Вернуться   Форумы SDlive > WoW Academ > Орда
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Рейды Риго.
Старый 27.06.2008, 10:34   #1
BOT Gogorigo
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Gogorigo
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: All world...
Сообщения: 477
Gogorigo имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 34
Отправить сообщение для  Gogorigo с помощью ICQ
По умолчанию Рейды Риго.

Ку, народ. В этой теме буду обозначать свои рейды. Их время и цель. Просьба не писать тут ничего. Просто кому интересно, соображайте на тему мест и подходите в назначенное время и день. (просьба модератору раздела удалять все кроме моих постов в этой теме для своевременного получения информации игроками).

Ближайший рейд:
Цель: Фелмист.
Суббота 28 июня в 17:00 начало рейда.


Состав рейда:

1 группа
МТ (вар)
ОТ (с комплектом на дд, предпочтения ферал-друиду)
протопал (с комплектом на хил)
рестор-шам
холи-пал

2 группа
рога
рога
рога
Фури-вар
энханс-шаман

3 группа
рестор-шам
маг
холи-пал
дестро-лок
дестро-лок/ШП

4 группа
элем-шам (с комплектом на хил)
маг
маг
холи-прист
ШП

5 группа
ШП
рестор-шам
дестро-лок
дестро-лок/хант
маг
__________________
Маленький танчег
Gogorigo вне форума   Ответить с цитированием

Попытка №2
Старый 14.08.2008, 19:19   #2
BOT Gogorigo
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Gogorigo
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: All world...
Сообщения: 477
Gogorigo имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 34
Отправить сообщение для  Gogorigo с помощью ICQ
По умолчанию Попытка №2

Объявляю рейд.

Дата рейда: 16 августа суббота.
Время начала рейда: 16:00.
Цель рейда: убить фелмиста.

Состав рейда:

1 группа
МТ (вар)
ОТ (с комплектом на дд, предпочтение ферал-друиду)
протопал (с комплектом на хил и до фелмиста идет в хиле)
рестор-друид
холи-пал

2 группа
рога
рога
рога
Фури-вар
энханс-шаман

3 группа
рестор-шам
маг
маг
холи-пал
ШП

4 группа
элем-шам (с комплектом на хил)
дестро-лок
дестро-лок
холи-прист
ШП

5 группа
ШП
рестор-шам
хант
хант
дестро-лок


Есть ряд требований к тем кто хочет пойти.

1. Быть готовым вайпаться до победы, потому что явно проблем будет много и вайпы просто неизбежны. Причем начнется веселье уже на первом боссе. Те кто хочет лут с дракоши и брута - хотите дальше, у этого рейда другая цель.

2. Иметь при себе тонну химии. Манапоты, хилпоты, фласки (именно фласки, т.к. они остаются после вайпа), масло, еду и т.д. Запасайтесь по самое нихочу. Я планирую взять манапотов если пойду кастером штук 80.

3. Четко исполнять тактику.

4. Наибольшие требования предъявляются к пристам и протопалу. Пристам отводится ключевая роль в эвенте. Так что ШП которые просто тупо дамажат там не нужны. Нужны присты с хорошей реакцией и умеющие диспелить.

5. Локам будут запрещены все курсы. На боссе будет висеть 1 КоШ и 1 КоЕ. Все остальные дебаф-слоты оставляются для ШП, т.к. их роль тут важнее. Такая мера принимается в связи с наличием лишь 16 слотов вместо положенных 40. Так что локи будьте морально готовы.

6. Всем обязательно знать тактику на боссе (она будет выложена в этом же посте завтра).

7. Иметь установленный и включенный агрометр.

8. Ко всем будет требования максимальной выдержки и подготовленности. Максимальный ТПС, ДПС и Хил.

Кем пойду сам не знаю. Постараюсь доодеть приста, но если найду 3 подходящих ШП, то пойду магом. На крайний случай пойду варом.

Заявки в этой теме писать не надо. Нужно просто быть онлайн ко времени начала рейда и быть готовым.


Тактика.
Итак, босс фелмист. Вот что мы знаем из слов SeT`а по поводу реализации его у нас.

_________________________________________________
3 босс в Sunwell Plateau. Появляется только после убийства Brutallus'a. Босс имеет 2 стадии - наземную и воздушную(у нас как бы воздушную).
Наземная фаза длится 1 минуту, после чего босс взлетает и начинается 2 фаза в воздухе. Босс имеет 6 млн хп и Enrage через N минут. Спеллы наземной фазы:
Nether Burn - пассивная аура, каждые 5 секунд по рейду идет 1200 дамаги.
Cleave - стандартная абилка всех драконов, бьет нормал дамагом перед собой.
Corrosion - бьет танка на 9425 - 10576 натур дамага, вешая при этом дебаф - увеличение входящего урона на 100%.
Arcane Explosion (Encapsuate) - на случайную цель призывает Arcane Explosion, наносит 2700 - 3301 аркан дамага каждую секунду, в течении 6 секунд.


