Что-то вот пре-БК скрины пробило полистать, да ролики из ВотЛКовых инстов поглядеть - парочка идей в голове оформилась, из разряда, что все относительно и что раньше трава зеленее была.
У МТ на Йогг-Сароне лоу-ХП высвечивается прмерно на 20к. С таким танком в БК не забоявшись можно чистить БТ и ХС...
Раньше был Crowd Control, все надо было знать, кого в овцу, кого в сап, кого в цепи... Сейчас протодин в ВотЛК цепляет сразу весь пак и любой класс дальше заАОЕшивает всех к чертям...
Давно, когда завалить Оню еще было стоящим делом, пристов тогда иначе как хилерами не не считали, собрали рейд из 40 пристов, обдолбали всеми мыслимыми и не мыслимыми баффами, химией, чантами и маслами, и положили-таки дракониху. Еще ролик сняли с хорошим саундом(на ютюбе легко ищетя по словам 40 priests vs Onyxia). А сейчас пряморукий шприст без особых напрягов ее в соло делает(ВотЛК). Либо в БК - на пару, говорят, можно.
Когда-то АКУ20 было популярным инстом. Туда сейчас заходят только ДК, поснимать мувики, как они в соло Оссириана складывают.
Когда-то роги качали пиклок чтобы честраны в Dire Maul делать. Думаю, что сейчас вряд ли даже треть игроков знает, где хоть этот инст находится.
Вообще куча инстов сейчас пустует... Загадка на знание мира - в каком инсте есть босс-черепаха? А босс - найт-эльф? А мурлок?
Можно заметить тенденцию близов к упрощению контента. Видимо так сказывается их желание угодить всем. Чего один recruit a friend стоит. Вроде игра стала разнообразней с новым дополнением, но явно потерялся "challange".
да и сидели бы гильдии щас в МК/БВЛ/Наксе забивая на новый контент.
На самом деле челленж не потерялся. Просто развелось слишком много задротов и казуалов.
Никто и не спорит, что кто-то останется сидеть в старом, если есть новое.
Развод задротов и казуалов - это нормальный процесс, с увеличением аудитории гауссиана "распредения игроков по времени игры" просто больше размазывается.
С точки зрения фарм-концепта ВоВа - я казуал, мне новый нравится больше) С точки зрения ролеплея, продвижение вперед важно. С точки зрения челленджа, тут всё хуже. Когда средние и "казуальные" гильдии добивали Зуль-Гуруб, топовые гильдии уже вовсю траили Рагнароса и вайпались на КТуне (он же одно время даже неубиваемым считался)))). Когда середнячки добивали Нефариона, топовые фармили Кел-Тузада. Разница шмота была в несколько тиров. С приходом БК середнячки добили Кару, топовые - ССК. Серднячки - ТК, а топовые - ХС. Разница в тир. В ВотЛКе середнячки бегают в 7.10, топовые - в 7.25, разница уже минимальна. Вот это рамазывание и не нравится - исключительность теряется, что ли.
Никто и не спорит, что кто-то останется сидеть в старом, если есть новое.
Развод задротов и казуалов - это нормальный процесс, с увеличением аудитории гауссиана "распредения игроков по времени игры" просто больше размазывается.
С точки зрения фарм-концепта ВоВа - я казуал, мне новый нравится больше) С точки зрения ролеплея, продвижение вперед важно. С точки зрения челленджа, тут всё хуже. Когда средние и "казуальные" гильдии добивали Зуль-Гуруб, топовые гильдии уже вовсю траили Рагнароса и вайпались на КТуне (он же одно время даже неубиваемым считался)))). Когда середнячки добивали Нефариона, топовые фармили Кел-Тузада. Разница шмота была в несколько тиров. С приходом БК середнячки добили Кару, топовые - ССК. Серднячки - ТК, а топовые - ХС. Разница в тир. В ВотЛКе середнячки бегают в 7.10, топовые - в 7.25, разница уже минимальна. Вот это рамазывание и не нравится - исключительность теряется, что ли.
Надо исключительность? середнияки доодевают 7,5, а топы убили сарта+3, или надо было сразу 3 сета добавить?
