Тут смотря какой маг (фрост или фаер) и смотря какой вар: армс или фури. Фури очень тяжело, армсу проще, но все равно очень тяжело
Для начала, если твой эквип хуже чем у мага, то можно просто сразу идти с кладбища, т.к. ловить нечего. При эквипе равном или лучшем, чем у мага - продолжаем.
Первое из важного - маст хев тринку за хонор аля инсигния. Юзается для снятия новы, овцы и т.д.
В этом бою задача вара - добраться до тушки. Задача мага, соответственно не дать этого сделать и рвать дистанцию.
Ситуации бывают двух типов:
1. Маг не готов и первый нападает вар.
2. Маг готов или нападает первый.
Первая ситуация проще. Сразу и без вопросов делаем чардж и сразу вешаем хармстринг. Дамаг желателен, но не обязателен, хотя белый удар пройдет так или иначе. У мага выхода нет, либо нова, либо блинк, либо труп Но так или иначе хорошо. Если пользует нову, то юзаем тринк, выходим из новы и объясняем что такое большой дрын в умелых руках ))) При юзе блинка собсно берс стойка и интерсепт. При отсутствии раги юзаем абилку. Все на этом бой уже закончен для мага.
Вторая ситуация явно хуже. Потому что приходится либо начинать в овце, либо с приличным количеством недостающих хитов. Тут решаем по ситуации, но есть одно золотое правило: использовал интерцепт до блинка = умер. На мой вкус надо использовать тринк на овцу и стараться добраться до мага пешком. Если попадаем в нову после этого, то ноги в руки, щит в зубы, стойку меняем и юзаем спелрефлект (я хз на этом серве пашет или не пашет), только при этом ОБЯЗАТЕЛЬНО смотрим чего маг кастует, чтобы на дурь всякую не разменяться. При спадении новы опять же стараемся добраться до тушки. Если получается, то маг обычно пользует блинк, следом получает интерцепт и радостно мрет. Тут есть момент тонкий: если маг убегает довольно далеко, то при беге к нему видим картину каста, надо успеть добраться и запользовать если не хармстринг, то персинг. Второй лучше, т.к. действует чуть дальше. Если получилось, то уже все, дело сделано. Хотя есть момент противный весьма: он может кастовать овцу. Если она уже вторая, то бог с ним, проблем нет. Если же первая, то ну в баню: рвем дистанцию до выхода из зоны каста. А там уже надо по ситуации глядеть.
__________________
Маленький танчег
Последний раз редактировалось Gogorigo, 04.10.2007 в 16:03.
1. не разу не видел как вары на нашем сервере юзали Рефлект, хотя я уверен на 50%, что он работает
2. с фрост магом ситуация сложнее так как: айс блок выводит из всех стунов, фиров и т.п., кулдауны на фрост спеллы снижены, работает талант Шаттер ( в нове > 50% что крит, любым заклом). + резет фрост спеллов, можно легко выдать 4-5 к (нова - айс лансе, резет, нова - айс лансе)
Фрост маг выйграет вара в 90 % случаев, даже если шмот будет хуже
(но это при условии что нет лагов, тупо из лагов 2 или 3 раза проиграл вару на арене.)
__________________
Последний раз редактировалось SeT, 04.10.2007 в 17:08.
недели 3 назад проверял рефлект, не пахал, в фрост маге меня больше всего радует элементаль, бьюший по 1к, в фаер маге молтен армор(бьет на 500, с него выпадает импакт и игнайт) и собсно игнайт, критуя на 5к маг на наносит порядка 10к дамаги в итоге...
недели 3 назад проверял рефлект, не пахал, в фрост маге меня больше всего радует элементаль, бьюший по 1к, в фаер маге молтен армор(бьет на 500, с него выпадает импакт и игнайт) и собсно игнайт, критуя на 5к маг на наносит порядка 10к дамаги в итоге...
В пве точно работает, сам видел как вар отрефлектил фаербалл волей в других мобов, заагрив тем самым пол инста
Если рефлект не работает, то в таком раскладе стоит уповать лишь на дурость мага и на его ошибку. Если ни того ни другого нет, то шансы на победу у вара равны нулю. Сам у фаер мага выигрывал тут 1 дуэль из 5. Правда при этом спелрефлект не пробовал тоже, т.к. это были просто шарные дуэли. Сейчас уже взял щит и в след раз буду пробовать.
Тут смотря какой маг (фрост или фаер) и смотря какой вар: армс или фури. Фури очень тяжело, армсу проще, но все равно очень тяжело
Для начала, если твой эквип хуже чем у мага, то можно просто сразу идти с кладбища, т.к. ловить нечего. При эквипе равном или лучшем, чем у мага - продолжаем.
Первое из важного - маст хев тринку за хонор аля инсигния. Юзается для снятия новы, овцы и т.д.
В этом бою задача вара - добраться до тушки. Задача мага, соответственно не дать этого сделать и рвать дистанцию.
Ситуации бывают двух типов:
1. Маг не готов и первый нападает вар.
2. Маг готов или нападает первый.
Первая ситуация проще. Сразу и без вопросов делаем чардж и сразу вешаем хармстринг. Дамаг желателен, но не обязателен, хотя белый удар пройдет так или иначе. У мага выхода нет, либо нова, либо блинк, либо труп Но так или иначе хорошо. Если пользует нову, то юзаем тринк, выходим из новы и объясняем что такое большой дрын в умелых руках ))) При юзе блинка собсно берс стойка и интерсепт. При отсутствии раги юзаем абилку. Все на этом бой уже закончен для мага.
Вторая ситуация явно хуже. Потому что приходится либо начинать в овце, либо с приличным количеством недостающих хитов. Тут решаем по ситуации, но есть одно золотое правило: использовал интерцепт до блинка = умер. На мой вкус надо использовать тринк на овцу и стараться добраться до мага пешком. Если попадаем в нову после этого, то ноги в руки, щит в зубы, стойку меняем и юзаем спелрефлект (я хз на этом серве пашет или не пашет), только при этом ОБЯЗАТЕЛЬНО смотрим чего маг кастует, чтобы на дурь всякую не разменяться. При спадении новы опять же стараемся добраться до тушки. Если получается, то маг обычно пользует блинк, следом получает интерцепт и радостно мрет. Тут есть момент тонкий: если маг убегает довольно далеко, то при беге к нему видим картину каста, надо успеть добраться и запользовать если не хармстринг, то персинг. Второй лучше, т.к. действует чуть дальше. Если получилось, то уже все, дело сделано. Хотя есть момент противный весьма: он может кастовать овцу. Если она уже вторая, то бог с ним, проблем нет. Если же первая, то ну в баню: рвем дистанцию до выхода из зоны каста. А там уже надо по ситуации глядеть.
А ты не забыл что в первом и втором случае у мага может быть пвп-тринкет? В первом случае ты чаржишь, хамстринг, а он снимает хамстринг, кидает кон оф колд в тебя и ты в . Да и вообще про первый случай - ты же не робот - мгновенно фрост нову не снимешь а за пару секунд задержек он тебя овцанет, и ты опять в Вообщем против фростмага шансов ноль если экип и руки одинаковые.
__________________
100+52.5+60=212.5
Последний раз редактировалось ggg, 06.10.2007 в 10:27.
комбинация: polymorph (если надо то 2 раза, при юзаньи тринкета) - pyroblast - frost nova - water elemental - frostbolt- fire blast - cone of cold - cold snap - cone of cold - frost nova - frostbolt....(к какойто момент можно и айс барьер или айс влок юзануть)
не оставят никого в живых