После первой фазы босс поднимается над землей выпуская в случайную цель зеленый луч, луч преследует цель оставляя за собой зеленый след, если наступить на него, вешается дебафф на 2000 дамаги каждую сек в течение 10 сек. Луч длится 10 секунд, после конца первого луча, босс выпускает второй. Далее из зеленого следа появляются скелеты, их будет 20, у них по 34000 хп. Где то через 20 сек после суммона второго луча, босс обьявит о начале 'волн'.
'Волны' - АОЕ спелл покрывающий 1/3 случайной области (вверх, низ, середина). Волна убивает любого, кто стоит в ней более 2 секунд(нерф на случай возможных лагов сервера). Перед началом очередной волны босс будет объявлять, в какой части она появится. У вас будет 6 секунд чтобы уйти.
После 3х волн босс возвращается в наземную фазу и всё повторяется.

_________________________________________________

Скажем спасибо SeT`у и подумаем что нам со всем этим делать.
Подробнее по абилкам наземной фазы.

Nether Burn - она не сложна, это просто постоянный напряг на хил. Именно для этого я хочу брать 3 ШП, которые по сути будут держать 3 группы, т.к. именно столько (1200 за 5 секунд) нормальный ШП и отхиливает своим дамагом при активном ВЕ.

Cleave - был проблемный момент за счет того, что абилка била на 360 градусов. Сейчас по моей информации ее заменили на фронтальный клив, но он пробивает существенно сильнее. Плюс - милишники не будут лежать. Минус - по танку возможна серьезная комба не совместимая с жизнью в принципе. В связи с этим хилящие танка паладины должны всегда вести свой хил и только в случае макс хитов его отменять. При этом хил должен идти поочереди, а не одновременно. Рестор друй обязан держать стак ХоТов.

Corrosion - собственно смотрим описание предыдущей абилки. В сочетании будут делать ну очень больно. Так что грамотное распределение хила волнами от палов плюс стаки хотов от друя плюс в критический момент шилд и подхил от приста. Иначе будем тупо вайпаться от падения танка.

Encapsulate - первая по сложности абилка. Раньше была проблема - цель абилки не была видна. Сейчас после работы ГМов цель должна быть как-то обозначена. Наиболее вероятно цель инкапсулейта помечается черепом. Но я не уверен. Будем тестить. Так или иначе, если видим что рядом с вами что-то подобное - валим нафиг, ибо больно. А хиллеры вливают в пострадавшего человека и его группу море хила.

Gas Nova - в списке нет, но насколько помню - такая штука была. Очень неприятная вещь. Периодически вешается на весь рейд и имеет 2 эффекта: раз в две секунды наносит 3к натур дамаги и высасывает 1к маны. Диспелится. Собственно основная задача пристов (в том числе и ШП) сдиспелить это дело со всего рейда до первого тика, максимум до второго, иначе рейд быстро склеит ласты.

Собственно в последних двух абилках и есть основная сложность босса, и если научимся их побеждать, то считайте, что босс умер.

Собственно тактика. Танчим босса у дерева. Он пулится хантом, который чешет к танку, танк перехватывает таунтом и начинает наагривать, при этом держа босса мордой от рейда.
Все делятся на 5 групп + танк. Танк стоит возле дерева, мили группа ровно позади босса, остальные группы, включая группу танка становятся полукругом причем таким образом: вся группа должна стоять вместе, расстояние до ближайшей группы должно быть больше 20 ярдов, но меньше 30 ярдов.
Как только на рейд вешается Gas Nova присты тут же должны ее диспелить. Причем масс диспел кидается не под себя, а в пространство между тремя группами. Он диспелит в радиусе 15 ярдов от точки, поэтому задача трех пристов разом снять нову со всего рейда. Протопал снимает нову с танка.
Если вешается Encapsulate то жертва абилки встает на месте и НИКУДА не дергается, вся остальная группа чешет оттуда что есть сил, бросая ЛЮБЫЕ дела. Дебаф сбрасывается с помощью айс блока, бабла и КоШа, соответствующие классы если дебаф попал именно на них просто обязаны моментально использовать абилку для снятия. Если снять невозможно дамаг по жертве тупо отхиливается и отхиливается первые тики дамага по группе. Потом группа встает в ту же точку где и стояла.

