Вернуться   Форумы SDlive > WoW Academ > Игровой мир
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Основы рейд-лидерства
Старый 18.06.2008, 06:56   #1
BOT Gogorigo
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Gogorigo
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: All world...
Сообщения: 477
Gogorigo имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 34
Отправить сообщение для  Gogorigo с помощью ICQ
По умолчанию Основы рейд-лидерства

В общем что-то утомляет меня то, какие у нас ходят рейды. Собственно, многие уже заметили, как я организую, кого беру, что делаю и т.д. Вот хочу осуществить попытку передать часть своих знаний по вопросу организации рейдов другим (с тайной мыслью отвязаться от этого дела и просто тупо повыполнять свою роль, не заморачиваясь иными вопросами).

Начну с простого, а именно, с требований, которые логически предъявляются хорошему РЛ.

1. РЛ обязан знать все классы их спеки хотя бы немного, чтобы понимать кто кому и чем помогает, как формировать группы, кого сочетать и в каком количестве и т.д.
2. РЛ обязан знать инст в который он ведет рейд, особенности и абилки боссов, суть эвентов.
3. РЛ обязан уметь играть своим классом.
4. РЛ должен обладать хорошими нервами или хорошими врачами, а лучше и тем и другим.
5. РЛ должен соблюдать принцип равенства для рейдеров.

Собственно, правила все. Дальше, немного выдержек из "реалий жизни":

1. РЛ оденется последним и у него самый худший рол из всех. Будьте морально готовы к тому, что все падает кому угодно, но только не вам.
2. У РЛ нет друзей и нет врагов. Он знает только о прямых или не очень прямых руках игроков, их общей адекватности и статах их чаров. Все остальное значения не имеет.
3. РЛ не обязательно должен обладать авторитетом среди игроков, его не обязательно должны знать все. Да, это помогает, но не является обязательным условием. Если вы соответствуете основным требованиям к РЛ и делаете все верно, а на вас сыпятся маты, то, скорее всего, вы просто набрали одетых нубов. Адекватные игроки никогда вас не осудят, если все сделано правильно, даже если это «правильно» немного не в их интересах.
4. Набрал много народу – угробил рейд. Мало того, что толпа превышающая норму инста сложно управляется, так еще и обычно толку от нее меньше, т.к. сложнее группы формировать.
5. Сделал поблажку и не кикнул за неверный рол, глобальный тупизм и прочее (например, не кикнул друга) – получил вечное ярмо хренового РЛ.

Реалии можно было бы и продолжить, но это уже будет «лирика из будней». Поэтому немного расскажу о том, каким образом лично я формирую группы, кого в них включаю и для чего:


1 группа – Группа танка.
Сложная группа. Зачастую требует индивидуального формирования под каждый рейд, т.к. инстансы и набор боссов весьма разнятся, а значит и количество и качество танков тоже варьируется.
В любом случае тут присутствует МТ (главный танк). Обычно я беру на эту роль прот-вара, т.к. на мой сугубо личный взгляд они лучшие танки. Но в некоторых случаях на роль МТ идет и ферал-дру и протопал. Например, в Каражане.
Часто в эту же группу попадает и ОТ (второй танк). Он может быть хоть варом, хоть дру, хоть палом. Все зависит от инста и его потребностей. Например, брать на Бруталуса однозначно надо хорошего прото-вара. А вот в ССК лучше взять протопала (дорожка к слепому, адды морогрима).
Часто в эту же группу ставят лока. Выбор неплохой, но не всегда. Если рейд одет плохо и дополнительная стамина от импа является фактически обязательной, то лучше загнать лока в саппорт-афликт и брать. Если не обязательно, то можно его сюда и не ставить или же ставить, но в дестро билде, т.к. лок наименее чувствительный кастер к составу группы. Так же лок нужен на Слепом в ССК и Илюше в БТ для танкования определенных фаз.
Очень часто в группе танка появляется и холи паладин. Он практически обязательное условие. Все таки вкаченная девоушен аура дает приличное количество брони, чтобы ее игнорировать. Да и опять же все равно сюда особо пихать некого.
Так же в эту группу берут рестор-друидов в дереве, т.к. они дают бонус входящего хила группе от своего спирита, что, разумеется, полезно для танков всегда.
Ну и так же можно брать шамана. Лучше конечно рестора, все полезнее, чем другие. Шам тут иногда нужен для тотема на агилу (авоиданс для танков и +агро) и силу. Так же бывают полезны тотемы на резисты.

