Вернуться   Форумы SDlive > WoW Academ > Классы персонажей > Paladin (Паладин)
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Паладин в условиях эмулятора
Старый 08.12.2007, 15:11   #1
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 35
По умолчанию Паладин в условиях эмулятора

Настало время немного пересмотреть материал в это теме. Что-то изменилось, чему-то за прошедшее время мы научились, поэтому вношу правки и надеюсь увидеть комментарии паладинов нашего сервера.

0. Словарь

В силу того, что все абилити имеют весьма длинные названия, для них давно придуманы сокращения. Изобретать велосипед не будем и приведем типичные:

Seal of Crusader = SoCr/СоКр (подчеркиваю, что не СоК, а СоКр)
Seal of Command = SoC/СоК
Seal of Righteousness = SoR/СоР
лужа = consecration (консекрейшн, а не консервейшн, как тут многие говорят)
Lay on Hands = LoH (ничего не поделаешь, не для русских придумывали :-)
Blessing of Might = BoM/БоМ/Майт
Blessing of King = BoK/БоК/Кинг
Blessing of Wisdom = wisdom (все просто)

пузырь/яйцо = Divine Shield или Blessing of Protection, которые защищают персонажа от атак и выглядят как свечение вокруг героя.

Main tank = МТ
Off-tank = OT
Off-hill = ОХ
митигейшн = уменьшение получамого урона, т.е. та характеристика, которую мы видим при наведении на броню в окне статистик (от 0 до 75%)

1. Общие рассуждения

Все разговоры относительно пала, у кого он выигрывает, кому проигрывает, содержат всегда одну и ту же ошибку. Думаю, если зайти на подфорум к шаманам, там будет аналогичная картина. Ключевая посылка в обсуждении любого билда паладина заключается на самом деле в одном - это гибридный класс. Он никогда не будет танковать как вар, дамажить как рога или лечить как прист. Класс получает свою гибкость, но за это приходиться жертвовать эффективностью в каждой из специализаций. Поэтому при выборе билда надо правильно расставить акценты. Не лучший дд, хил, танк, а достойный. При необходимости способный выполнить любую другую роль даже без переодевания.

В начале лета мне все в один голос говорили, что протопал в принципе не нужен. Практика показала, что ни один вар не держит на треше агро так же, как протопал. Но любая попытка встать прото на босса означает почти автоматический вайп *), потому что протопал никогда и не задумывался как МТ. Это оффтанк в чистом виде, и оценивать его качества надо именно с этой позиции. Насколько он увеличивает скорость прохождения треша - это показатель его грамотности, а не то, как он держит боссов.

В настоящий момент проверено две вещи: с 2.3 прото может танчить скриптованых боссов, но в текущей ревизии нет бонуса от Defence, поэтому ждем обновления.

Холи пал обладает большими возможностями при работе по 1 цели благодаря быстрому хилу и возврату маны после критов **). Однако не надо гнаться за 1 местом в хилометре. Если МТ жив и никогда не опускался до красной отметки - значит, холи свою работу сделал.

Ретридин - это единственный сложный в оценке класс, потому что он целиком построен вокруг burst damage. Слить в секунды всю ману и за те же секунды нанести более 10к урона - это его профиль. Что непригодно в рейде. Отсюда мораль - в рейде ретрибушн паладин не должен стремиться передамажить всех и вся. У него есть пара инструментов, которые принесут больше пользы при грамотном использовании ***).

После починки Seal of Blood и джаджа СоК ретридин способен держать очень приличное ДПС без багоюза и кривых вещей.

*) да, я в курсе, что на оффе паладины и боссов в топовых рейдах держат. Но я говорю про наш сервер, где 90% хила никогда не смотрят на ману паладина и даже не подозревают о том, что мы получаем 10% от хила в ману. Это простительно, потому что вчера я наткнулся на паладина, который этого не знал, хотя это классовая пассивная абилка, занесеная в книжку и один раз повышаемая до 2 ранга!

**) Каждый крит холиспелла возвращает часть маны следующего каста, а не делает его дешевле. Что иногда приводит к тому, что следующий хил имеет, по сути, отрицательную стоимость

***) вот только работают ли они на нашем серве - я не знаю, равно как и не знаю четкого способа проверить это. Поэтому я продолжаю расценивать ретрибилд как способ раскачки до хая. Специально для Novus - это не про манасейв!
Duskwalker вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.12.2007, 15:25   #2
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 35
По умолчанию

2. Холидин

Лучшая из доступных веток - это холи. Потому что на нашем серве в ней работает абсолютно все, что надо. Более того, прокачка в этой ветке прозрачна и не вызывает особых затруднений.

