage equipment and no JoCr. One Tick benefits for about 17% of your total +spelldamage (Formula from wowwiki and confirmed with own calcs). It will tick indefinitely if the Seal is kept up, though it will not stack beyond 5 applications.
Doing some calculations, a reckoning-spec Paladin would need about +300 spelldamage to have SoR being more effective anyways from the aggro gain point of view (which is holy damage applied). This calculation is a little bit iffy, because you have to factor in the reck procs which are based on opponents attack speed.
The problem I have found with this is, that the proc of SoV can be resisted. I'm not talking the DoT but the application of the Stack or refreshing of the Stack. Even against opponents 2 Levels below me, this happens quite alot, so even with constantly having the Seal up, it happens to me every other fight, that i drop back to 0 stacks and have to start anew, thus screwing my "constant threat generation".
Having more than one opponent at a time (which is what paladin tanks are used for in my opinion) immediately tips the scale towards SoR because Reckoning will be up way more often than with one opponent. With just a single opponent, SoV is more effective if the opponent has an attack speed of 2.5 or slower, provided that the DoT doesn't get removed due to resists.
All in all: SoR > SoV for tanking purposes. Just my opinion, though
EDIT: SoV has about 20ppm, meaning a weaponspeed of 3.0 or slower will have 100% procchance. Reckoning needs a weapon of 2.0 or slower to have the full effect in any case (4 extra attacks in 8.0 secs). In my opinion, SoV is an alternative only for those trying to tank without reckoning, even when factoring in the damage from judgements (again for +300 spelldamage and JoCr up, they amount to 850 or 600 for JoV or JoR respectively). All the numbers used here come from actual live server experience and experimenting with those spells mentioned.
Last edited by
Нашла что-то типа русской воввики, хорошее начинание.
Ссылка на таблицу классов, очень интересна оценка разных особенностей класса, вставить не могу, а жаль.
Вот тут http://ru.wow.wikia.com/wiki/%D0%9A%...B0%D1%81%D1%81
Нашла способ. К картинке легенда.
Цитата:
Легенда
DPS Эффективность нанесения "Урона в секунду" AoEЭффективность нанесения урона одновременно нескольким противникам (AoE означает Area of Effect - площадь поражения (заклинания, умения)) HealЭффективность лечения TankЭффективность удержания агро и получения большого количества урона. CCСпособность управления толпой монстров PullЭффективность пула BuffПолезность баффов для других членов группы DbfЭффективность дебаффа врагов. Включает в себя DoT и другие ослабляющие эффекты.
MAПолезность в качестве вспомогательного мейна, т.е. того, кто выбирает следующую цель для других членов группы.... ((the one of the group calling the next target for all members)) Рейтинг
Эти рейтинги составлены по мнению, и для их изменения необходимо предварительное обсуждение на странице Talk:Класс.
4 = Лучший класс для этой задачи
3 = Очень хороший класс для этой задачи
2 = Хороший класс для этой задачи
1 = Класс может выполнять эту задачу
0 = Класс не может выполнять эту задачу
(x) = Для этой задачи класс является "лучшим из лучших" (может зависеть от определенных условий)
^ = Действует только против врагов определенного вида (звери, гуманоиды, демоны и т.д.)
# = Только на открытом воздухе
* = Требуются реагенты (например, яды)
Пометки голубого цвета обозначают улучшение, достижимое через таланты.
__________________
Последний раз редактировалось Moonlady, 21.04.2008 в 15:31.
ЫЫЫ... нафлудили в моем свинарнике!!!! Злые все! Ну и ладно, флуд так флуд, сама тема тоже флуд. Так что флудим наздоровье
Да, вообще за тему спасибо! Во как задело всех.... уже 11 станиц. Ну хоть в жилетку поплакались друг другу. Тема такая многогранная и бесконечная.
Araghorn, да у орды печать крови, якобы аналог, чего переживать-то.
В воввики намекают, что сия печать как ДоТ(Seal of Vengeance), тикает и даже рог из ваниша может, если вовремя повесить.
