Вернуться   Форумы SDlive > WoW Academ > Классы персонажей > Paladin (Паладин)
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Старый 30.11.2007, 06:05   #11
BOT Zii
I CAN BE A SPAM BOT
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Death
Сообщения: 63
Zii стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 35
По умолчанию

DuskwalkerМОЛОДЕЦ!!! Ты сделал великую вещь!!! Может благодоря тебе лолодинов станет меньше. Сам я холи пал, дикий хилбот и суппорт(т.е. прот до кинга и в ретро майт) это мой билд, для ПвЕ я считаю это лучшее если вы хилбот.
Что касается ретро пала, то это очень дамажащий персонаж, но проблема в спелдамаге и не хватке манны. Скажу про спелдамагу, точнее бонус к ней: ЛОЛОДИНЫ НЕ РОЛЬТЕ ВАРОВСКИЙ ШМОТ от этого ДПС ваш не повысится, а уменьшится даже. Палу надо шмот на спелдамагу и инту, если конечно это ретро пал, а не тупо фиолетовую платку. (Кто смеётся и говорит про себя: "да это все знают", поверьте господа 50% лолодинов, а может больше не знают и огорчают варов). Если есть вопросы о хилботе пале и если кто-то не верит, что холи пал выхиливает 1 цель лучше чем прист, то милости прошу поговорим о этом.
Zii вне форума   Ответить с цитированием

Старый 30.11.2007, 09:06   #12
Novus
На всю голову Паладин ;)
 
Аватар для Novus
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщения: 2,102
Novus - блестящий ораторNovus - блестящий оратор
Вес репутации: 40
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zii Посмотреть сообщение
ЛОЛОДИНЫ НЕ РОЛЬТЕ ВАРОВСКИЙ ШМОТ от этого ДПС
Немного не так.... Ретро пал собирает Тир (4,5,6) что придётся вобщем на ретрика. По хорошему одевает браслеты, пояс, наручи - ШАМАНСКИЕ/ХАНТОВСКИЕ/ВАРОВСКИЕ. Ну и всякие там кольца и тд и тп то же с уклоном в Мили дэмаг без всякой инты на них. Про ДПС извиняюсь конечно но ты "прогнал" набрать лишние 5 процентов крита оочень существенно повысит ДПС а это можно тока не специфичным для пала шмота. Всё упирается тока в то как палы и вары это будут делить...Если мирно то хорошо, но бывает и матерятся

ЗЫ С хилботом давно всё понятно самый большой крит шанс с хила в игре и самый большой манасэйф в игре. Причём чем интенсивней хил тем больше остальные хилы начинают проигрывать палу... Про друя вабще мимо он славится ХоТами так что на мой взгляд друй это идеальный ОХ.
__________________
Novus вне форума   Ответить с цитированием

Старый 30.11.2007, 11:44   #13
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 35
По умолчанию

Я пока не выбил себе двуручных дрын, поэтому не буду расписывать билды ретро, но обращу внимание на элементарную арифметику. Потому что народ опять понесло.

Ключевое оружие классического ретри - это прок СоК, а вовсе не джадж. СоК прокает 7 раз в минуту и критует. Бонус желтого цвета составляет 70% от вашей белой дамаги. Спелкоэффициент точно не помню, но что-то вроде 40% (СоР 50%).

Как получить маскимальный белый дамаг в вашем окошечке статистики? Ответ очевидный и оттого малозаметный. Это АП. Ретри надо собирать АП, силу и только потом инту и спелдамаг. Причем ДПС нас не интересует вообще - только размер чистой белой дамаги. Чем медленнее оружие и чем больше базовый дамаг в вашем окошечке, тем чаще совпадает удар и прок, и тем убийственнее криты. Что это значит? Что _единственный_ верный блесс для ретри - это имп. БоМ. А теперь статистика - на нашем серве имп. БоМ юзают считанные единицы. И звезда Сильвана, к примеру, тупо шлепала на себя кинга.

Более того, в рейде про джадж СоК вообще следует забыть - это лишний расход маны. Крусейдер страйк по кулдауну еще можно себе позволить.