Если все это пережили, то через 1 минуту босс взлетает.
Как только он начинает это делать, то рейд тут же бросает все дела и разбегается по поляне следующим образом. На место танка становится протопал и весь хил собирается к нему поближе. Ближе всех стоят 2 холи пала, остальные подальше. ДД и расходятся по огненным стенкам. Расстояние между людьми должно быть не меньше 5 ярдов.
Босс взлетает и пускает зеленый луч на случайную цель. Попадание в луч или в след от луча дамажит на 4к, поэтому попадать в него совершенно ненужно. Задача цели луча от него убегать вдоль огненной стенки, ни в коем случае не сворачивая в центр, задача всех остальных поспешно к такой-то матери убираться с его дороги. Из луча появляются скелеты. Дамажить их НЕЛЬЗЯ. Весь рэндж дд в это время должен поливать босса что есть сил, но не теряя бдительности. Милишники просто притворяются плинтусами.
Хил при появлении скелетов должен начать хилить кого угодно, но главное хилить, скелеты будут срываться на хил, которы должен их заводить в лужу к протопалу.
Потом босс пускает второй луч на случайную цель. С ним работаем точно так же как и с первым. Тут уже задача милишников поймать несагренных хилом скелетов и таки вернуть их в лужу. Агрить в одиночку категорически запрещается, иначе мы не успеем их завалить и будут проблемы мало совместимые с жизнью.
Как только протопал набрал агро в дело подключаются дамагеры, которые бросают босса. Основное конечно же АоЕ. Сразу предупреждаю, кто будет рвать агру кикну к едрени фени.
Скорее всего мы не успеем вальнуть скелетов до того, как босс продолжит свои издевательства. А именно, он заходит на боевой разворот и предупреждает рейд о том, в какую область он направит свое дыхание. Их может быть три: верх - это возле дерева где мы и будем танчить, средина - это чуть ниже и низ - это в самом низу поляны. Спасибо ГМам, что избавили от необходимости по боевому развороту определять область дыхания, так что все в этот момент помимо основных дел ждут слова босса. И если он говорит "Верх", то все бросают все и валят оттуда вниз что есть духу. Задумавшиеся на пару секунд погибнут на месте и вайпнут тем самым рейд. Повторяю для всех: это касается и дд и хила и танка. Все бросают все дела в тот же момент и валят к чертям оттуда.
Если босс орет "Середина" то просто поближе прижимаемся к дереву чтобы случаем не попасть в область дыхания. Если "Низ", то спокойно продолжаем давить скелетов.
Так 3 раза. Каждый раз если вы понимаете, что в области дыхания, то бегом оттуда.

После 3 изрыганий босс возвращается в наземную фазу. Рейд становится по позициям наземной фазы. Текущая цель агро чешет к танку и встает таким образом, чтобы босс, когда побежит на него пробежал по области танка. Он хватает таунтом и усе по новой. Цель агро радуется тому что жива и чешет на свою позицию.

На оффе энрага босса наступает через 10 минут. Наземная фаза длится 1 минуту, воздушная порядка 1мин 40сек. Итого есть 4 наземных фазы и 4 воздушных. Учитывая то, что: 1.у босса 6 млн хитов; 2.мили дамажит примерно на 8к дпс; 3. от наземной фазы за счет пула на дд остается порядка 50 секунд, а от воздушной всего лишь 20 секунд, от рэндж дд неодходимо 15,8к среднего дпс за бой. Что равно 1420 среднего дпс от одного рэндж дд. Сложно, не правда ли

Так что готовимся.
__________________
Маленький танчег

Последний раз редактировалось Gogorigo, 15.08.2008 в 15:25.
Gogorigo вне форума   Ответить с цитированием

Старый 15.08.2008, 15:25   #3
BOT Gogorigo
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Gogorigo
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: All world...
Сообщения: 477
Gogorigo имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 34
Отправить сообщение для  Gogorigo с помощью ICQ
По умолчанию

Апдейт второго поста: появилась предполагаемая тактика.
__________________
Маленький танчег
Gogorigo вне форума   Ответить с цитированием

Старый 16.08.2008, 18:39   #4
BOT Gogorigo
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Gogorigo
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: All world...
Сообщения: 477
Gogorigo имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 34
Отправить сообщение для  Gogorigo с помощью ICQ
По умолчанию

Рейдили примерно 6 часов. Не удалось. Много чего не хватает. Будем пытаться еще.
По ходу дела вальнули первого босса. Вальнули с третьей попытки. Он стал существенно сложнее и требует уже очень четкой работы хила и рейда в целом.
__________________
Маленький танчег
Gogorigo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +1, время: 06:49.

| Home | Регистрация | Справка | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск | Новые сообщения | Мобильный контент |