Для тех кто не понимает суди работы администрации сервера могу повторить еще раз: посты типа "а мля все очень и очень плохо, носить нечего, солнце плохого качества, кругом одни баги" ни коим образом не помогают админам исправлять косяки в игре, а лишь нервируют. Это тоже самое, что просто дать человеку огромную базу данных и сказать: "Тут дофига ошибок, быстро сделай что-нибудь!". То есть по сути сказать ниочем.
Еще раз: нужна тема где четко и конкретно будут прописаны баги, без повторений и т.д. И эта тема бы модерировалась и обновлялась. То что пофиксено из темы убрать, то что существует - оставить. Тогда администрации будет понятно где конкретно что исправить.
Еще раз: нужна тема где четко и конкретно будут прописаны баги, без повторений и т.д. И эта тема бы модерировалась и обновлялась. То что пофиксено из темы убрать, то что существует - оставить. Тогда администрации будет понятно где конкретно что исправить.
угу, чтоб небыло повторений и лишнего надо следить за темой комуто "пристально".
(игроки то все равно повторятся будут)
Цитата:
Сообщение от MrBananas
Мы стараемся НЕ ПРИБЛИЗИТЬСЯ К ОФФУ по прохождению инстов, но сделать их интересными для игроков, заставить проходить свежеиспечённых хаёв в зелени синие инсты и хоть немножко одеваться перед Магеридоном.
ты прав, Банан, нужно делать сложнее и будет интереснее. Офф скорее неким примером должен служить с пересчетом на локал. Шмот который будет получатся будет больше ценится. Но и про скрипты ты прав - Леди ваши 11к мультишотом это перебор... Вот Келя интересно сделали правда пока несовсем поянтно как его убить, но интерес и желание его убить непропали.
__________________
Последний раз редактировалось Charm, 27.01.2008 в 08:04.
Проблема в том, что до недавнего времени мы не могли писать скрипты - они написаны на С++ и скручены в один очень тугой комок с самим сервером.
Сообщение о том, что "такой-то босс лупит кливом на 360 в 10 раз больше чем надо" безусловно ценно, НО. Я не имею возможности это исправить так, чтобы не срубить ВСЕ скрипты или потерять преемственность версий скриптдева.
Все вопросы о кулдаунах - туда же.
Господа разработчики скриптов не затрудняют себя тем, чтобы их соблюдать.
Большая надежда на новый механизм EventAI (в котором можно достаточно спокойно разобраться)
Если он будет развиваться, то, вполне возможно, мы начнём отходить от "стандартных" скриптов скриптдева в сторону своих, но когда это произойдёт сказать пока нельзя.
Мы пока, в меру возможностей, можем брать готовые скрипты и переносить их на других боссов. Либо просто убирать с боссов скрипт.
Полностью их отключить мы не имеем возможности.
PS. Урон и эффекты от спеллов мы тоже править напрямую не можем - они заныканы далеко в эмуль (либо в .dbc-файлы - ещё не разобрался) и привязваны к своим айдишкам. Например, Death touch - 5й.
Сами эффекты лежат в обработке спеллов - тоже С-код эмулятора.
Изменить его без преемственности версий чаще всего нельзя.
Потому сообщения о "нерабочем спелле" и "багорогах" можно ложить на mangos.ru . Я их просто скидываю одному из разработчиков сервера.
Надеюсь на этом сообщении наши "нытики" успокоятся...
Имхо, тема исчерпана...
CLOSE
Не успокоятся. О том, что многие проблемы ГМы исправить не в состоянии, говорилось еще полгода назад, но все равно раздаются вопли: "ГМы, пофиксите ... плииииз"
Цитата:
Сообщение от MrBananas
Проблема в том, что до недавнего времени мы не могли писать скрипты - они написаны на С++ и скручены в один очень тугой комок с самим сервером.
Сообщение о том, что "такой-то босс лупит кливом на 360 в 10 раз больше чем надо" безусловно ценно, НО. Я не имею возможности это исправить так, чтобы не срубить ВСЕ скрипты или потерять преемственность версий скриптдева.
Все вопросы о кулдаунах - туда же.
...
PS. Урон и эффекты от спеллов мы тоже править напрямую не можем - они заныканы далеко в эмуль ...
Немножно дополнить, подправить, выделить красным цветом, размер шрифта раза в два побольше... и на все требования отвечать ссылкой на это сообщение
а квесты вы чинить в состояние? а то написал непленился о нерабочих квестах на репу с незервингом, а эфекту что писал что неписал ...
Цитата:
Сообщение от MIK
квесты у незервинга как всегда неперстают удивлять ...
ну вопервых квест Overseeing and You: Making the Right Choices
собрал шкурки всё как надо а квестик нездаёться, хотя в списке квестов написано комплит, а у нпс впоросик горит серенький, прошу срочно поченить, так как по завершению этого квеста даёться дейли квест на репу к незервингам, у нас и так от силы на квестах по 1к репы в сутки можно поднимать (((
далее квестик Commander Hobb
как такого НПС я ненашол, проверьте есть ли он вообще?
ну и на последок квест Picking Up The Pieces...
в пещерке в тележках должны лежать квест итемы для этого квеста, а там нечего нету ...
ах точно чуть незабыл про Disrupting the Twilight Portal
также как и все неработает, убивал какх только можно мобов в зоне где этот квест делаеться, нечего невышло ...
если это ктото из администрации прочитает и поправит, буду приятно шокирован ))
Большое спасибо за долгожданный полноценный ответ.
Цитата:
Сообщение от MrBananas
Мы пока, в меру возможностей, можем брать готовые скрипты и переносить их на других боссов. Либо просто убирать с боссов скрипт.
В инстах ниже 60 левела, имхо, можно убрать вообще все скрипты.
В инстах 60-70 на 5 человек скрипты убрать у некоторых трешей.
И надо ж с чего-то начать - например, в конце концов ОТОБРАТЬ СКРИПТ У РАКА!
Рак-убийца в Слейв Пенз уже два месяца терроризирует мирное население, сколько можно?
Другой вопрос, остающийся без внимания уже долгое время - ходячие вендоры и квестеры. С ними разговаривать - совершеннейшее издевательство. А ведь по сравнению со скриптами это такая малость.
Первый в очереди - вендор в тамбуре СК.
Заменить вконец неадекватные скрипты адекватными от других боссов в принципе можно. Но надо подобрать соответствия.
Лично я возможности тестить имею немного, и дальше составления "расстрельных списков" пойти не могу (Ваши, ВойдРивер, Рак...)
Тому же Слепому в СК, наверное, достаточно просто уменьшить хп раза в два. Легче от этого он ничуть не станет, но терпеть кривые скрипты и портить шмот можно будет меньше. Отмечу, что он рассчитан на 25 человек, но 10-12 его запинать и сейчас вполне могут - но это долго и, главное, неприятно.
Аналогично с половиной остальных боссов - исходя из перерасчета времени боя и количества маны у рейда половинного относительно оффа состава им надо урезать хп и мили дамагу - особенно, у кого она и так завышена и/или скриптовая спеллдамага "странная"(c).
...