Вернуться   Форумы SDlive > WoW Academ > Флудильня
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Старый 26.08.2009, 15:18   #71
zeratool
Мягкий хомя4ог
 
Аватар для zeratool
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщения: 1,333
zeratool - блестящий ораторzeratool - блестящий ораторzeratool - блестящий оратор
Вес репутации: 39
По умолчанию

все потом сведется что будут онли классовые шмотки у которых илвл мы будем вручную раскидывать_)
__________________
Little Hamster
zeratool вне форума   Ответить с цитированием

Старый 26.08.2009, 15:22   #72
Dekk
Unknown Flooding Object
 
Аватар для Dekk
 
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 3,064
Dekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутации
Вес репутации: 44
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zeratool Посмотреть сообщение
все потом сведется что будут онли классовые шмотки у которых илвл мы будем вручную раскидывать_)
Это противоречит текущему концепту, так что не раньше, чем они откажутся от концепции составления статов для мистического "fun".

З.Ы. Ну и где же те люди, которые проталкивали "утечку информации" ака список локаций с левелами грядущих для аддонов?
__________________
[Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.

Последний раз редактировалось Dekk, 26.08.2009 в 15:57.
Dekk вне форума   Ответить с цитированием

Старый 26.08.2009, 16:37   #73
Novus
На всю голову Паладин ;)
 
Аватар для Novus
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщения: 2,102
Novus - блестящий ораторNovus - блестящий оратор
Вес репутации: 40
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dekk Посмотреть сообщение
Это противоречит текущему концепту, так что не раньше, чем они откажутся от концепции составления статов для мистического "fun".
текущему %) хз куда там оно ещё затечёт в таком темпе
__________________
Novus вне форума   Ответить с цитированием

Старый 26.08.2009, 16:41   #74
zeratool
Мягкий хомя4ог
 
Аватар для zeratool
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщения: 1,333
zeratool - блестящий ораторzeratool - блестящий ораторzeratool - блестящий оратор
Вес репутации: 39
По умолчанию

ну декк в катаклизме они сводят статы почти к базовым. И гдето мелькало про шмотки с нестатичными статами. Как дальнейшее движение это приведет имхо к этому.
__________________
Little Hamster
zeratool вне форума   Ответить с цитированием

Старый 26.08.2009, 17:06   #75
Dekk
Unknown Flooding Object
 
Аватар для Dekk
 
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 3,064
Dekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутации
Вес репутации: 44
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zeratool Посмотреть сообщение
ну декк в катаклизме они сводят статы почти к базовым.
Скажи, в чем разница между 100 аги и 200ап (1аги=2ап для катаклизма)+эквивалентным сотне агилы количеством доджрейта и критрейта?
Кого волнует изменения по спириту, если за ним следит максимум два с половиной спека из тридцати? Я тут имею в виду дисц и холи пристов (в пристах не сильно шарю, так что может оказаться что и для них гемы на спирит никогда не являлись лучшим решением), плюс рестодруев, половине которых инта для манарегена даст больше чем спирит?
Ну и так далее по каждому изменению.
В WC3 герои обходятся тремя статами и никого это не смущает. Количиство статов как-то мало связано с необходимостью в них, если за ними не стоит понимание того, какого лешего их вообще вводили.

Цитата:
Сообщение от zeratool Посмотреть сообщение
И гдето мелькало про шмотки с нестатичными статами. Как дальнейшее движение это приведет имхо к этому.
http://blue.mmo-champion.com/28/19377974606-reforging-may-be-extremely-confusing.html :
Цитата:
Imagine reforging could work like enchanting, where there are specific recipes that everyone knows. Example: "Converts Spirit into 50% equivalent hit rating on gloves."

I'm not saying it would work like this, but something along those lines would be pretty comparable to existing features.
__________________
[Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.

Последний раз редактировалось Dekk, 26.08.2009 в 17:10.
Dekk вне форума   Ответить с цитированием

Старый 26.08.2009, 17:15   #76
Mael
Moderator
 
Аватар для Mael
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщения: 1,693
Mael - блестящий ораторMael - блестящий ораторMael - блестящий оратор
Вес репутации: 40
По умолчанию

Спирит вообще волнует только холи пристов и ресто друев. Для диск пристов инта даже более приоритетна.
__________________
__________________
Mael вне форума   Ответить с цитированием

Старый 28.08.2009, 16:14   #77
BOT dzirt_do'urden
I CAN BE A SPAM BOT
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщения: 149
dzirt_do'urden имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mael Посмотреть сообщение
Спирит вообще волнует только холи пристов и ресто друев. Для диск пристов инта даже более приоритетна.
Ой, неужто?
зря я своему локу чтоли спирит в статах собираю?
СПД не не с арморчика?
dzirt_do'urden вне форума   Ответить с цитированием

Старый 28.08.2009, 16:16   #78
Mael
Moderator
 
Аватар для Mael
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщения: 1,693
Mael - блестящий ораторMael - блестящий ораторMael - блестящий оратор
Вес репутации: 40
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dzirt_do'urden Посмотреть сообщение
Ой, неужто?
зря я своему локу чтоли спирит в статах собираю?
СПД не не с арморчика?
Стакаешь спирит в огромных количествах, не гнушаясь гимпа других статов?
__________________
__________________
Mael вне форума   Ответить с цитированием