Не смотря на то, что мы будем хилером в рейде, где, по идее, нас никто грызть не должен, талант на 70% несбиваемости хила неоднократно спасет рейд, когда все пойдет не по плану. Это, например, мобы из-за стены. Или лаг, сбросивший агро у МТ. И так как у холидина митигейшн более 50%, то он сможет даже под толпой сделать два-три хила перед тем как уйти в пузырь.

Радиус ауры по большому счету не нужен. Рассуждения, что лишние 10 ярдов помогут при расползшемся рейде - не стоят траты 1 таланта. Дело в том, что вы и так будете в большинстве случаев прямо за спиной МТ, а рейдов с открытой местносью и постоянными перемещениями не так уж и много.

Улучшенное Lay on Hands позволит сделать не 1, а два экстренных хила в типичном рейде (бонус к броне не работал, когда я был холи, но это не самая важная часть таланта).

Все бонусы к хилу и криту работают и их берем обязательно.

Улучшенный "висдом" - по желанию, в долгом рейде лишним в принципе не будет. Особенно если АоЕ босса повесило на персонажа бой.

Учитывая нынешние тенденции, кастеры наконец начинают собирать манарег, и эти два очка таланта оправдают себя не раз.

Divine Favor & Divine Illumination - это ключевые инструменты к выживанию МТ, когда у остальных хилеров "вдруг" кончилась мана.

Распределив 40 талантов, мы останавливаемся перед 2 опциями. Или кинуть 11 в прото, чтобы получить Blessing of King, или идем в ретрибушн.
В первом случае берем 41+ талант в холи и Divine Illumination, кинг в прото и имп. БоМ в ретри.
Во втором случае, вкладываем 21 талант в ретроветку, чтобы получить ауру Sanctity. Это значит, что мы стали не холидином, а шокадином, который, помимо хила в рейдах, очень силен в дуэлях и в 5 pl инстах, а холишок будет критовать часто и красиво. Однако, так как я не видел ни одного smite приста, то бонус от санктити получит только протопал в виде +19% к агро.

Последний раз редактировалось Duskwalker, 25.02.2008 в 21:12.
Duskwalker вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.12.2007, 15:57   #3
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 35
По умолчанию

3. Прото

Прежде чем стать ОТ или даже МТ для некоторых инстансов, изучим особенности паладина как танка. Начнем с того элементарного факта, что паладин уже состоялся как танк, он успешно выполняет эту функцию не только на оффе, но и у нас, поэтому не слушайте "не верю", а просто делайте и помните об особенностях класса.

Итак, ключевые способности для нас - это агрогенерация, способность держать удар и способность возвращать потеряное агро. Рассмотрим все это в сравнении с другими классами.

а) агрогенерация паладина происходит от абилити Righteous Fury (RF = РФ), которое добавляет 90% угрозы от холиэффектов. Источники таких эффектов: СоР, лужа, Holy Shield, Blessing of Sanctuary и Retribution Aura. Из них лужа - это АоЕ, щит и блесс активируются, когда попадают в ваш блок, аура же работает, когда вас пробивают. Из этого следует, что лучше всего агро генерится в толпе, когда по вам много и часто бьют, и периодически попадают в блок/пробивают всю защиту. То есть, это недвусмысленный намек к танкованию треша, так как агро генерится пассивно. На боссе держать агро на уровне вара/друя можно только ценой постоянной затраты маны, и потому мы им проигрываем.

Однако при грамотном хиле агро будет существенно выше и это позволит ДД вашего рейда оторваться по полной. Только перед таким экспериментом удостоверьтесь, что хила хватит - паладин требует его заметно больше, чем вар или друй.

б) способность держать удар у нас строится на том, что при блоке абсорб повреждений у нас очень большой и масса ударов с треша просто завязнет в нем. Боссы же бьют на такие величины, что абсорб уже не играет роли, и потому мы опять проигрываем варам и друям.

Поэтому, как и у варов, сет т6 для протодинов не подходит для серьезного танкования, это набор для AoE grinding и треша.

в) вернуть агро можно или постоянным кастом или при помощи абилити. Но абилити у нас элементарно НЕ работает, поэтому просто считаем, что вернуть агро нам очень сложно и потому стараемся не терять его.