я дру вкчавший марку на все 5 очков (Araghorn зря не вкачал, она дает больше дд чем при раскидывании по др талам), гифт я расскидываю на весь рейд (всреднем у меня затрачивается 20 ингры на весь инст), но есть у меня 1 персонаж который ни когда не получит от меня ни марку ни гифт, обьясняю:
рейд в ЗА, он убер крутой фури вар танкующий с !!!ПАЛОВСКИМ!!! щитом на хил , так он мало того что не слушал команды РЛ так еще и возамнил себя МТ, начал кричать "ДРУЛЬ ЛАПУ", друля я проглатил, гифт кинул, переключился на другую пати тоже кинуть гифт, в чате "ДРУЛЬ ЛАПУ" я на него переключаюсь и вижу что бафа нет, так как был 1час ночи и я был с работы то подумал что ступил я, кидаю на него снова гифт и вижу следуюющее: гифт снимается тудже и приходит висп " мне это мордачка ты мне ЛАПУ ДАЙ ДРУЛЬ ТУПОЙ" .... занавес.... после этого я с ним не хожу ни куда
я дру вкчавший марку на все 5 очков (Araghorn зря не вкачал, она дает больше дд чем при раскидывании по др талам)
ммм, мне кажется, ты путаешь: согласен, лапка даёт нормальный бонус, но вот талант дает не лапку... 35% от 14-ти каждой статы это както кхм... сомнительное удовольствие, но фиг с ним, я то писал про пвп билд ферала - кароч не для рейда =) а вот соседний с тем талант на 40 энергии/10 раги имхо куда ощутимее в пвп (если после мега обрезания ещё можно вообще говорить о пвп ферале; разве что в т6 =))))))
Цитата:
Сообщение от Fenix
ЛАПУ ДАЙ ДРУЛЬ ТУПОЙ"
+1 - бесят такие, часто бывает чел просит лапку, ему хоб, скажешь в приват - уже висит, мол, на тебе - 0 внимания, ДАЕШЬ ЛАПКУ!!!, ладно, пох, в общий чат скажешь, другие поддержут... - нифига, всеравно просят =( мб это у них бот какойнить? =)
ммм, мне кажется, ты путаешь: согласен, лапка даёт нормальный бонус, но вот талант дает не лапку... 35% от 14-ти каждой статы это както кхм... сомнительное удовольствие, но фиг с ним, я то писал про пвп билд ферала - кароч не для рейда =) а вот соседний с тем талант на 40 энергии/10 раги имхо куда ощутимее в пвп (если после мега обрезания ещё можно вообще говорить о пвп ферале; разве что в т6 =))))))
имхо, раскидал свои талы так что хватило и на лапу и фури (фури 4 очка, этого хватает), даже на минус манны шифтования и билд у меня дд/танк, подходит как для рейда так и для пвп, просто знать надо что пашет а что нет , а вот про "мега обрезание" согласен, сделали из дру тока ОТ или ОХ, раньше я одетый в 2/5 т4 и 1/5 т6 мог не напрягаясь наДДшить как рога в фул т6, щас же чтоб догнать приходится поусердствовать, плюс последнее время какаято проблема с накоплением энергии, как раз после того "обрезания" началась
раньше я одетый в 2/5 т4 и 1/5 т6 мог не напрягаясь наДДшить как рога в фул т6
не, ну это слишком, я согласен что обрезание сделали не зря, уж слишком жестко дамагали друи, но мне кажется, все-таки, переборщили... даже если терь всё в формулах у друев прально, кто сказал что у остальных классов - тоже?
ну а вообще, если вдуматься, как-то уж очень искусственно выглядит когда у меня в кошке 2,5 к ап (шмот больше половины зелень-синька) о_0 ещё интересней, при этих 2,5 к ап - 250 дпс - ну что людей-то смешить?
по-моему не для того близзы такие аццкие ап бонусы на стаффы друевские делали чтобы с этих 1к потом давать каких-нить 20 дпс ( хотя мб я заблуждаюсь )
что же насчет передамагивания роги - по смыслу логичнее было бы чтобы всё же друй передамагивал рогу в аналогичном шмоте, ибо у роги весь конек в контроле, станлоке, у друя такого нет, а если рога из стана не выпускает и дамажит больше то друям пн4? впрочем, я не увлекался изучением оффа в этом вопросе, так что это только лишь мое мнение, а остальное оставим близзам ;-)