Вернуться   Форумы SDlive > WoW Academ > Классы персонажей > Mage (Маг)
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Мажко-дамажко: сделай свои 2к дпс.
Старый 07.07.2008, 06:25   #1
BOT Gogorigo
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Gogorigo
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: All world...
Сообщения: 477
Gogorigo имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 34
Отправить сообщение для  Gogorigo с помощью ICQ
По умолчанию Мажко-дамажко: сделай свои 2к дпс.

Очередной творческий порыв и очередной "гайд" по ПвЕ контенту.
Рейдовый маг, его применение, тюнинг и прочее-прочее.

Итак, у вас на руках маг. У него 70 лвл и надо как-то дальше жить. Если ваш выбор ПвЕ, то эта тема для вас. Здесь я подробно рассмотрю каждый из основных спеков и дам подробные пояснения к тому, как и что в нем делать.

Часть первая: дип-аркан.

Билд
Дип аркан довольно тонкий спек. Тонкий в плане настройки шмота и особенностей дамага.
В нем предполагается использовать 2 основных спелла: Arcane Blast (далее по тексту "АВ") и Arcane Missiles (далее по тексту "АМ"). Соответственно, и билд подобран под это дело. Собственно, сам билд.
В общем-то 4 таланта засунутые мною дополнительно в аркану (это Magic Attunement и Prismatic Cloak) могут быть кинуты куда угодно, но на мой личный вкус в большинстве энкаунтеров они наиболее полезны, все таки усиление хорошего баффа на милишных боссах и -4% входящего дамага это как минимум приятно. Остальные таланты в аркане двигать нельзя. Они все являются ключевыми для максимальной эффективности билда.
Что касается фрост ветки, то там кидать таланты можно куда угодно и как угодно. Главное, чтобы набрать 11 и взять Icy Veins. Остальное по барабану.
Итак, теперь подробнее рассмотрим плюсы и минусы билда.

Плюсы и минусы

Начнем с хорошего:

1. Этот билд дает нам возможность начинать дамагать сразу после пула, за счет того, что мы используем только аркан заклинания и таланта Arcane Subtlety, дающего -40% агро. В сочетании с сальвой от паладинов мы имеем 0,6х0,7= -58% агро, что является просто фантастикой. Короче говоря аркан маги вообще не знаю что такое агро.

2. В этом билде отличный манареген и огромный манапул. После патча 2.4, где баффнули манареген, это отличие стало особенно заметным. Для одетого аркан мага 400 мп5 в бою - это нормальное значение регена.

3. Аркан практически не зависит от хит рейтинга и для него не составляет проблемы набрать его до капа за счет таланта Arcane Focus, дающего сразу халявные 10% хита. Остальные 6% добираются без особого напряга шмотом.

4. Очень короткие спеллы АВ - 1,5 сек, АМ - 1 сек, дают очень большой прок с шмоток на которых есть действия типа "срабатывания на каст", "срабатывания на крит". В отличие от других билдов в дип-аркане такие эффекты будут висеть до 60% времени.

5. Однозначно лучшее АоЕ в игре делает именно дип-аркан. За счет талантов и настройки шмота ни один маг в другом спеке или лок не сможет угнаться за ним (разумеется при сравнимом уровне эквипа).

Продолжим плохим:

1. Дпс дип-аркана значительно падает при боях где приходится много двигаться. Это связано с тем, что у него есть довольно жесткие циклы и бафф/дебаф от АВ.

2. Комплект для аркан мага довольно проблематичен к сборке и абсолютно и совершенно не подходит для любого другого спека.

3. Дип-аркан очень зависим от состава своей группы. В серьезном рейде если нет ШП и шама одновременно, то он начинает безумно сливать по мане и, как следствие, проседает по итоговому дпс. То есть этот спек жизнеспособен только с хорошим ШП и шамом (лучше рестор) в пати.

В общем как видно из всего этого повествования- дип-аркан это спек для тех кто не боится трудностей и кто уверен, что у него всегда будет хорошая пати.

Как дамагать
Для начала хочу сказать, что из арморов на себя вешаем только Mage Armor. Другого в этом билде просто не дано.
Весь дамаг строится на ротации двух спеллов АВ и АМ. Есть 2 существенные проблемы: во-первых, бафф/дебаф от АВ, во-вторых, АМ является ченелиг спеллом, т.е. нужно стоять на месте все время каста. Собственно, все строится обычным образом типа: АВ-АВ-АВ-АМ-АМ... И так далее по кругу. Сложности с одной стороны нет, но с другой - есть. В зависимости от уровня вашего шмота количество АВ и АМ в цепочке приходится менять. Важно понимать одно: АВ - это много дпс и огромный слив маны, АМ - это умеренный дпс и экономия маны. Соответственно, 2 АМ мы используем тогда, когда хотим, чтобы дебаф от АВ (кто не знает, 3 дебаффа увеличивают скорость каста АВ до 1,5 сек и повышают стоимость на 250%) спадал, и 1 АМ, если хотим немного замедлить расход маны, но не хотим при этом заново набивать бафф.
Суммарно можно сказать, что история такова: чем лучше у вас шмот и шмот у ШП в вашей пати, тем больше АВ подряд вы можете делать. В финальных стадиях вполне нормально делать комбу типа 6хАВ-2хАМ или 6хАВ-1хАМ. Все зависит от длины боя. Такая же комба при одежде уровня Т4 приведет к сливу маны за 1 минуту.
Так же стоит отметить, что есть еще такая вещь, как прок клиркаста. В этот момент аркан имеет +30% к криту. И поэтому на прок лучше всего использовать АМ, это дает наибольшую отдачу.
Так же советую дожидаться клиркаста, и только тогда врубать талант Arcane Power и запускать под это дело АМ. Эффект вас порадует, это точно!
Ну и разумеется, необходимо жрать бутылки маны и манагемы просто по КД.