Чудо свершилось, RD заработал. Теперь и у нас есть таунт, которым, правда, надо выделять цель, а не босса.

Вывод: когда танчит паладин, сначала он должен дать каст лужи, а мобы должны по нему пару раз ударить. На треше удержание агро за счет лужи и пассивной генерации будет великолепным.

Теперь про таланты.

Вопреки распространенному мнению, улучшенный РФ работает. Правда, наполовину. То есть, агро растет, а вот митигейшн нет. Тем не менее, это один из ключевых талантов прото.

Avenger Shield - отличное средство удержания агро и один из лучших пулл-спеллов в игре, сразу дающий приличный запас агро. Урон от него не так важен.

Наоборот, хоть Ardent Defender и выглядит вкусно, на деле это не очень полезная вещь. Потому что наше агро зависит от нашей маны. А наша мана зависит от того, как нас хилят. И АД просто НЕ должен активироваться в нормальных условиях. Если он в рейде сработал - это все равно, что шаман воскрес за счет своей абилки. По сути, это пвп талант.

+20 натурального defense на первый взгляд - мало. Однако это позволит нам одеть некоторые вещи на спелдамаг, а не на деф. В конечном счете, это выгодное вложение.

Вопрос, качать или не качать ауру на броню, полностью упирается в конечный билд. Или качаем его и игнорируем ауру ретрибушн и получаем +1-2% митигейшна себе и до 10% тряпкам. Или жертвуем 1200 брони (это очень немного на самом деле) и получаем ретрибушн ауру из 3 ветки. Она конечно слабая, но это какое-никакое агро и иногда удивляет противников в дуэли.

Не смотря на то, что Reckoning (реконинг) - это очень полезный талант, я крайне не рекомендую его качать, если вы играете только по вечерам. По очень простой причине - у него локальный таймер на 8 секунд. За эти 8 секунд надо успеть атаковать цель, что при наших лагах не самое хорошее занятие.

Так как на серве практически нет людей, которые умеют хилить протопалов, то вам придется иногда специально пропускать удары, чтобы хил наконец-то пошел и появилась мана на следующий холишилд.

И последнее. Мы не вары. По идее, мы не держим боссов. Поэтому задирать дефрейт в 660+ нам не надо. Реально спелдамаг даст в итоге больше агро и больше контроля над ситуацией.

Тактика игры протопалом целиком строится на манипуляциях с ГКД. Если при пуле есть стандартная цепочка заклинаний: consecration - avenger shield - holy shield - avenging wrath - judge, то потом надо постоянно менять последовательности, чтобы каст шел непрерывно. Все упирается в то, что джадж можно впихнуть в любой разрыв, но при этом не должна пойти задержка на холи шиелд. Это требует некоторой практики, но при грамотной смене циклов можно заметить ощутимый прирост ДПС и агро.

Базовые комбинации

Для максимальной стенкоподобности и собстенного спокойствия: 10/41/10. ДПС не очень высок, но несбиваемый хил и дополнительный запас маны дают большую соло-живучесть. Это билд для инстов на 5 человек и соло.

Реконинг-билд ставит вас в сильную зависимость от лагов и от мозгов своей пати - маны немного, несбиваемого хила нет, попадают по вам часто (что на самом деле и требуется). 0/44/17, если в пати будет шокадин или ретро с санктити, и 0/40/21 (5/35/21 и вариации) при их отсутствии. Это билд прото с максимально возможным ДПС в ПвЕ.

При выборе реконинг-билда у нас есть две опции, в зависимости от эквипа. Тир 5 расчитан на абсорб, поэтому надо будет скинуть defense, чтобы периодически пропускать удары. Тир 6 расчитан на то, что удар будет или парирован, или попадет в блок, или пройдет мимо. Поэтому defense снова актуально, а активация реконинг будет за счет меньшего абсорба на блоке.

ЗЫ когда дело доходит до босса, уступаем место МТ и становимся на оффхил и ressurection. Стараемся, чтобы присты не отвлекались на варлоков. В силу того, что определенный спелбонус у нас будет, роль ОХ и бафф мы выполним на 100%.

Последний раз редактировалось Duskwalker, 25.02.2008 в 21:25.
Duskwalker вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.12.2007, 16:21   #4
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 35
По умолчанию

4. Retribution (Ретри)

После множества изменений и баффа на Crusader Strike ретридин теперь не только билд для прокачки и cloth-killer на БГ. Более того, в прежде линейной прокачке появилась масса вариаций, которые мы обязательно рассмотрим.