20кхп танка в волке это не лоу хп,это где-то полови под всеми бафами.
да, всё это было.. но имхо не возродить это сейчас. даже если и найти клиент и эмуль под классику, то хотя бы 40 тел на топ инсты ты точно не найдёшь.. да ещё и чтобы онлайн был в одно время у всех.. плюс соблазны добавить себе чёнить, раз сервак-то свой собственный..
вообще классика у меня ассоциируется с пианинными варами.. спамом кливов и дуэлями против аликов в брд.. великим батсмайлером, дисой, славной "Братвой". многие ещё Дмитрия даже припомнить могут.. прописку всей орды в голдшире.. ну и конечно же это был мой первый чар.. это было незабываемо и я всё таки немного жалею что играл в пародию на вов, а не начал знакомство с этим увлекательным миром с оффа.
Смотри: в классике рейд имел основу в 40 человек, в БК в 25, в ЛК 10 или 25. А теперь как это выглядело.
Классик ВоВ. Формировались группы Танк-Хилер-3хДамагер, которые проходили инсты чтобы быть достаточно одетыми для рейда. В итоге в рейд приходило 8хТанк-8хХил-24хДамагер. Ясно что танков в любо случае перебор, а дамагеров не хватает, так что кому-то приходилось фармить в два раза дольше или пролетать мимо рейда. Тем же гильдиям, кто не может вообще набрать 40 человек постоянного рейдового состава, приходится как-то выкручиваться и они сильно отстают от топовых. А чтоб ты знал казуалы не ходят в ВоВ как на работу, сегодня он есть, а заватра забудет зайти. Вот эта циферка в 40 обеспечиваетотсечку казуалов от тру-хардкоров.
БК. Формировались группы Танк-Хилер-3хДамагер, которые проходили инсты чтобы быть достаточно одетыми для героиков. Потом они фармили героики, тем же составом. Далее они шли в Кару (2хТанк-2хХилер-6хДамагер) и мимо рейда не пролетал никто. А вот дальше шли 25ппл рейды и несколько танков шли лесом. Сформировать 25ппл для гильдии с неровным онлайном куда проще, чем 40. Теперь отсечка идет по сложности инста в большей мере, чем по сложности сбора рейда. И, внимание, в патче 2.0.* казуалы так же как и хардкор гильдии спокойно себе идут в одну и ту же кару. Ибо делать-то особенно и нечего, кроме этого. Разрыв в тире точно такой же как и сейчас в ЛК. Но вот выходит 2.1.* и тру-хардкор игроки быстро ставят на фарм Т5 инсты, а казуалы в них вайпаются. Далее идет введение ХС: убить всех боссов, кроме Арчи могут и казуалы, а вот на Арчи умудряются вайпаться и хардкорщики. Так же и в БТ: шесть боссов для казуалов и Шахраз-Консулы-Илья. Так же и в СВП после нерфов: до Муру дойти можно, на Муру начинается ад. Всё просто: участвовать в контенте могут все, но топовые боссы будут доступны только храдкорам. Это, а так же отсутствие фармерской концепции для Т3, таки является плюсом, с моей точки зрения.
А теперь смотри фишку в ЛК: человек апается и идет в героики (Танк-Хилер-3хДамагер) причем если все заранее подготовились к ним, то вы проходите любой со свистом, в отличии от БК. Далее идет выбор: ты формируешь гильдии для 10ппл или для 25ппл рейдов. Причем 10 и 25 мало чем друг от друга отличается за исключением поправки на количество человек в рейде. Вроде бы и казуалы и хардкорщики фармят один и тот же инст, но казуалы не водят паравозы по Наксу, не убивают Сарта+3, не имеют звание "Бессмертный" или "Неумирающий", не имеют ачива "Горстка смельчаков" и так далее. Вот это ты и упустил: вызов теперь лежит не в убийстве босса, а в убийстве босса на хардмоде. Хардмод не обязателен, его делают только желающие и это не казуалы. А теперь внимание фишка: есть в Ульдуаре такой босс Алгалон (He Feeds On Your Tears, хех). Чтобы убить его надо убить нескольких боссов на хардмоде, это раз. Он исчезает через час после первого пула, это два. Иди, убей его в составе казуалов.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Меня посещала мысля, что текущая концепция ВоВа, на порядок лучше той которая была в БК и на два порядка той, которая была в классическом ВоВе.