Подбор эквипа
Что нужно хорошему дип-аркану? Ему нужна инта, инта и еще раз инта. Ему нужно столько инты, сколько вообще можно собрать. Объясняю почему: 10 инты для дип-аркана в рейде превращаются в 13,5 инты (талант+БоК от паллов). А 13,5 инты дают нам 202,5 маны, 0,169% крита, 3,375 спелдд и прилично баффают манареген. Поэтому инта для нас - это лучший выбор. На этом строится и подбор шмота.
Ищите шмот, на котором есть как можно больше инты и спелдд, так же неплохо если там будет спирит (сетовые наборы), а так же хорошо, если есть сокеты.
Но так или иначе все арканы должны понимать, что первое к чему им стоит стремиться - это получить 2хТ5. Это важно, это очень важно, это архи важно. Два куска Т5 дают сет бонус, который добавляет 20% к дамаге и стоимости АВ. Это просто имба. И даже когда вы оденетесь полностью в Т6 и Санвеловский шмот все равно 2хТ5 придется оставить, т.к. уж очень крутой бафф они дают.
Как правило берут перчатки и плечи, т.к. именно эти 2 вещи имеют минимальную просадку по статам по отношению к Т6.
Так же вполне неплохо смотрятся и все шмотки на прок (особенно тринки, кольцо за репу с хиджалом и т.д.), их тоже желательно собрать.

Единственный вопрос вызывают чанты. Выбор в основном на оружие: что кинуть, 40 спелдд или 30 инты. Здесь стоит посмотреть на количество маны. Если ее 13к+, то 40 спелдд будут получше, если меньше, то однозначно инта. На кольца стараемся заполучить +12 спелдд. На боты - спирит. На чест +6 статы. На наручи - инту, на перчи - спелдд, на плечи будет получе алдоровский бафф, чем скраерский.

Камни все без разбора пихаем на +10 инты. Лучший мета-камень на мой взгяд сейчас для аркана - это Ember Skyfire Diamond, он дает 14 спелдд и +2% инты, правда есть проблема - этот мета-камень требует как минимум 3 красных камня. Поэтому, как появится возможность его вставить, то 3 камня на инту придется заменить на Luminous Pyrestone, хоть это и хилерский камень, но нам он подойдет как раз.


Часть вторая: дип-фаер.

Билд
Собственно билда для дип-фаера существует 2 штуки.
Первый билд с Icy Veins. Это самый дамажный фаер-билд собственно за счет указанного таланта. Существует возможность немного поперекидывать таланты внутри фаер-ветки. Так, например, можно не брать Dragon`s Breath и Improved Fire Blast, а поменять их на что угодно другое. Все остальные таланты являются ключевыми в этом билде. Правда в случае если вам выпало счастье идти в рейд с другими фаер-магами которые будут накладывать Scorch, то вы можете выкинуть соответствующие таланты, но лично я предпочитаю их оставить, т.к. никогда не знаешь точный состав группы, да и набивать Scorch`и я сам люблю.
Второй билд это вариация первого, но вместо Icy Veins взят Arcane Concentration. Билд выдает меньший дпс, зато является существенно более экономным по мане. Он подходит для эквипа уровня Т4-Т5. Когда идет эквип уровня Т5-Т6, то от этого билда лучше отказаться (хочу уточнить, что отказаться лучше тогда, когда ваш собственный крит фаерболлом с учетом всех талантов перевалит за 30-33%). Но по началу лично я пользовал его, т.к. в противном случае в самое лучшее для дамага время - то есть на 20% босса приходилось чесать репу на тему "а геде мой синий столбик?".
Так же в этом билде есть возможность выкинуть Dragon`s Breath и 2 таланта из Improved Fire Blast и взять Arcane Impact, что существенно повысит ваш дпс в АоЕ энкаунтерах.

Плюсы и минусы

Начнем с хорошего:
1. Фаер - это отличный рейдовый билд с огромным потенциалом дамага и отлично скалирующийся шмотом. То есть этот билд получает весь возможный максимум от улучшения вашего эквипа.