2 группа – мили группа.
Тут есть один единственный оптимальный состав, который выдает наибольший итоговый дпс на группу. Состав простой: 1 энханс-шаман, 1 фури-вар, 3 комбат-роги (сворд или даггер). Шам ставит ВФ (а не агилу мля!), силу и ману, вар кричит на импрувнутое АП и всем наступает категорическое счастье. Брать ферала вместо роги не рационально, общий дпс ниже. Вместо вара – аналогично.

3 группа – группа хила.
Тут на самом деле не все так просто. У нас зачастую брать больше 5 хилеров вообще нет необходимости, поэтому в эту группу могут попасть и дамагеры. Так или иначе стоит соблюдать одно правило – общее количество паладинов в рейде не должно быть меньше двух. Оптимально – три. В остальном в группу надо ставить 1 рестор шаму (отличный рейд хиллер + отличный реген манны для группы). Пару пристов (одного желательно дисц-холи с билдом 23/38 для баффа спирита), 1-2 паладина. Если, например, в 1 группе уже есть холи-пал, и надо не больше 5 хилеров на инст (по рейду дамаги мало или вообще почти нет), то можно составить такую группу: 2 холи-пала, 1 рестор шама, 1 дисц/холи прист, 1 любой кастер-дамагер (ШП – тогда манна у группы будет вообще резиновая, маг, лок).
В целом, на счет хила и его выбора есть простые правила: паладины – отличные хиллеры танка или любой одиночной цели. Присты универсальны и могут, как неплохо хилять рейд, так и неплохо держать танка. Шамы – лучшие хиллеры рейда. Друид – отличная ХоТ машинка, которая помогает вытянуть танка в критические моменты (стан, сайленс рейда) и своеобразно и довольно эффективно поддерживает хиты рейда. Так что выбор хила ставится в полную зависимость от того куда и на кого идет рейд.

4 группа.
У меня это группа магов. В принципе есть 2 варианта сетапов. Первый вариант1 элем-шаман (или рестор шаман, что тоже отлично) и 4 мага. Второй вариант1 элем-шаман (рестор уже не желателен), 3 мага и 1 ШП. Конкретный выбор зависит от одетости группы и каждого отдельного ее участника. Понятное дело, что первый сетап очень требователен к манапулу и манарегену магов. Если маги одеты плохо, то итог будет не очень хорошим. Хотя для комбинации 1 фрост + 3 аркан-фроста этот сетап идеален в случае наличия не элема, а рестора.
В сетапе с ШП и 3-мя магами последние могут ожигать по полной, при этом, что важно использовать все свои КД в дамаг, а не на манареген. Такой сетап является оптимальным для фаер и дип-аркан магов.

5 группа
У меня группа локо-хантов.
Увы, в нашей реальности хантам че-то опять сломали и они плохо дамагают, но по факту – это временное явление. А вообще, при наличии хорошего манарегена ханты вливают так, что мама не горюй. Поэтому сетап группы у меня на данный момент примерно следующий: 1 ШП (манна-мана!), 3 лока и 1 хант. Локи все как один дестракты (0/21/40) гоняют под секрифайсом суккубы. Хант может быть практически любым. Сейчас с хорошего ханта 1к дпс – это уже хорошо. Поэтому особо не заморачиваюсь выбором. На оффе ходят БМы, но у нас эта ветка наполовину не пашет. Увы.
Когда хантов вернут в нормальное состояние, то в сетапе можно будет одного лока поменять на одного ханта.
В принципе в эту группу можно пихать так же и хилера если он нужен и мага. Все таки ШП присутствует и манна зря пропадать не должна.