Начнем с математики.

Ключевое оружие классического ретри - это прок СоК, а вовсе не джадж. СоК прокает 7 раз в минуту и критует. Бонус желтого цвета составляет 70% от вашей белой дамаги. Спелкоэффициент равен 20%, то есть спелбонус нам особо не поможет.

Как получить маскимальный белый дамаг в вашем окошечке статистики? Ответ очевидный и оттого малозаметный. Это АП. Ретри надо собирать АП, силу и только потом инту и спелдамаг. Причем ДПС нас не интересует вообще - только размер чистой белой дамаги. Чем медленнее оружие и чем больше базовый дамаг в вашем окошечке, тем чаще совпадает удар и прок, и тем убийственнее криты. Что это значит? Что единственный верный блесс для ретри - это имп. БоМ.

Более того, в рейде про джадж СоК вообще следует забыть - это лишний расход маны и слив ДПС на боссах после 2 минут боя. Crusader Strike (Крусейдер страйк) по кулдауну и СоК 1 ранга.

Далее выдержка про работу СоК:

Damage

Seal of Command procs "per minute" (ppm), rather than per hit - it will proc an average of 7 times per minute. So you get the same amount of procs no matter your weapon speed, but a slower, high damage-per-strike weapon will do more Seal of Command damage per hit, on average, than a faster, low damage-per-strike weapon rated at the same DPS. Seal of Command's ppm-rate is the same through rank 1 to 6. The only difference that the ranks make is the damage of the Judgement.
Since the auto attack damage of Seal of Command is static from ranks 1 to 6, using Rank 1 Seal of Command will provide excellent mana efficiency.
Seal of Command receives 20% coefficient from normal +spell damage stats, and 29% from +holy damage stats (such as Judgement of the Crusader). Judgement of Command receives 43% coefficient from any +spell damage stats.
Unlike other spells, Seal of Command and Judgement of Command are considered physical hits, that does Holy damage. They both use melee crit and hit stats instead of spell crit or hit, and when they crit the damage will be multiplied by two. However like other physical attacks, Seal of Command can miss, or be dodged, parried, or blocked. Judgement of Command can only be resisted.
Seal of Command can only proc from the first attack on a Reckoning bombing.

Weapon speed and proc rate for Seal of Command

14 AP = 1 dps
Damage Per Hit = dps * Weapon Speed
Total Damage = ( AP / 14 ) * Weapon Speed
This caused some weapons to be far better than intended Arcanite Reaper and others far worse Destiny. They added a normalized weapon speed (1.7 for daggers, 2.4 for 1h weps, 3.3 for 2h weps) so that fast, high dps weapons weren't outdone by slow, low dps weapons merely because of speed. Seal of Command (and WindFury) were not normalized, and retain their weapon speed.
SoC is normalized on proccing about 7 times per minute. This means that you get more out of it with a high top end damage weapon (each extra swing will mean more). As a side effect, is also makes it more reliable, as the slower the weapon, the higher the chance to proc (but still only about 7 times per minute). The formula for SoC proc rate is: [ 7 / ( 60 / Weapon Speed )
So a 2.0 speed weapon would proc 23.33% of the time [ 7 / (60 / 2) ]. A 3.0 speed weapon would proc 35% of the time [ 7 / (60 / 3) ]. The nice slow 3.8 speeds have a ~44% chance to proc [ 7 / (60 / 3.8) ].

Таланты

а) Для любителей белой дамаги и СоКр.

Это микс прото и ретро веток, пригодный к прокачке до 70 лвл и на роль оффтанка в предрейдовых инстах. В рейдах с такого билда польза только в баффах.

Концепция проста - в прото прокачиваем защиту и реконинг. Вооружаемся 1х с максимальной скоростью и белым дпс. Спелбонус не собираем вообще. В ретро качаем имп. БоМ, Deflection, +5% крита и сопутствующие таланты. Таланты, связанные с желтой дамагой и джаджами - не трогаем. Имп. СоКр качаем по 2 причинам - это наша основная печать и с патча 2.3 он будет давать +3% крита вместо +15% бонуса к АП.

Под имп. БоМ и имп. Сокр мы получаем красивый бонус к АП. К этому добавляется хороший мили крит, высокая выживаемость с прото ветки и сразу два эффекта, активирующихся при попадании по персонажу. Это Redoubt & Reckoning. Сразу предупреждаю - лаги будут убивать таймер реконинга, поэтому будьте готовы к потере эффекта.

