сегодня сам проверил, все работает, консольные команды через которые можно улучшить плотность травы, плотность облаков...:
/console characterAmbient 0
- Убирает небольшое свечение с персонажа (добавляет реалистичность)
Нагрузка: Нет
/console farclip 784
- Максимальная дальность прорисовки обьектов (ландшафт/очертания зданий)
Нагрузка: Копейки (на FPS неповлияло)
/console horizonfarclip 2112 - из тойже оперы про дальность "дальней" отрисовки
/console SkyCloudLOD [0-3]
- как будет отображаться у вас небо (прозрачность небесных обьектов) (на ваш вкус от 0 до 3)
Нагрузка: Копейки (на FPS неповлияло)
/console SmallCull 0
- Отключает скрытие "маленьких" обьектов в дали. (Дома, деревья и т д будут видны дальше но незначительно, копейки)
Нагрузка: Копейки (на FPS неповлияло)
/console detailDoodadAlpha 100
- Проявления заметил только на траве, уровень ее "Слоев", мож кто ще заметит изменения начем-то, - пишите.
Нагрузка: 1-2 FPS
/console groundEffectDensity 256
- Увеличивает интенсивность травянного покрова (Траавы будет мноога =) )
Нагрузка ~ 20-30 FPS в зонах с обилием Травы. (groundeffectdist 140 см. ниже)
/console groundeffectdist 140
- дальность прорисовки травы (насколько далеко будет видно ваш зеленый ковер =) )
Нагрзка: Зависит от groundEffectDensity (Обычно 140 - по стандарту и это максимум)
/console maxLOD 3
- должно увеличиваться максимальное значание Level of Detail но я разницы незаметил =)
Нагрузка: - неизвестно -
/console showDetailDoodads - Переключатель ближней детализации
/console showLowDetail - Переключатель дальней детализации
вот ссылка:
http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=75931