2. Фаер во многом независим от состава группы. Из всех других билдов магов именно фаер выдает максимальны дамаг дан находясь в группе без ШП и шамана.

3. Фаер имеет дополнительную возможность использовать свои КД в помощь дпс, применяя Flame Cap (+80 фаерспелдд на 1 минуту, КД 3 минуты) вместо манагема, что существенно повышает его потенциал.

4. Просто огромный радиус действия заклинаний (41 ярд для ФБ) позволяет занимать самые удобные позиции и обходиться минимумом беготни на боссах, что экономит время и дамаг. А так же это очень сильно помогает на фарме.

5. Элементарный подбор эквипа - вам будет прекрасно подходить практически все, что валится.

6. Фаер очень просто в использовании. Никаких циклов. Тупой спам и море дамаги.

7. Дает отличный бафф для фаер-локов.

8. Ну и конечно стоит отметить омг криты фаерболлами на финальных стадиях босса (когда он меньше 20%) за счет таланта Molten Fury. Просто безумная штука!


Продолжим плохим:

1. Агро... это огромная проблема фаер билда. У вас обязательно должна быть сальва и обязательно должен быть отличный танк. В любом другом случае босс идет знакомиться с вами очень быстро.

2. Ужасный манареген. По сути адекватный манареген вам дают только криты, т.к. крит возвращает 30% стоимости заклинания. Использовать Mage Armor можно, что дает 30% базового регена в бою, но сам по себе реген у фаера довольно слабый за счет малого количества инты и спирита.

3. У фаера есть проблема на изначальных этапах сбора эквипа. Он должен первым делом набрать 164 Spell Hit Rating. Это первичное условие для получения приличного дпс. А собрать в самом начале карьеры это значение не так-то просто. Короче, это явный минус по сравнению с арканой.


Как дамагать

Прежде всего. Выбор армора. Если с маной у нас все нормально и есть хорошая пати, то вешаем Molten Armor и радуемся жизни. Если же с маной наблюдаются стабильные проблемы, то наш выбор Mage Armor.

Дамаг в общем и целом до тупого прост. Если мы на трэше и его количество менее 4, то выбираем любую танкуемую цель и тупо спамим Scorch. Если цель толстая и есть возможность выпустить после стака из 5 скорчей хотя бы 2-3 фаерболла, то делаем это. Но чаще всего такой возможности нет и потому тупо спамим и в конце завершаем дело Fire Blast`ом. Если целей больше 4-х штук и они все танкуются, то заходим в толпу и спамим Arcane Explosion. Оставшихся добиваем так же скорчем и фаербластом.
Дамагать по боссам еще проще. Сначала набиваем Скорчи до 5 стаков дебаффа на боссе (заодно придерживаем начальное агро) а потом спамим фаерболл. Как только дебаф от Скорча подходит к концу (длительность 30 секунд) кастуем Скорч и обновляем. И продолжаем дальше спамить ФБ. Единственное, что советую внимательно отнестись к обновлению дебаффа. Тут влияют 2 вещи: лаги и хит. В случае лагов тупо может уйти время и вы обновить не успеете, а в случае малого хита Скорч может срезистить и дебаф так же не обновится. Поэтому я стараюсь обновлять его не позднее чем за 4 секунды до окончания, чтобы в случае чего кинуть второй и иметь запас по времени. Если дебаф спадает, то мы теряем порядка 8 секунд на его восстановление и существенно теряем в дамаге.
В общем-то тут сложного ничего нет. Сложности в игре фаером заключаются в другом - управлении КД. И начинающие маги бывают сильно удивлены тем, насколько сильно итоговый дамаг зависит от времени активации всех абилок и КД. Разница может достигать 15%! Собственно, что у нас есть. А есть у нас следующее:
1. Тринки (в случае, если они имеют активацию).
2. Комбуст.
3. Icy Veins.
4. Flame Cap.
5. Инвиз.
6. Эвокэйшн.
7. Рассовая абилка (если вы Тролль).
Тут задача сводится к тому, чтобы, во-первых, использовать все КД минимум по 2 раза если позволяет длительность боя (4+ минуты), во-вторых, чтобы привести к сочетанию некоторые вещи. А именно: активировать КД дающие спелдд необходимо с теми КД, которые дают хэйст. Так же спелдд очень хорошо сочетается с комбустом. Почему это так объяснять не буду - это просто подтверждается расчетами и практикой. Но так или иначе среднестатистический бой строится следующим образом: набили скорчи, кинули пару ФБ для профилактики, дальше рубанули разом тринку, кап, абилку, айси вейнс и вливаем дамаг. Потом ждем КД. Если есть возможность запользовать еще 2 раза, то повторяем. Если нет, то ждем 20% босса, до этого используем инвиз, добавляем эвокэйшен, если это необходимо (если маны хватает, то лучше не надо, т.к. это потеря времени и дамага) и как только видим заветную цифру 20% то опять же врубаем все подряд и вливаем безумный дамаг. Хорошо если шаман в вашей группе кинет в это время Бладласт. Если же шаман творит произвол и кидает БЛ в любое другое время, то старайтесь разрядить все КД именно в это время, т.к. это даст наибольшй дамаг.
Таким образом именно разрядка ваших КД будет решающим образом влиять на дпс. Как только вы научитесь ими оперировать в каждом конкретном случае, вы сразу достигнете значительных результатов по сравнению с аналогично одетыми магами.