Warning! Wall of text ahead.
Старый 30.08.2009, 19:42   #79
Dekk
Unknown Flooding Object
 
Аватар для Dekk
 
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 3,064
Dekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутации
Вес репутации: 44
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию Warning! Wall of text ahead.

http://forums.wow-europe.com/thread....43158188&sid=5

Цитата:
Сообщение от Рейтинговые поля боя
В этой секции круглого стола обсуждались изменения, которые затронут поля боя. Мы понимаем, что игроки ожидают большего от существующих полей боя, а некоторые не всегда хотят активно участвовать в боях на аренах для получения самых ценных предметов. Мы собираемся изменить ситуацию и предложить альтернативный способ получения рейтинга на арене. Нами была разработана система рейтинговых полей боя, благодаря которой персонаж сможет заработать рейтинг, необходимый для приобретения наиболее мощных предметов, ни разу не ступив на арену. Таким образом, у каждого игрока будет возможность заниматься именно тем видом PvP-сражений, который ему больше по душе.

Мы планируем устраивать тематические недели и для таких полей боя, что вместе с другими изменениями позволит вносить разнообразие в игровой процесс каждую неделю.

Принцип работы новых рейтинговых полей боя довольно простой. Чем больше побед, тем выше рейтинг; и наоборот – чем больше поражений, тем он ниже. Однако планируется ввести ограничение на максимальное количество сражений в неделю: шесть или, возможно, больше. Мы только за, если у персонажа будет возможность заработать рейтинг на полях боя, но это не должно становиться главным способом повышения рейтинга.

До участия в битве на рейтинговом игровом поле допускаются только группы персонажей. Однако здесь, в отличие от сражений на арене, это не обязательно должна быть сложившаяся команда – главное, чтобы в группе было соответствующее полю боя количество участников. Например, чтобы поучаствовать в рейтинговом сражении в Ущелье Песни Войны, вам всего лишь понадобится пригласить в свою группу еще 9 любых игроков.
Цитата:
Сообщение от Развитие гильдий
Далее за круглым столом последовало обсуждение захватывающих нововведений в системе гильдий, которые откроют тысячи путей к совершенствованию как самих персонажей, так и команды в целом. Развитие гильдий выходит на совершенно новый уровень.

Благодаря новым особенностям игры, гильдии смогут развивать свои собственные таланты, способствовать получению уровней игроками, добиваться гильдейских достижений, осваивать гильдейские профессии и многое другое.

Гильдейские уровни и таланты
Каждый член гильдии теперь сможет участвовать в получении гильдейского опыта. Это можно будет сделать множеством способов, среди которых повышение собственного уровня и улучшение отношений с фракциями, победы над боссами и в сражениях на арене и полях боя, а также развитие уровня владения профессией. Двадцать членов гильдии, за день продвинувшихся в развитии персонажа дальше остальных, будут влиять на получаемый гильдией опыт.

С каждым новым уровнем гильдия будет получать очки талантов, которые можно будет вложить в специальное дерево талантов гильдии, влияющее на всех ее членов.

Кроме того, опыт гильдии будет переводиться в особую валюту, на которую можно будет приобрести что-либо из широкого ассортимента наград, в числе которых новые рецепты для профессий, реагенты, предметы роскоши и возможность сброса талантов.

Гильдейские профессии
Рецепты, чертежи, выкройки и прочие профессиональные знания, которые покупаются за гильдейскую валюту, будут доступны всем ее членам – посредством торговцев или же учителей профессий. Гильдия также сможет создавать наследные предметы: они будут привязываться к гильдии, и ими сможет пользоваться любой из ее членов. Как и любые другие наследные предметы, они будут изменяться в зависимости от уровня. Гильдейским наследным предметом может быть любой предмет доспехов и любое оружие.

Члены гильдии смогут также насладиться преимуществами новой возможности создавать специфичные для гильдий вариации предметов, для которых потребуется меньше реагентов либо другой состав. Новые реагенты можно будет купить у гильдейских торговцев за гильдейскую валюту. Это нововведение коснется всех профессий.

Поиск гильдии
Новая возможность «поиск гильдии» значительно упростит процесс поиска как таковой. В распоряжение главы гильдии мы планируем предоставить больше средств, облегчающих набор членов команды. Новая система с простым и удобным в использовании интерфейсом позволит фильтровать данные персонажей по различным параметрам.

Гильдейские достижения
Игроки смогут зарабатывать достижения для гильдии. Достижение может быть засчитано в том случае, если оно будет заработано определенной частью членов гильдии. Мы придумали некоторые достижения специально для гильдий. Одним из них будет, например, иметь в гильдии великих мастеров всех профессий.

