Ну для начала стоит одеться в какой-никакой рескомлект (400+), качнуться Во фрост, иметь 10к хп и пвп тринку , сделать макросы на нову, атаку пета, забиндить все заклинания, ибо мышкой жать что-либо не придется.
Роги - тринку хранить на блинд, не пытаться заофцевать - у роги слишком много способов ее блокировать. Избегать применения заклинаний с кастом, у орги на это есть тровн. Постоянно держать во фризе с помощью КоКа, постоянно держать рогу в комбате чем угодно, даже лансом, блинкаться не сразу как получится, а выжидать нужного момента, в идеале на каждый шадоустеп держать блинк, если все же рога ушла в стелс (к примеру, ваниш) - сразу же в ту точку вдарить новой элема. айс блок желательно применить на случай "рога вплотную в клоаке на спринте"
И главное - постоянно двигаться, не стоять на месте, постоянно прыгать (к примеру, рога тебя в прыжке застанит, и прокнет заморозка на него (талант), то прыжок завершится и рога до тебя не достанет), убегать от роги, не давать подойти на мили радиус (дойдет - застанит, придется блинкаться, а на блинк роги выжидают шадоустеп, а надо наоборот, чтобы от безысходности рога сделал шадоустеп и сразу же блинк после ШС)
Сможешь победить рогу - с друем проблем не будет.
__________________
Последний раз редактировалось Shaytanich, 29.09.2008 в 05:46.
Ну для начала стоит одеться в какой-никакой рескомлект (400+), качнуться Во фрост, иметь 10к хп и пвп тринку , сделать макросы на нову, атаку пета, забиндить все заклинания, ибо мышкой жать что-либо не придется.
Роги - тринку хранить на блинд, не пытаться заофцевать - у роги слишком много способов ее блокировать. Избегать применения заклинаний с кастом, у орги на это есть тровн. Постоянно держать во фризе с помощью КоКа, постоянно держать рогу в комбате чем угодно, даже лансом, блинкаться не сразу как получится, а выжидать нужного момента, в идеале на каждый шадоустеп держать блинк, если все же рога ушла в стелс (к примеру, ваниш) - сразу же в ту точку вдарить новой элема. айс блок желательно применить на случай "рога вплотную в клоаке на спринте"
И главное - постоянно двигаться, не стоять на месте, постоянно прыгать (к примеру, рога тебя в прыжке застанит, и прокнет заморозка на него (талант), то прыжок завершится и рога до тебя не достанет), убегать от роги, не давать подойти на мили радиус (дойдет - застанит, придется блинкаться, а на блинк роги выжидают шадоустеп, а надо наоборот, чтобы от безысходности рога сделал шадоустеп и сразу же блинк после ШС)
Сможешь победить рогу - с друем проблем не будет.
ну, а если против пала?
еще интересует какие лучше камни вставлять в пвп шмот
На мой взгляд, в хаст спелы и в криты лучше, но не знаю, возможно есть вариант получше посоветуйте.
Последний раз редактировалось MiFF, 29.09.2008 в 14:13.
В пвп магу камнями надо поднимать в первую очередь ресайленс, потом стамину, потом спелдд. Криты фрост магам нафиг ненужны и хаста тоже.
Победишь рогу - пала будет пустяк победить.
1) Рукастый пал - очень достойный соперник, главное вовремя БоФ снять
2) Поединок рога Vs маг при равных условиях 50%/50% как ни вертись, тут всё зависит от прухи ну и конечно чтобы пинг всегда был зелёный.
зы: ПвП магу необходимо 450+ реса, 10к хп, ну и вытянуть 1000 спд и 20% крита (без молтена) также советую посмотреть видео про ПвП фрост магов.
По поводу билда 17/0/44 сами выбирайте что вам лучше, но это НЕ значит что нужно раскидать как попало до елема и импрувед кса
зы2: чтобы научится играть фрост магом не рекомендую менять свой спек пока не научитесь им контролить, практика, практика и ещё раз практика...
2 Хари
Насчет *не пытаться заовцевать рогу* ты очень погорячился)
Насчет *не подпускать на мили радиус* - тоже, от ШС роги оторвешься в лучшем случае на пару секунд. Это не значит, что не надо кайтить))
Ну ещё пара милых пустячков...
- смотри, что на тебе висит и сколько ещё будет висеть, если майнднамбинг не касти ничего, кроме инстантов, даже 1 ранк фб не стоит;
-по поводу айсблока уже сам смотри, тут надо сообразить, когда он больше всего дамага отиммунит, иногда это стан, иногда как хари сказал спринт+клос; или допустим такая ситуация - рога в ганко-стаббер билде и сделал гуж - смотрим, как у него энергия натикает и сразу же блок, тот ещё облом роге, когда он всаживает свои удары; или у обоих мало хп и засуммонен пет, но до такого редко в дуэли доходит.
-элема, если есть, надо до блока вызывать стараться, обычно выглядит примерно так. Рога вешает гарроту (тут кстати лучше не просто бежать, а резко прыгнуть за спину роге), бьет, по окончанию сайленса суммоним элема и блинк, он обычно шс и станит, тут делаем блок и готовимся фризом выбивать рогу, т к многие в этом месте ванишатся. От элема держимся вообще подальше, чтоб быстро переключиться рога не мог, загужить пета или убить его. Убитый пет при почти целом роге очень сильно осложняет ситуацию.
-по поводу шадоустепа, не у всех рог есть макросы типа шс+кидни или шс+шив, а анимация у него довольно длинная, поэтому нетрудно, видя *облачко* вокруг роги, отскочить в этот момент и оставить рогу после шс вне радиуса мили атаки от себя (тут уже творим что хотим, кок и т д)
-фейк каст чудеса творит (начать фб или шип и оборвать), как и со многими другими классами
-тринку за крайне редкими исключениями беречь на блайнд (исключение это к примеру если не удалось выцепить рогу из ваниша или он убежал на спринтах и клосе => сапнул => начал бинтоваться); однако бывает, что блайнд кидают в пета и тут уже можно снимать криплинг и прочие неприятные вещи, надо только чтоб нова была под рукой.
Примерно такой общий расклад... а с овцеванием - врубаем айс вейнс, разводим на ДТ (бросок) или кик, ну и овцуем... или по фростбайту прокнувшему - тут можно и без вен. Можно и без фейка, если рога далеко - просто кинуть 1 ранк болта, пока интеррапт идет.