По группам собственно все. Теперь расскажу немного более конкретно о том что знаю про баффы классов и их сочетании.

Вар.
Крик на хиты;
Крик на АП (необходимо мили группе как воздух);
деморализ шаут, тандер клап (оба минус дамаг по танку);
блад френзи (4% входящего мили дамага по цели) ;
сандер армор (много входящего мили дамага по цели).

Друид.
В ресторе – аура на +хилинг в группу.
В ферале – мангл, дающий +30% к дотам (будет востребован когда рогам починят гарроту и раптуру), фейри фаер – минус армор цели, а значит +дамаг от мили группы и +агро от танка, деморализ роар – минус АП цели, а значит минус входящий дамаг по танку, 5% крита мили ударами для группы.
Баланс – 5% крита спеллами для группы.
Во всех спеках – лапа, статы+армор+резисты.

Варлок.
КоШ (курс оф шэдоу) - +10% входящего дамага по цели от ШП, от шэдоу локов, от аркан магов, от Мункина при спаме старфаера. А так же минус 88 резиста шэдоу и арканы у цели.
КоЕ - +%10% входящего дамага по цели от фаер и фрост магов, а так же фаер-локов.
КоР (курс оф рекленес) - +АП цели и – армор цели. Хорошо, если танк явно толстый, а вот дамага от мили не хватает.
КоВ (курс оф викнес) – минус АП цели. Не стакается с улучшенным демо-шаутом.
Улучшенный ШБ – при крите ШБ вешает на цель дебаф который дает 20% входящего шэдоу дамага на любые 4 нанесенных удара шэдоу магией. Обалденный бафф для других шэдоу локов и ШП.

Прист.
В ШП – мизери – 5% всего входящего спелдамага в цель. Шэдоу вейвинг - +10% всей входящей в цель шэдоу дамаги. Бафф самого себя и шэдоу локов. Вампирик тач – 5% от дамага нанесенного ШП цели переходит в манну группы.
Дисциплин или дисциплин-холи – Improved Divine Spirit. Баффает любого человека в рейде на 50 спирита и увеличение спелдд равное 10% спирита.

Маг.
Фаер – скорч – дает +15% фаердамага по цели. Полезно для других фаер магов и фаер локов.
Фрост – винтер чил – дает +10% крита фрост спелами по цели. Полезно для других фрост или аркан-фрост магов.
Любой маг – инта.

Шаман
Все шаманы. Различные тотемы, на спелдд, манареген, силу, агилу, -агро, ВФ-тотем. Тут думаю все и так ясно.
Элем – Totem of Wrath - +3% спелхита и спелкрита всей группе. Экстремально полезно дд-кастерам.
Рестор – Mana Tide Totem – восстанавливает 30% базового манапула за 13 секунд. Безумно полезная вещь любым манаюзерам.
Энханс – Unleashed Rage - +10% АП группе. Приз «наше все» от мили группы. Штормстрайк - +20% входящего натур дамага по цели и отличный бафф для элем-шамана.

Паладин.
Ну с блессами и так все понятно.
Ретрик. Его Sanctity Aura идеально подходит для того, чтобы его ставили в одну группу с протопалом, т.к. это повышает агрогенерацию последнего. А Improved Sanctity Aura к тому же добавляет 2% входящей дамаги по боссу. Весьма полезно. Поэтому 1 ретрик вполне подходит в группу танка если там есть протопал.

Хант.
В хантах я не разбираюсь настолько хорошо, чтобы давать советы.

Рога.
А тут и разбираться не надо, кроме экспоуз армора комбат рога ниче не может предложить другим участникам рейда, только свой дпс.