Подбор эквипа
Как я уже говорил, эквип - это не та проблема, которая касается фаер-магов. Им жить довольно просто. Но есть определенный набор приоритетов по статам, который стоит учитывать. А так же учитывать то, что продвижение по эквипу меняет этот приоритет.
Итак, первое, что в любом случае необходимо набрать - это 164 хита. Это просто аксиома и ни один другой стат до набора этого значения не даст вам бОльшую прибавку к дпс.
А далее существуют три основных параметра: спелдд, спелкрит и спелхэйст. Изначально нам равнозначно нужны спелдд и спелкрит. Дело в том, что фаер спек за счет талантов Ignite и Master of Elements получает весьма существенную выгоду от крита. Поэтому вкачиваем оба стата. Как только ваш родной крит достигнет значения в 35%+ с учетом всех талантов, то самое время начать собирать хэйст, продолжая набор спелдд.
Самые лучшие шмотки в этой игре имеют все три необходимых параметра: спелдд, крит, хэйст.

Соответственно и подбираем камни. Здесь уже нужно смотреть, чего вам не хватает и добавлять именно этот стат. Мало крита - пихайте крит, мало хита, пихайте хит, мало спелдд - ставьте его. Мало спелдд и крита - пихайте балансные камни с обоими статами. Как только появится возможность поставить мета-камень, то не раздумывая впихивайте Chaotic Skyfire Diamond. Этот камень дает 12 спел крита и +3% дамаги от крита. Для фаера чистая имба. Правда этот камень для работы требует наличия 2 синих камней, поэтому выбирайте любой мультицвет который считается как синий и содержит кроме стамины еще крит или спелдд и пихайте 2 таких камешка.

Подбор энчантов прост: спелдд куда только можно.


Часть третья: дип-фрост.
Начну не с билда, а с пары слов о спеке. Многие считают дип-фроста не рейдовым билдом. И в целом я поддерживаю это мнение, но тем не менее этот спек не на столько отстает от фаера, чтобы не иметь права на жизнь и более того в определенных ситуациях имеет ряд преимуществ. Итак, подробнее.

Билд
Собственно, очень многие предпочитают играть действительно фул-фростом в следующем билде. В этом билде есть неплохой контроль и приличный дпс. И целое море выживаемости. Но для меня этот билд кажется далеко не самым удачным.
Более жизнеспособен на мой взгляд следующий билд. Тут мы имеем несколько худший контроль и выживаемость, но зато получаем клиркаст и соответственно экономию маны, а так же лучшую возможность для АоЕ, за счет Arcane Subtlety. Но честно говоря и этот билд по итогам мне не понравился. Все таки контролить серьезные паки - задача протопала, а маг должен выдавать дпс и помогать контролить.
Именно поэтому я для фроста использую следующий билд. Что мы теряем и что преобретаем. Теряем 1 талант в Winter`s Chill. Это не существенно, т.к. 80% обновления дебаффа мало чем отличаются от 100%. Мы существенно теряем в контроле, т.к. замедление становится не столь существенным. Но мы приобретаем 30% халявного манарегена в бою, что в босс файтах просто идеально. Именно в этом билде я хожу в БТ когда цель Иллидан и консулы, потому что за счет таланта Magic Absorption танчить консула-мага - одно удовольствие. Для тех кто не очень разбирается в действии таланта скажу, что он помимо того, что дает 10 пассивных резистов ко всем школам, так и еще при полном поглощении спелла по вам резистом дает +5% от базовой маны. Учитывая то, что при танковании я одеваюсь в фул-аркан-рез сет, то такие резисты происходят ну очень часто и мана у меня попросту не кончается что бы я ни делал. Но так или иначе не единым танкованием мага жив фрост, а потому для других ситуаций вполне спокойно можно жертвовать Magic Absorption и брать до упора Magic Attunement и Arcane Impact. В среднестатистическом рейде эти таланты окажутся более полезными.


Плюсы и минусы

Начнем с хорошего:

1. Маг в этом спеке имеет отличную выживаемость за счет контроля и двух айс блоков и дополнительного щита.

2. Проблемы с маной этому спеку вообще не знакомы, можно выкинуть манапоты и пользовать иногда только камень. Вы можете жить при этом без ШП и шамана. При наличии обоих ваша мана всегда будет 100%.

3. Аналогично фаер-спеку не имеет проблем с подбором шмота.

4. Дает отличный бафф для аркан-фрост магов.


Продолжим плохим:

1. Этот спек очень сложен в управлении, несмотря на то, что дамагаем мы всегда только фростболтом. Итоговый дамаг ну очень, просто очень сильно зависим от случайностей, прока шмоток, боевой ситуации и т.д.

