дак что бы не было таких заблуждений - разжуйте, пожалуйста, для нубов чё и как. На пальцах если можно.
Все гениально: если убрать возможность преимущества в 1 человека - на БГ будет 0.
Рассмотрим ситуацию:
Начало бг: 0-0. В очереди записано N алых и M ордиков.
Из очереди на БГ добавляется один ордик. становится 0-1. Теперь, кидается запрос на вступление на БГ первому алому в очереди. Допустим он принимает - становится 1:1. И так далее.
Косяки могу возникать из-за того, что "алый"/"ордик" подставной - то есть запрос ему кидается, и система думает что он на БГ уже (на лицо баг системы, не спорю, но это отдельная история) и ищет "следующего в очереди", в то время как "подставной" запрос не принимает и удаляется из очереди. Кроме этого после "лива" - система не пересчитывает число игроков (опять же баг), а думает что на БГ все еще 6 на 6 (для примера), не смотря на то, что пара алых уже "сбежала в страхе". И продолжает добавлять. Эти баги понятны, и необходим анализ системы на уровне алгоритма и кода, что есть вещь трудоемкая и сложная, для любого программиста. Дело тут совсем не в "фракционных предпочтениях". Если бы сначала было проверка на число "алых", а потом на число "ордиков" - перевес был бы в сторону альянса и вопила бы на форуме орда. Закономерно.
Теперь. Что будет, если запретить +1:
Начало, на бг 0-0. Система хочет добавить из очереди первого игрока - не важно, ордика или алого, НО, при добавлении будет создан перевес в 1 игрока на БГ, что запрещено. Значит система никого не добавляет. Все. Занавес
Хоть немного прояснил ситуацию?
Предвосхищая крики "ну так если знаете - почините", повторюсь уже в который раз. Мы знаем ОБ ОЧЕНЬ МНОГИХ БАГАХ. Реально ОБ ОЧЕНЬ МНОГИХ. Но код мангоса, как программистского проекта, оставляет желать лучшего в плане "понятности" и "доступности" сторонним разработчикам, так что правка порой самого "наглядного", "выпираюшего" бага, требует кучи месяцев, а правка "злого, но глупого" - может занять пару минут и пару строчек кода.
__________________
"Я буду костью в горле всем до тех пор пока жив" (7000$)
У сервера есть два режима:
1. Без ограничений - это, помните, когда все плакали, что орда на всех трех БГ фармит маленькую кучку альянса, 10-3, к примеру. Забыли? Оно и видно.
2. Ограничение в +1, которым уже и недовольны. Если его отключить, то снова будет вариант №1.
Давайте смотреть реально на вещи. То, что альянс сидит в даларане, в инстах (или где-то еще) и не пишется, - не вина орды и не вина ГМов. Если в альянсе уже достаточно игроков, одетых в т8.25, то у них же наверняка есть хорошие пвп вещи (привет, Емалон 25). А 219/232 пве оружие легко заменяет пвп ганы уровня deadly/furious.
Вывод: обвиняйте своих, что не пишутся, а не чужих, что их много.
Давайте смотреть реально на вещи. То, что альянс сидит в даларане, в инстах (или где-то еще) и не пишется, - не вина орды и не вина ГМов. Если в альянсе уже достаточно игроков, одетых в т8.25, то у них же наверняка есть хорошие пвп вещи (привет, Емалон 25). А 219/232 пве оружие легко заменяет пвп ганы уровня deadly/furious.
Вывод: обвиняйте своих, что не пишутся, а не чужих, что их много.
Привет эмалон, с которого падают вещи на многоспековые классы и дк, за редким исключением
Reagent, ты чуть-чуть неправ. Ровно на те баги, о которых писал выше твой коллега. Те баги, из-за которых +1 превращается в +2, +3 и т.д.
Да и обвинять никого из одетых не надо. Не хотят бг, зачем их заставлять? А вот "запускателей" и "афкающих" надо как-то наказывать. Как? Не знаю.
А вот были мы в наксе 25, и в лфг точно так же про альянс говорили, что кто-то запускает и фармит 7-4 или что-то типа такого. Так что проблема общая, а не конкретно для альянса.
В спорах люди всегда увлекаются и забывают, с чего все начиналось. Я напомню, началось с того, что Вован высказал недовольство именно +1, что орды всегда +1. Я на его пост и ответил в общем-то, потому что в последние несколько дней на БГ его видел чаще, чем других отписавшихся в этой теме.
Теперь выскажу свое мнение как игрока. Когда на БГ 5-6, 1 хороший игрок может внести сильный перевес. Когда 9-10, тут разница уже не такая ощутимая в общем случае. А если 14-15 (АБ, ЕОС), то тут все целиком и полностью зависит от тактики.
Значит так, что видел на бг в последние дни, у альянса много хила, хорошего хила, а вот дд в большинстве своем лажовое было. Поэтому проигрывали. У орды наоборот - хила мало, дд много.
Цитата:
Сообщение от animagus
По большей части все проблемы из-за кривого премейда. Он снимает проблемы зеленщиков и сидящих в 2 окна.
Кривого? Премейд скорее всего ждет другой премейд со стороны противника. Создавайте и пишите орде, чтобы тоже собрали. В чем проблема?