Несколько общих замечаний.
Только рога полезен в рейде в одном наборе шмота и спеке. Все остальные имеют различные вварианты в чем прийти и какой спек выбрать. Поэтому вы как РЛ обязаны заставлять всех приходить именно в том спеке который нужен в этот конкретный рейд. Так же у каждого игрока должны быть запасные комплекты для определенных эвентов. Например, в Хиджале обязательно нужен протопал. Но когда приходит время боссов, то делать ему по сути нечего. А значит на босса он должен одевать хил-комплект и помогать хилить. Или другой пример. Совершенно необязательно брать на тех же консулов в БТ 3 танка, хотя там явно просятся трое. Одного из боссов вполне может протанчить и дд-ферал или же дд-вар, просто одев соответствующий деф комплект. Это очень важно и помогает сэкономить места и более качественно проходить инст.

На этом ставлю точку. Уточнения, замечания и корректировка ошибок приветствуется.
__________________
Маленький танчег

Последний раз редактировалось Gogorigo, 18.06.2008 в 08:22.
Gogorigo вне форума   Ответить с цитированием

Старый 18.06.2008, 07:09   #2
BOT Emy
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Emy
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщения: 780
Emy  - это имя, известное всем
Вес репутации: 36
Отправить сообщение для  Emy с помощью ICQ
По умолчанию

Поправка. Шаман в мили дд делает ротацию тотэмов, те агила-вф чередуются.
Насчет хантов. Нужно набрать 120 хита и надеяться, что починят эксплоз викнес*, а к нему и автошот.
Повторюсь, ЛЮБОЕ ДЕЙСТВИЕ ХАНТЕРА приводит к сбросу "каста" на автошот. Получилась полная бредятина: 600 дпс только со стедишота +250 дпса с пета. Хотя должно быть как раз 1200 дпс+250-300 с пета. Итого 1400-1500 дпс с хантера.

*) эксплоз викнес дает 25% прибавку от агилы ханта к рэйнж\мили ап, которые атакуют таргет с таким дебаффом. Т.е. "агильный" хантер дает порядка 250 ап
__________________

Последний раз редактировалось Emy, 18.06.2008 в 07:12.
Emy вне форума   Ответить с цитированием

Старый 18.06.2008, 07:13   #3
BOT Archdark
I CAN BE A SPAM BOT
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщения: 93
Archdark стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 34
По умолчанию

небольшое примечание в том же хидже протопалу для облегчения удержания агро может помочь шаман с тотемом на спелдамаг)
__________________
Archdark вне форума   Ответить с цитированием

Старый 18.06.2008, 07:17   #4
BOT ferlase
I CAN BE A SPAM BOT
 
Регистрация: 30.09.2007
Сообщения: 218
ferlase стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 0
По умолчанию

Ненаписал что от пристав стамина требуецо
ferlase вне форума   Ответить с цитированием

Старый 18.06.2008, 07:28   #5
Dekk
Unknown Flooding Object
 
Аватар для Dekk
 
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 3,064
Dekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутацииDekk стоит выше репутации
Вес репутации: 44
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию

Небольшое добавление - РЛ лучше не быть МТ и МХ. Это, конечно не обязательно, но желательно.
Второе - если ТПС танка недостаточен, но он не собирается умирать - от шамана можно потребовать ВФ тотем, так как с ним агрогенерация растет сильнее чем с ГоА.
Третье - рестодруи альянса (про орду говорить не буду) могли столкнуться с тем, что хилеры игнорируют количество ХоТов на цели и все равно хиляют цель, после чего хоты уходят в оверхил. Тут я бы посоветовал друидам спекаться в директхил (если только этот рейд не требует именно ХоТов).
Четвертое - наши боссы (по крайней мере до СВП) не настолько требовательны к вещам, поэтому просто нормально одетый для этого инста фералдд-друй вполне может потанковать в ддшном комплекте (ТПС у него будет повыше, живучесть похуже, но хил вполне может его не ронять).
Пятое (только в теории, тут пускай паладины скажут) - джадж виздома на цели + импруведный джадж крусадера (+3% крита, если работает) + один ретропал чтобы обновлять оба крусадерстрайком (собственно он и будет вешать еслиработающий крусадер, а виздом может повесить и холи). Просто джадж виздома дает ману и при спелхите, а про это часто забывают.
З.Ы. Хорошая статья
__________________
[Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.