2. Фрост заведомо хуже по дпс, чем все остальные основные спеки. И потенциал, и скалирование шмотом так же похуже.

3. Так же как и фаер требует собрать 164 хит рейта, что не так уж и просто.


Как дамагать

Начнем как обычно с выбора армора. Если в вашем спеке пристутсвует Arcane Meditation или же есть шаман и ШП, то вешаем с чистой совестью Molten Armor и радуемся халявным 3% крита. Если нет, то Mage Armor наше все или же молтен, но тогда готовим пузыри.

Изначальное построение дамага на мобах проще некуда. Если мобов меньше 4-х штук выбираем танкуемого и подряд в него фростболты. Если есть место для АоЕ, то тогда подключаем Arcane Explosion. Обращаю на это пристальное внимание! Нет смысла АоЕшить с помощью Blizzard. Дамаг от АЕ заведомо больше, если взят талант на его крит, то еще больше и при этом он дает меньше агро, хотя и заставляет подходить к мобам. Но в любом случае абсолютно не вижу причин использовать близзард если он меньше дамажит и при этом больше агрит. Это просто неразумно. Единственный повод - это если надо быстро замедлить весь пак и взят талант на близзард (кстати, близзард - это отличная возможность навесить Винтерс чил сразу на всех мобов, но это редко бывает нужно).
На боссах вроде бы дамагать ну совсем не сложно, и действительно, что там такого - пул - и поехали пускать фростболты пока палец не отсохнет от клавиатуры. Но увы, так много не надамажишь. У дипфроста есть ряд ключевых КД от использования которых коренным образом зависит дамаг. Смотрим:
1. Icy Veins.
2. Water Elemental.
3. Cold Snap.
4. Тринки.
Для начала тут стоит задача как можно больше этих КД разрядить. По хорошему за средний бой (5+ минут) можно разрядить их 3 раза, если 6+ минут, то уже 5 раз. Но как обычно мало просто разрядить. Тут есть такая существенная вещь, как элементаль. Он дает очень весомую прибавку к дамагу и управлять им надо грамотно. Во-первых, суммонить его нужно когда на маге есть какие-то проки/тринки и т.д., то есть спелдд раскручен по максимуму, тогда и элем будет бить сильнее. Во-вторых, суммонить его нужно тогда, когда его вряд ли убьют (АоЕ от боссов и т.д.), и, в-третьих, если есть шаман в пати, то суммонить элементаля нужно ДО того как шаман кинет бладласт, тогда его действие распространится и на элема.
Поэтому стандартная схема примерно такая: набиваем стак винтерчила фростболтом, дальше пускаем айси вейнс и элема одновременно, и тут же разряжем колдснап. Как только айси вейнс сбросился, повторяем его. Как только элем исчез - опять же повторяем. Через 3 минуты КД снова будут на месте. Тогда пускаем их. Еще через три опять КД будут на месте и опять будет колдснап. С этого места повторяем все по кругу.
Если на боссе начинается беготня, то периодически кидайте айслэнс - он обновит винтерчил на цели.
В общем-то больше особых примудростей нет. Того что сказано и так вполне достаточно чтобы с этим возьиться очень долго.
Если повезет с беготней (ее не будет) то отставание в дпс от фаера будет не более 10-15%.


Подбор эквипа

Раздел будет коротким. Дело в том, что фрост во многом схож с фаером в плане приоритета статов. Перво наперво хит до 164. А далее ему важен спелдд, так же как и фаеру очень важен крит (за счет таланта Ice Shards) и очень важен хаст. Поэтому собираем все это вместе. Единственное существенное отличие от фаера заключается в том, что фрост спокойно может не дожидаться 33% крита (с учетом талантов и дебаффа на боссе), а собирать хаст сразу, проблем с маной все равно не будет. Так что играя фростом берем ту шмотку на которой общее сочетание этих трех статов лучшее.
По камням абсолютно идентично фаеру, включая мета-камень. По чантам аналогично.


Часть четвертая: аркан-фрост.

Во многом этот билд схож с дип-арканом. С той лишь разницей, что консерв маны происходит за счет фроста, а не аркана. Отсюда и идут различия. Смотрим подробнее.

Билд
Все аркан-фросты имеют следующий практически неменяемый билд. И это неудевительно, т.к. таланты взяты четко и без возможности изменения. Единственное, что 2 таланта из Magic Attunement можно вкинуть в любое другое доступное место, но на этом варианты и заканчиваются, все остальное является основой билда.


Плюсы и минусы

Начнем с хорошего:

1. Это очень дамажный билд с возможностью просто безумного берста в течение пары минут. Спайковый дпс в этом билде просто огромен за счет наличия 2х Icy Veins.

2. Выдает прекрасные результаты на АоЕ сериях.

3. Очень прост в управлении дд. Мало чувствителен к кулдаунам. При наличии дипфроста в рейде чаще превращается в спамера одной кнопки, выдавая при этом нехилый результат.