Пока патч 2.3 у нас не появился, просто вешаем на себя СоКр, БоМ и лезем вперед. Консекрейшн 1 ранга поможет удердживать агро. Как только 2.3 до нас дойдет, джаджим СоКр и снова вешаем его же, чтобы получить +3% крита.

Снаряжение: сила, АП и стамина. Расход маны будет очень низок - инта не нужна. Спелбонус тут не нужен вовсе.

Итого: это единственный билд паладина, который действительно может оперировать только белой дамагой. Минусы уже указаны выше - уязвимость к лагам по ДПС и малая функциональность в рейдах. На оффе он великолепно подходит для БГ, у нас же прецендентов пока не было.

б) Критадин

Здесь мы имеем две опции, для пвп и для рейдов. Рассмотрим сначала 3 ветку, и потом обсудим опции.

В ретро картина очень проста. Нам надо получить крусердер страйк, но спамить джадж мы не будем. Значит, нам не нужен Benediction, +15% к криту джаджей и 50% возврат стоимости печати при джадже. Санктити НЕ берем, если только не будем брать +2% к дамаге всей партии. Остальное набираем по вкусу, стремясь уложиться в 41-44 таланта. Ключевая цель уже обсуждалась выше - это максимально возможный белый дамаг и максимально медленный 2х дрын. Из формул мы видим, что у нас ~40% шанс прока печати при каждом ударе, если дрын действительно подходящий. Практика показывает, что это более чем достаточный шанс.

Так как мы не будем спамить джаджы, то сила, АП и критрейт становятся доминирующими. Спелбонус не особо важен, так как коэффициент СоК очень низок - всего 20%.

Теперь вложим оставшиеся таланты.

1) рейдовый вариант. 11 очков в прото до кинга - строго обязательно, иначе повторим судьбу сильваны. В идеале качаем еще и +10% силы в 1 ветке. Итого имеем билд 5/11/45.

2) ПвП. 2 ветку пропускаем полностью, качаем +10% силы, несбиваемый хил и резист к Fear. Не забываем, что в пвп у нас будет 2 стана, а не один. Итоговый билд 12/0/49

Seal of Blood

Это печать для рейдов, где ее откат оборачивается достоинством. Вы будете сами уменьшать свои хп с каждым ударом и джаджем, некритично, но привлекая внимание хила. В результате решаются проблемы с маной. На первый взгляд ДПС с этой печатью должен быть меньше, чем с СоК. Однако теперь прок холи урона будет на каждой атаке и санктити заработает в полную силу. А так как маны будет хватать, то постоянный джадж еще больше увеличит ваш ДПС.

Это накладывает свои требования к 3 ветке талантов. Обязательно берем -15% стоимости печатей и джаджей, так как возврат маны с джаджа не работает и это единственный способ сократить расход. Улучшаем джадж и полностью пропускаем пвп таланты. При фарме в инстах на 5 человек полезен билд 5/11/45, чтобы получить доступ к кингу.

Последний раз редактировалось Duskwalker, 25.02.2008 в 21:48.
Duskwalker вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.12.2007, 18:14   #5
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 35
По умолчанию

Consecration

Консекрейшн - это АоЕ ДОТ на ~600 холи урона за 660 маны. Спелкоэффициент 95%, что дает ощутимую прибавку у шокадина. Используется для генерации агро и в ПвЕ против обычных мобов.

При большом соблазне использовать это как дополнительный источник урона против треша, обращаю внимание на один момент. Ретридина в норме никто хилить не будет, если он в полных хп. И ману ему надо беречь на более сильные удары. Именно по причине манасейва консекрейшн не стоит использовать в рейдах. В случае с прото ситуация иная - его постоянно лечат, а ДОТ генерит агро.

У меня при спелбонусе 600 консекрешн при хорошем хиле давал 20% моего урона за рейд. При плохом я вынужден был использовать его только для начальной агрогенерации, потому что иначе не хватало маны.

Последний раз редактировалось Duskwalker, 27.02.2008 в 14:43.
Duskwalker вне форума   Ответить с цитированием

Старый 11.03.2008, 14:04   #6
BOT polis6
Ветеран
 
Аватар для polis6
 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: АкадемчеГ
Сообщения: 521
polis6  - великолепный выбор для заручения поддержкой
Вес репутации: 35
Отправить сообщение для  polis6 с помощью ICQ Отправить сообщение для polis6 с помощью Skype™
По умолчанию

Вопрос по ретро палу и билду

если использовать двуручку и СоК, надо ли даджить перед этим СоКр или не тратить манну?!
/манна падает с небес и вообще это продукт питания/
и почему не использовать виздом, а не БоМ для манарегена и крусердер страйк по кулдауну?!