Что касается вещей, то в игре море шмотья любого цвета, созданного специально для ретри. Просто некоторые _умные_ личности этого в упор не видят и ролят варовские комплекты, кожу и мейл со спелдамагом и пр.

В конце концов, поставьте себе уже атласлут и смотрите, что вам надо.

P.S. так бывает только на оффе конечно, но у нас к этому _можно_ приблизиться. Busrt damage ретри пала - это 4-6к за секунды. При фантастическом везении ПвП комбо ретри выносит 6-8к первыми же ударами. Так как у нас нет джаджа и он не кританет, то 1-2 к отнимаем. Только не надо говорить, что оставшееся - это мало.
Duskwalker вне форума   Ответить с цитированием

Старый 30.11.2007, 12:29   #14
Novus
На всю голову Паладин ;)
 
Аватар для Novus
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщения: 2,102
Novus - блестящий ораторNovus - блестящий оратор
Вес репутации: 40
По умолчанию

А ты не заметил особенности в Сиал Команде ? 70 проц от белого дэмага, да ? А если белый крит ? У нас при ударе в 1к прок Сила 700....при крите в 2к прок сила 700...........

ЗЫ Бонус от спэл дэмаги в Силу Комада 20%. Есить ешё кое что если посчитать что проу 7 раз в минуту то в бабле должен быть грубо говря 100 процентый прок...чего я у нас не заметил из 3х раз в бабле был тока 1 прок. И это плохо

ЗЫЫ Смысл собирать на АП и крит очевиден - больше белая дэмага больше тот же дэмаг с прока СоКа(всё это компенсирует если одеваться чисто на спел дэмаг тем самым убивая белую дэмагу). А так как на "варовских" шмотках АП почти всегда соседствует с кирт рейтом или агилой, то это даёт больший эфект

Вчера попробывал в рейде побить боса как положено джадж СоК, СоКа....получилось 1к ДПС.
__________________
Novus вне форума   Ответить с цитированием

Старый 30.11.2007, 12:39   #15
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 35
По умолчанию

1) То, что прок не растет на крите - это баг.
2) Прок 7 раз в минуту и медленное оружие - это увеличение шанса совпадения, не больше. Никаких равных интервалов между проками НЕТ.
3) 1к ДПС против 300 ДПС у типичного лолодина - это ли не прогресс?
Duskwalker вне форума   Ответить с цитированием

Старый 30.11.2007, 13:17   #16
Novus
На всю голову Паладин ;)
 
Аватар для Novus
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщения: 2,102
Novus - блестящий ораторNovus - блестящий оратор
Вес репутации: 40
По умолчанию

[quote=Duskwalker;22173]совпадения, не больше. Никаких равных интервалов между проками НЕТ.
quote]

Вот с этим не согласен. Прок завязан на скорости оружия. То есть при медленной двуручке грубо 4сек скорость удара. В бабле будет грубо говря 8 сек. это должно давать почти 100% шанс прокнуть. Не помню где я это видел, но какой то пал с офа писал так....причин не верить у мну не было.

ЗЫ Вот кстати брется одноручка 1.5 сек и бьётся минуту кто нить. должно быть грубо говоря 40 белых ударов и 7 проков. Берётся 2ручка ~4 сек Скорость - получаем 15 белых ударов и всё те же 7 проков. Садимся в бабл получаем скорость ~8 сек то есть 7 белых ударов(на крайняк 8) и 7 проков. То есть на удар в бабле приходится прок....вроде логично.
__________________
Novus вне форума   Ответить с цитированием

Старый 30.11.2007, 13:30   #17
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 35
По умолчанию

Ты бы ник свой в игре что ли сказал.

Прок не завязан на скорость оружия вообще никак. СоК прокает 7 раз в минуту _независимо_ от того, чем и как бьешь. Если это 1х, то прок будет редко совпадать с ударом, если медленное 2х - то чаще. Но не более. Есть в частности вероятность, что все 7 проков за минуту придуться на соледнюю серию ударов. Наконец, 3 раза понаблюдать - это не только не статистика, это даже не наблюдение. На том же тотботе указывается число лутов/проверок и числа меньше нескольких сотен просто не рассматриваются в серьез.