4. Низкая агрогенерация.


Продолжим плохим:

1. При активном использовании аркан-бласта требует наличия ШП в группе. А лучше ШП и шамана.

2. Требует сбора хит-рейтинга до капа (на оффе есть плюс, т.к. там талант Elemental Precision имеет интересное свойство и дает 3% дополнительного хита фрост спелам, соответственно кап с талантом становится равен 10%, но у нас насколько я успел оценить эта фишка не работает).

3. Сильно зависим от шмота.

4. Довольно проблемно "тюнинговать" его шмот. Как правило приходится иметь несколько вариантов эквипа, чтобы в зависимости от пати быть подготовленным лучшим образом.

5. На боссе обязательно должны висеть оба локовских курса: Кош и КоЕ.


Как дамагать

Чтобы понять принцип дпс - вспоминаем дип-аркана. Здесь все то же самое, только в добавление к АВ используется фростболт, а не АМ. Идея тут очень проста. Фростболт имеет очень низкую стоимость, а потому идеально подходит для забивания реген-серий.

Так или иначе весь дамаг строится на одном существенном вопросе: есть ли в рейде дип-фрост или его нет. Рассмотрим случай отсутствия.
Если дип-фроста нет, то дамагать стоит в основном АВ. В этом случае однозначно вешаем Mage Armor и далее в зависимости от интенсивности манарегена (уровень шмота, наличие ШП и шамы) используем цикл вида Х АВ - 3 ФБ. 3 фростболта позволяют нам при прочих равных условиях скинуть дебаф от АВ, что и является манаконсервом. А вот количество АВ выбирается самостоятельно. По умолчанию обычно используется 2 на начальных уровнях игры, 3-4 на уровне Т5 и далее в цикл уже вставляется 5+ АВ. Но разумеется, есть и другой подход. Типичным примером у нас может быть креветка из БТ. Тут явно есть смысл слить как можно больше маны до щита, а когда появится щит - активно регенерить. Или на том же акаме, например, нет смысла сохранять ману, т.к. бой скоротечен.

В случае наличия в рейде дип-фроста ситуация в корне меняется. Он дает нам дополнительные 10% крита, а если немного подумать, то и все 13% если мы дамагаем фростболтом. Сейчас объясню почему.
У аркан-фроста за счет сочетания талантов Spell Power и Ice Shards с фростболта проходят просто огромные криты! Коэффициент дамаги с крита для него равен 2,25. Поэтому крит ну очень важен, а дип-фрост нам его любезно предоставляет. Чем и надо пользоваться.
Но все же даже не смотря на это АВ обладает большим потенциалом дамаги, а потому свое дд строим следующим образом. Сразу же одеваем Molten Armor и получаем дополнительные 3% крита. И после пула сразу же начинаем подряд вливать АВ без всяких промежутков. В определенном месте включаем Arcane Power (место должно быть таким, чтобы уже не было шансов сорвать агро, но и маны хватило на все действие абилки) и доливаем практически всю ману, оставляя 1-2к (в зависимости от того какой у вас манареген). А дальше врубаем Icy Veins и следом колдснап и переходим на дамаг фростболтами. Как только слетает первый айси, тут же рубаем второй. По окончанию второго продолжаете спамить фростболт. Если с группой у вас все норм и там есть ШП, то ману вы при этом должны регенерить, а не тратить. Когда мана наберется до 90-100% (активно помогаем камнем и манапотами), то повторяем запуск спама АВ с включением Arcane Power. И следом опять переходим на фростболт с айси.
Вот таким не особо хитрым способом можно набить весьма нехилый дамаг. К тому же преимущество тут в том, что у вас есть полностью контролируемый берст. То есть в нужный момент вы можете влить ну очень много дамага.
Так же хочу отметить, что представленная картина характерна для хай лвл шмота. В более слабом шмоте и слабой пати манарегена может не хватать и тогда вместо Molten Armor придется надеть Mage Armor.

Так же для аркан-фроста полезно запомнить правило, что под Arcane Power выгоднее спамить АВ, а под Icy Veins все же выгоднее получается фростболт, даже при отсутствии дипфроста.


Подбор эквипа

Что нужно арканфросту? Прежде всего хит до капа, как ни прискорбно, но это все те же 164 хита.
А вот дальше уже вопрос открыт. В принципе равнозначные эффекты дают все следующие параметры: спелдд, инта, хаст, крит. И вся проблема в том, что от состава рейда и пати сильно зависит то, что лучше именно на данный момент.
Но в целом, если ориентироваться на среднюю ситуацию, то наиболее выгоден спелдд, потом уже спелхаст и спелкрит примерно равнозначно. Инту бы я брать не стал, т.к. уж слишком специфичный это стат даже для арк-фроста и будет глупо вкладываться в этот параметр, например, при наличии дипфроста в рейде. Поэтому балансированно гребем спелдд, крит и хаст.
Соответственно мета камень идет на 3% доп дамаги с крита и крит рейт. Ну а подбор остальных камней сделать таким, чтобы балансно поднимать все указанные выше параметры.