Прочие нововведения
У гильдий появится особая новостная рассылка: обзор достижений игроков, побед над боссами и тому подобное. Члены гильдии смогут ознакомиться с информацией о профессиях своих соратников и другими данными. Появится возможность зачислять сумму, равную определенному проценту от денег, заработанных при убийстве боссов, на счет гильдии в банке. Кроме того, гильдии смогут приглашать друг друга на разные события.
Цитата:
Сообщение от Искусность
В этой секции круглого стола обсуждалась новая захватывающая особенность, называемая искусностью. Она призвана упростить систему развития талантов для всех классов, но, тем не менее, сделать ее более интересной. Существующая система довольно хороша, но с каждым обновлением она все расширяется и становится более сложной. Некоторые из существующих талантов, к примеру, имеют три различных эффекта, а пассивные бонусы конкурируют с преимуществами более интересных либо ситуативно используемых талантов.

То есть мы собираемся добавить новые таланты, в то же время сократив количество пассивных и «обязательных» талантов. Сэкономленные очки можно будет потратить на что-то другое. Наша цель – сделать систему талантов проще и увлекательней и избежать однообразия. В рамках новой системы пассивные бонусы будут раздаваться просто за вклад очков в определенную ветку талантов.

Пассивные бонусы улучшают такие характеристики персонажа как, например, урон, лечение, защита, а также скорость боя и вероятность нанесения критических ударов. Мы действительно хотим сделать что-то уникальное для каждой специализации, и искусность поможет нам добиться этого.

Примером пассивного бонуса для ветки «Ликвидация» у разбойника будет степень увеличения урона от яда в зависимости от того, сколько очков игрок потратил на развитие этой ветки талантов. Для разбойника, специализирующегося на «Скрытности», будут снижаться затраты энергии, питомцы охотников – повелителей зверей будут наносить больший урон, а развитие ветки «Стрельба» у охотников будет способствовать более быстрому восстановлению тонуса. Это всего лишь несколько примеров того, какие пассивные бонусы будут даваться каждому классу при развитии определенных веток талантов.
Цитата:
Сообщение от Путь титанов
Путь титанов – еще одна из новых особенностей, о которых мы рассказывали. Она представляет собой еще один способ развития персонажа, доступный на максимальном уровне. Мы вводим третий тип символов, так называемые Древние символы, которые связаны с историей титанов. Это особые символы, никак не связанные с профессией начертателя, и доступны они будут персонажам любого класса.

Вы сможете продвигаться по одному из выбранных путей, не прекращая наслаждаться другими аспектами игры. По мере развития у вашего персонажа будут появляться особые ячейки для новых символов. Игрок сможет в любое время перейти на любой другой из доступных путей, если вдруг передумает.

Обзавестись древними символами поможет знание археологии. С помощью этого вспомогательного навыка персонаж сможет находить и обменивать артефакты титанов. На каждом уровне каждого пути у вас будет возможность выбрать между 2-3 вариантами развития персонажа, и, опять же, всегда остается возможность «переквалифицироваться» и пойти по другому пути.

Вы сможете выбрать:
  • Путь Аман’Тула Высшего Прародителя
  • Путь Эонар Хранительницы Жизни
  • Путь Норганнона Ткача Снов
  • Путь Каз'горота Творца
  • Путь Агграмара Мстителя
  • Путь Голганнета Владыки Грома
Для продвижения по любому из путей игроку нужно будет выполнять многочисленные задания, участвовать в рейдах и PvP-сражениях, развивать навыки торговли и тому подобное. Возможно, мы введем ограничение на максимальную степень продвижения по пути в неделю. Со временем персонажу станет доступно больше древних символов, что значительно поспособствует его развитию.

Испробовать себя на Пути титанов смогут все персонажи максимального уровня, а получение необходимого опыта для овладения древними символами вдохновит игроков на дальнейшее развитие. Возможно, мы придумаем совершенно новые «пути» для будущих обновлений.
Изображения
Тип файла: jpg 9d7bedf2143682dca22f05150baf6a74.jpg (208.7 Кбайт, 51 просмотров)
Тип файла: jpg 0a9b7a3b54cffeb2f4f6732aa7759924.jpg (207.7 Кбайт, 43 просмотров)
Тип файла: jpg a17f552b3be067f818004fe4444eb45a.jpg (236.2 Кбайт, 47 просмотров)
Тип файла: jpg 87d80e30541364f571efcccb642079d1.jpg (199.2 Кбайт, 46 просмотров)
Тип файла: jpg 41b3826d284703f8b533d2c6aaf96489.jpg (228.1 Кбайт, 46 просмотров)
__________________
[Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.

Последний раз редактировалось Dekk, 30.08.2009 в 19:49.
Dekk вне форума   Ответить с цитированием

Старый 31.08.2009, 17:15   #80
Mael
Moderator
 
Аватар для Mael
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщения: 1,693
Mael - блестящий ораторMael - блестящий ораторMael - блестящий оратор
Вес репутации: 40
По умолчанию

http://farm4.static.flickr.com/3439/...ab980dae_o.png
Форма кошки у троллей дуридов, мб фотожоп, мб лик откуда-нибудь.
__________________
__________________
Mael вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +1, время: 04:59.

| Home | Регистрация | Справка | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск | Новые сообщения | Мобильный контент |