А и ещё какие шмотки на ретро?!

Всмысле на интеллект и спел дамаг или на силу и агилу...?!/

/пишем в 1 пост, можно всегда отредактировать свое сообщение/
__________________

Последний раз редактировалось Duskwalker, 12.03.2008 в 17:52. Причина: не было смысла писать 2 поста
polis6 вне форума   Ответить с цитированием

Старый 11.03.2008, 16:57   #7
BOT toxic
I CAN BE A SPAM BOT
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщения: 384
toxic имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 35
Отправить сообщение для  toxic с помощью ICQ
По умолчанию

СоКр надо джаджить, т.к. это даст +холи дмг, которым бьет СоК.
Виздом не используют, потому что Ретри пал это бурст дамаги. Чем больше дамаги, тем лучше, а не маны. Конечно, выбор за тобой, и виздом тоже не плохо на долгих боссах, но майт будет лучше. А если есть еще пал, то пусть он кладет виздом на вас.

Шмот выбирается +сила, крит, агила. В общем, как дд-вару. Инта и спд идут только из сетовых шмоток, ну или хантовское мыло можно одевать. В любом случае спец шмоток, которые были бы только на ретри пала НЕТУ (кроме тиров). И тебе придется делить их с варами или хантами/эндханс шамами. (из-за этого в инстах тебе придется часто слышать о себе много "хорошего" ).

В будущем Близы вообще уберут от ретрика спел дамагу. Отчасти это уже делается: Крусадер уже не бьет спд, тиры переделывают (А3 без спд, в 2.4 и остальных кусках т6 вообще будет только сила, крит и агила, даже инты не будет)

Последний раз редактировалось toxic, 11.03.2008 в 17:01.
toxic вне форума   Ответить с цитированием

Старый 11.03.2008, 18:32   #8
Novus
На всю голову Паладин ;)
 
Аватар для Novus
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщения: 2,102
Novus - блестящий ораторNovus - блестящий оратор
Вес репутации: 40
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от polis6 Посмотреть сообщение
Вопрос по ретро палу и билду

если использовать двуручку и СоК, надо ли даджить перед этим СоКр или не тратить манну?!

и почему не использовать виздом, а не БоМ для манарегена и крусердер страйк по кулдауну?!
НА босах обязательно. В пвп тока по ситуаци. Иногда выгодней джаджнуть просто СоК чем тратить КД джаджа на СоКр. И дело не в том что ты ману портатишь, просто цели на которых его смысла(ИМХО) нету кидать умрут быстро и без СоКр.

ЗЫ Кто нить проверял талант на возврат 80% маны с джаджа заработал ?
/на данный момент все еще нет/
__________________
Novus вне форума   Ответить с цитированием

Старый 26.03.2008, 08:43   #9
Alastis
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Alastis
 
Регистрация: 15.02.2007
Адрес: <== гдето там ===
Сообщения: 538
Alastis имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 35
По умолчанию

Немного поиграв палом, заметил, что джадж сокра не увеличивает дамаг от прока сока, также как и санктити. С одной стороны проки сока это физический удар, с другой, урон наносится холи дамагом, в обшем хотелось бы узнать, есть ли в этом недоработка или все нормально?
__________________

Alastis вне форума   Ответить с цитированием

Старый 26.03.2008, 10:10   #10
Novus
На всю голову Паладин ;)
 
Аватар для Novus
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщения: 2,102
Novus - блестящий ораторNovus - блестящий оратор
Вес репутации: 40
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alastis Посмотреть сообщение
Немного поиграв палом, заметил, что джадж сокра не увеличивает дамаг от прока сока, также как и санктити. С одной стороны проки сока это физический удар, с другой, урон наносится холи дамагом, в обшем хотелось бы узнать, есть ли в этом недоработка или все нормально?
Всё чё ты написал прокает через раз. Нету стабильности... От бонусной холи дэмаги должно идти 20% к СоК, а от джаджа СоКра на цели ещё 40%(то есть где то 80 дэмаги в плюс). И вабще всё это мелочи пока не пашет главное, удвоение СОК с белого крита
__________________
Novus вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +1, время: 10:28.

| Home | Регистрация | Справка | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск | Новые сообщения | Мобильный контент |