Часть пятая: остальные билды.

Из остальных билдов следует выделить лишь 0/40/21. Это хай лвл онли билд, для людей одетых в Т6. Он рулит за счет наличия 2х Icy Veins. И это, думаю, лучший по дд билд в игре, но шмот тут решает все. Я пока его рассматривать не буду, т.к. на нашем сервере еще не достиг того уровня когда могу уверенно говорить о нем.

Все прочие варианты билдов не являются рейдовыми. Сочетания типа аркан-фаер или любые другие сочетания не указанные тут никогда не выдадут нормальной дамаги при прочих равных условиях. Даже дипфрост обходит того же аркан-фаера без особых напрягов.

Поэтому эта часть будет очень короткой. Кто не верит, может все попробовать сам и убедиться на практике, а мне же честно лень критиковать другие билды, потому что это пустое занятие.

На этом повествование о ПвЕ маге считаю законченным.
__________________
Маленький танчег

Последний раз редактировалось Gogorigo, 23.07.2008 в 04:50.
Gogorigo вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.07.2008, 05:31   #2
BOT CnupT
Опытный
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Краснообск
Сообщения: 122
CnupT стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 0
Отправить сообщение для CnupT с помощью Skype™
По умолчанию

Ох спасиба тебе за хороший разбор аркана, а то я никак не мог врубитсо зачем он нужен =) Но былоб совсем хорошо еслиб ты написакал про ПвП аркан
CnupT вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.07.2008, 06:20   #3
BOT Araghorn
Опытный
 
Аватар для Araghorn
 
Регистрация: 30.03.2007
Адрес: НЕ
Сообщения: 299
Araghorn  - великолепный выбор для заручения поддержкой
Вес репутации: 36
Отправить сообщение для  Araghorn с помощью ICQ
По умолчанию

Щас появится 1001 клон Риговского мага =) Шучу...
А чё, неплохо написал инта у мага как агила у ферал друя: дает додж, крит, броню, АП в кошке... (причем с агилы доджа больше чем с додж рейта и чем с дефенса) так что маст хэв (для случайно заглянувших друев)
Кстати, что ты думаешь, насчет ПвЕ аркана без ШП? Имеет он право на существование?
Araghorn вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.07.2008, 06:28   #4
Dekk
Unknown Flooding Object
 
Аватар для Dekk
 
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 3,064
Dekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутации
Вес репутации: 44
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию

Имеет, но проседание по ДПСу будет чудовищным (как вариант - уход в ООМ и проседание по ДПС, второй вариант - остаться без АБ, но с маной).
__________________
[Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.

Последний раз редактировалось Dekk, 08.07.2008 в 06:35.
Dekk вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.07.2008, 08:26   #5
BOT Gogorigo
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Gogorigo
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: All world...
Сообщения: 477
Gogorigo имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 34
Отправить сообщение для  Gogorigo с помощью ICQ
По умолчанию

Update: раздел про дип фаера.
__________________
Маленький танчег
Gogorigo вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.07.2008, 08:41   #6
Dekk
Unknown Flooding Object
 
Аватар для Dekk
 
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 3,064
Dekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутации
Вес репутации: 44
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию

Добавление по фаеру - пиробласт выгоднее по мане чем ФБ, но менее выгоден по дамаге. Соответственно если проблемы с маной - дело обычное, то имеет смысл брать его вместо 41. Так же в этом случае усиление талант на фаербола брать смысла не имеет. Но пиро будет выгоден только пока одежда настолько плоха, что при любом другом раскладе происходит уход в ООМ (даже на уровне Т4 можно обойтись без этого, то что написано скорее относится к синьке). Билд выглядит как-то так.
Если проблемы с маной имеют место быть, но не являются крайне критичными и есть талант на клиаркаст, то можно использовать фаербол, а при проке клиаркаста два пиро подряд. Зачем это нужно - если закл не стоит маны, то он не активирует правило пяти секунд. Соответсвенно ко времени конца каста первого пиро, правило пяти секнд уже секунду как не будет работать и будет хоть какой-то манареген в течении каста следующего пиро.
__________________
[Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.