/discuss.
Вот только нет того драйва, когда нечайно подлетев под клив босса ложилась тряпка. Сейчас какой-ндь маг способен выдержать небольшой огрех танка\себя любимого. Это сделано из-за того, что вместо 40 человек осталось 10\25. Поэтому каждая смерть дает о себе знать.
Оно и в преБК был некий простор для казуальщиков, когда ввели т-0.5
Когда сделали возможным для пуг-рана ЗулГуруб (исключая, быть может, хаккара). Для такого же пуга в принципе расчитан АКУ20.
Для казуалов было место всегда. Что мешало выделить 2-3 часа вечерком чтобы сходить в Стратхольм\УБРС? Точно также в БК была Кара\ЗулАман, а в личе Накс.
Вот только возникает вопрос: почему такие интересные в своей сути преБКшные инсты были забыты? Они ведь куда ближе к истории Варкрафта. Взять тот же Стратхольм. И сравнить с... ну с тем же Андербогом. Кто-ндь мне тыкнет пальчиком в то место, где андербог был засвечен, как место эпохальной битвы, сражения добра со злом?
Вот только нет того драйва, когда нечайно подлетев под клив босса ложилась тряпка. Сейчас какой-ндь маг способен выдержать небольшой огрех танка\себя любимого.
Как-то раз зашел я потанчить Ульд10 с гильдой. Подхожу я к мобу и огребаю 20к дамаги. У меня есть подозрения что любой не плейт-юзер сложился бы с одного удара. Странно звучит, но два треша в Ульде10 могут сравниться по своей сложности с боссом Накса25.
Цитата:
Сообщение от Emy
Оно и в преБК был некий простор для казуальщиков, когда ввели т-0.5
Когда сделали возможным для пуг-рана ЗулГуруб (исключая, быть может, хаккара). Для такого же пуга в принципе расчитан АКУ20.
Для казуалов было место всегда. Что мешало выделить 2-3 часа вечерком чтобы сходить в Стратхольм\УБРС? Точно также в БК была Кара\ЗулАман, а в личе Накс.
Мы говорим о разном просторе. Казуалы имели доступ к части контента. К небольшой части, а если хочешь посмотреть на Накс, то УБРС уже не хватит.
Цитата:
Сообщение от Emy
Вот только возникает вопрос: почему такие интересные в своей сути преБКшные инсты были забыты? Они ведь куда ближе к истории Варкрафта. Взять тот же Стратхольм. И сравнить с... ну с тем же Андербогом. Кто-ндь мне тыкнет пальчиком в то место, где андербог был засвечен, как место эпохальной битвы, сражения добра со злом?
А если сравнить Андербог с БФД, то в ощем-то всё нормально. В возможности пойти в инст не будучи хайлевелом заключается фан для некоторых людей. Соответственно нужны проходные инсты, задача которых обеспечить фан. RFC, WC, BFD, RFC, Underbog...
Потому что это стандартная проблема ролевой игры, в том числе и компьютерной. При левелапе персонаж становится сильнее и то, что раньше для него было эпическим испытанием превращается в изимод спустя достаточное количество времени. Можно отказаться от повышения уровня, выбрав классик аккаунт (на моём сервере есть даже классик-гильдия), но обычно люди хотят чего-то нового. Больших уровней, лучших вещей, новых врагов. И как-то вопрос о том, стоит ли жертвовать 20 левелами, доступом к последнему контенту и всему прочему у людей не стоит.
И хочу заметить к истории какого варкарфта они ближе? В Первом варкрафте как-то о Стратхолме из ВоВа нет упоминаний, во втором тоже его не разрушили, только в третьем он появляется. Но дальше история самого мира развивается в ВоВе. Если будет когда-нибудь Варкрафт 4, то в нём будут отражены события, которые сейчас понапридумывали.
З.Ы. Вообще у меня тоже есть претензии к близам по поводу развития истории, но они куда меньше чем мои претензии в случае отсутствия развитя истории вообще.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.