Последний раз редактировалось Dekk, 18.06.2008 в 15:15.
Dekk вне форума   Ответить с цитированием

Старый 18.06.2008, 07:53   #6
BOT K!ller
Ветеран
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Советский Район
Сообщения: 414
K!ller стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 0
Отправить сообщение для  K!ller с помощью ICQ Отправить сообщение для K!ller с помощью Skype™
По умолчанию

Осилил.Сам мало был РЛ , ооочень полезно.
K!ller вне форума   Ответить с цитированием

Старый 18.06.2008, 08:06   #7
BOT Emy
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Emy
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщения: 780
Emy  - это имя, известное всем
Вес репутации: 36
Отправить сообщение для  Emy с помощью ICQ
По умолчанию

[quote=Dekk;42675]Небольшое добавление - РЛ лучше не быть МТ и МХ. Это, конечно не обязательно, но желательно.
Второе - если ТПС танка недостаточен, но он не собирается умирать - от шамана можно потребовать ВФ тотем, так как с ним агрогенерация растет сильнее чем с ГоА.
Третье - рестодруи альянса (про орду говорить не буду) могли столкнуться с тем, что хилеры игнорируют количество ХоТов на цели и все равно хиляют цель, после чего хоты уходят в оверхил. Тут я бы посоветовал друидам спекаться в директхил (если только этот рейд не требует именно ХоТов).
quote]
Друй нужен. В СВП или прист с цох или друя с омг-хотами надо "маст хев"ать.
кстати. Шаман был бы очень даже в тему и для группы локов. Под бладластом они такое смогли бы выжечь...
__________________
Emy вне форума   Ответить с цитированием

Старый 18.06.2008, 08:13   #8
Shaytanich
Гуру
 
Аватар для Shaytanich
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Родная система Краа, планета Дуэдэ
Сообщения: 993
Shaytanich , несомненно, знает многое, чему стоит поучиться...Shaytanich , несомненно, знает многое, чему стоит поучиться...
Вес репутации: 37
По умолчанию

от себя добавлю, что винтер чил дает не +5% крит шанса, а +10%
__________________

Shaytanich вне форума   Ответить с цитированием

Старый 18.06.2008, 08:22   #9
BOT Gogorigo
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Gogorigo
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: All world...
Сообщения: 477
Gogorigo имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 34
Отправить сообщение для  Gogorigo с помощью ICQ
По умолчанию

А угу, перепутал опять.
__________________
Маленький танчег
Gogorigo вне форума   Ответить с цитированием

Старый 18.06.2008, 08:28   #10
BOT Gogorigo
I CAN BE A SPAM BOT
 
Аватар для Gogorigo
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: All world...
Сообщения: 477
Gogorigo имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 34
Отправить сообщение для  Gogorigo с помощью ICQ
По умолчанию

Эми, на счет шамана в группу локов. Ты будешь прав в боях аля Акама. А вот в боях 5+ минут уже не прав. Там уже замена одного лока на шама себя не оправдает.
Если мне не веришь, то проверь расчетами.

И опять же, формирование пати идет не из расчета "омг бафнуть одного", а из расчета максимальной эффективности всей пати.
Потому что, например, можно поставить элема, ШП, рестора и бумкина и 1 фаер мага или еще круче аркана с 2 Т5. Этот маг будет отжигать так, что мама не горюй, но общий дамаг дан пати будет существенно ниже, чем в обычном сетапе.
__________________
Маленький танчег
Gogorigo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +1, время: 18:08.

| Home | Регистрация | Справка | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск | Новые сообщения | Мобильный контент |