Последний раз редактировалось Dekk, 08.07.2008 в 08:48.
Dekk вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.07.2008, 12:15   #7
BOT Gogorigo
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Gogorigo
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: All world...
Сообщения: 477
Gogorigo имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 34
Отправить сообщение для  Gogorigo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dekk Посмотреть сообщение
Добавление по фаеру - пиробласт выгоднее по мане чем ФБ, но менее выгоден по дамаге. Соответственно если проблемы с маной - дело обычное, то имеет смысл брать его вместо 41. Так же в этом случае усиление талант на фаербола брать смысла не имеет. Но пиро будет выгоден только пока одежда настолько плоха, что при любом другом раскладе происходит уход в ООМ (даже на уровне Т4 можно обойтись без этого, то что написано скорее относится к синьке). Билд выглядит как-то так.
Если проблемы с маной имеют место быть, но не являются крайне критичными и есть талант на клиаркаст, то можно использовать фаербол, а при проке клиаркаста два пиро подряд. Зачем это нужно - если закл не стоит маны, то он не активирует правило пяти секунд. Соответсвенно ко времени конца каста первого пиро, правило пяти секнд уже секунду как не будет работать и будет хоть какой-то манареген в течении каста следующего пиро.
Не соглашусь вообще с подходом. Пиро - это заклинание ниочем в ПвЕ. 6 секунд каст... дамаги он выдает ровно столько же, сколько фаерболл со всеми взятыми талантами, при том что последний кастуется 3 секунды.
Использовать пиро на клиркаст - это прямая потеря дпс. Хочешь манареген и если с ним все вообще плохо, то пользуй мэйдж армор, жри поты и камни, но использовать пиро... С тем же успехом фаер может одеваться на инту.
К тому же если вести речь о синьке, то это героики, где нет особо длинных файтов. Там боссы 100-300к хитов (то есть 1-3 минуты) и редко больше. Ко времени 25 ппл уже должно всего хватать и если не хватает, то есть ШП и есть шамы.
__________________
Маленький танчег

Последний раз редактировалось Gogorigo, 08.07.2008 в 12:17.
Gogorigo вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.07.2008, 13:22   #8
Dekk
Unknown Flooding Object
 
Аватар для Dekk
 
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 3,064
Dekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутации
Вес репутации: 44
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию

Маг слил ману за минуту и дальше пошел дамагать с ванда. Разве это настолько редкая ситуация, чтобы их никто не видел?
Ну и чуть далее - 10 ппл инсты у нас имеют далеко не такие требования как на оффе (включая сюда Магеридона и Груля). Фактически они проходимы и синькой, с возможными добавлениями эпиков и даже со столь низким ДПСом, который обеспечивает пиро, того же Магеридона убить можно.
Вот при переходе с 5ппл (в которые ещё далеко не все ходят) на 10 ппл то, что я писал ещё может быть верно (на том же Магеридоне далеко не всегда бывает шприст, часто туда вообще солянка идет). Для 25ппл это полный шлак, но я ведь и не утверждал, что это годится для чего-то большего.
__________________
[Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Dekk вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.07.2008, 13:58   #9
BOT toxic
I CAN BE A SPAM BOT
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщения: 384
toxic имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 35
Отправить сообщение для  toxic с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dekk Посмотреть сообщение
Маг слил ману за минуту и дальше пошел дамагать с ванда. Разве это настолько редкая ситуация, чтобы их никто не видел?
Ну и чуть далее - 10 ппл инсты у нас имеют далеко не такие требования как на оффе (включая сюда Магеридона и Груля). Фактически они проходимы и синькой, с возможными добавлениями эпиков и даже со столь низким ДПСом, который обеспечивает пиро, того же Магеридона убить можно.
Вот при переходе с 5ппл (в которые ещё далеко не все ходят) на 10 ппл то, что я писал ещё может быть верно (на том же Магеридоне далеко не всегда бывает шприст, часто туда вообще солянка идет). Для 25ппл это полный шлак, но я ведь и не утверждал, что это годится для чего-то большего.
после того как пиробласт пофиксили, коэффициент к хиту стал 1, как у фаербола, к доте 0,75 - поэтому бьет он столько же сколько фаербол (учитывая большую базу пиро и талант эмповеред фаербол). теперь он в пве вообще бессмысленен, и это просто факт. в рейдовом контенте точно. в 5ппл, кроме террасы, никто не ходит (героики не пашут).
чтобы уйти ООМ после того, как сделали 3 заряда на мана эмеральд - надо очень сильно постараться. (mage armor, mana potion, mana gem, evocation, на крайний случай, invisibility - выход из комбата и сядь попей). не уйти ООМ реально даже в фул зелени
toxic вне форума   Ответить с цитированием

Старый 08.07.2008, 14:05   #10
BOT Gogorigo
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Gogorigo
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: All world...
Сообщения: 477
Gogorigo имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 34
Отправить сообщение для  Gogorigo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от toxic Посмотреть сообщение
после того как пиробласт пофиксили, коэффициент к хиту стал 1, как у фаербола, к доте 0,75 - поэтому бьет он столько же сколько фаербол (учитывая большую базу пиро и талант эмповеред фаербол). теперь он в пве вообще бессмысленен, и это просто факт. в рейдовом контенте точно. в 5ппл, кроме террасы, никто не ходит (героики не пашут).
чтобы уйти ООМ после того, как сделали 3 заряда на мана эмеральд - надо очень сильно постараться. (mage armor, mana potion, mana gem, evocation, на крайний случай, invisibility - выход из комбата и сядь попей). не уйти ООМ реально даже в фул зелени
просто и коротко +1
Явно знаешь о чем говоришь
__________________
Маленький танчег
Gogorigo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +1, время: 04:16.

| Home | Регистрация | Справка | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск | Новые сообщения | Мобильный контент |