Кстати, бывает, что СоК прокает 2-3 раза подряд. Это лишь вероятность, а не привязка к интервалам между ударами.
Duskwalker вне форума   Ответить с цитированием

Старый 30.11.2007, 13:32   #18
Novus
На всю голову Паладин ;)
 
Аватар для Novus
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщения: 2,102
Novus - блестящий ораторNovus - блестящий оратор
Вес репутации: 40
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Duskwalker Посмотреть сообщение
Ты бы ник свой в игре что ли сказал.
Я ник ?

ЗЫ Про прок в бабле у тебя откуда инфа ?
__________________
Novus вне форума   Ответить с цитированием

Старый 30.11.2007, 13:58   #19
Novus
На всю голову Паладин ;)
 
Аватар для Novus
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщения: 2,102
Novus - блестящий ораторNovus - блестящий оратор
Вес репутации: 40
По умолчанию

Вот тут обсужение про оружия и расчёты про прок сока.
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=155629 Мне рассуждения о скорости оружия и проках сока больше нравятся.... Вот и хз чему верить.
__________________
Novus вне форума   Ответить с цитированием

Старый 30.11.2007, 14:58   #20
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 35
По умолчанию

Damage

Seal of Command procs "per minute" (ppm), rather than per hit - it will proc an average of 7 times per minute. So you get the same amount of procs no matter your weapon speed, but a slower, high damage-per-strike weapon will do more Seal of Command damage per hit, on average, than a faster, low damage-per-strike weapon rated at the same DPS. Seal of Command's ppm-rate is the same through rank 1 to 6. The only difference that the ranks make is the damage of the Judgement.
Since the auto attack damage of Seal of Command is static from ranks 1 to 6, using Rank 1 Seal of Command will provide excellent mana efficiency.
Seal of Command receives 20% coefficient from normal +spell damage stats, and 29% from +holy damage stats (such as Judgement of the Crusader). Judgement of Command receives 43% coefficient from any +spell damage stats.
Unlike other spells, Seal of Command and Judgement of Command are considered physical hits, that does Holy damage. They both use melee crit and hit stats instead of spell crit or hit, and when they crit the damage will be multiplied by two. However like other physical attacks, Seal of Command can miss, or be dodged, parried, or blocked. Judgement of Command can only be resisted.
Seal of Command can only proc from the first attack on a Reckoning bombing.
Weapon speed and proc rate for Seal of Command

14 AP = 1 dps
Damage Per Hit = dps * Weapon Speed
Total Damage = ( AP / 14 ) * Weapon Speed
This caused some weapons to be far better than intended Arcanite Reaper and others far worse Destiny. They added a normalized weapon speed (1.7 for daggers, 2.4 for 1h weps, 3.3 for 2h weps) so that fast, high dps weapons weren't outdone by slow, low dps weapons merely because of speed. Seal of Command (and WindFury) were not normalized, and retain their weapon speed.
SoC is normalized on proccing about 7 times per minute. This means that you get more out of it with a high top end damage weapon (each extra swing will mean more). As a side effect, is also makes it more reliable, as the slower the weapon, the higher the chance to proc (but still only about 7 times per minute). The formula for SoC proc rate is: [ 7 / ( 60 / Weapon Speed )
So a 2.0 speed weapon would proc 23.33% of the time [ 7 / (60 / 2) ]. A 3.0 speed weapon would proc 35% of the time [ 7 / (60 / 3) ]. The nice slow 3.8 speeds have a ~44% chance to proc [ 7 / (60 / 3.8) ].


Еще вопросы?


ЗЫ следуя твоей логике, следует признать, что 6 раз кинув игральную кость, мы гарантировано получим одну шестерку. Однако это совершенно не так.

Последний раз редактировалось Duskwalker, 30.11.2007 в 15:02.
Duskwalker вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +1, время: 06:15.

| Home | Регистрация | Справка | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск | Новые сообщения | Мобильный контент |