Вернуться   Форумы SDlive > WoW Academ > Орда
 
 
Опции темы Опции просмотра

рейд на Фелмиста (дубль III)
Старый 17.09.2008, 21:00   #1
BOT raja
I CAN BE A SPAM BOT
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщения: 250
raja имеет неплохую карму...
Вес репутации: 33
Отправить сообщение для  raja с помощью ICQ
Exclamation рейд на Фелмиста (дубль III)

итак,так как у Риго нет времени организовывать рейды,возьму инициативу в свои руки

Фелмист
(рейд запланирован на 19.09 (пятница) в 19:00 жду всех онлайн.)


состав рейда ( в скобках имена тех,кого я хотела бы видеть)

1_ая пати
- MТ (Mixer)
- OТ (Noman)
- рестор-друид (Joe)
- протопал с комплектом на хил (Thornscape)
- рестор-шаман

2_ая пати
- рога (Bigden)
- рога (Ryth)
- ферал/рога
- фуривар (Mystics)
- энханс-шаман (Worg)

3_ая пати
- балансный дру (Bigboy)
- рестор-шаман (Ucha)
- маг (Aurios)
- маг (Hariester)
- холипал (Vr)

4_ая пати
- ШП (Cure)
- элем-шаман
- дестро-лок (Kadavercian)
- дестро-лок (Heretic)
- холипал (Fost)

5_ая пати
- хант (Aquilla)
- хант (Caspar)
- ШП (Danzu)
- рестор-шаман
- диспиплин (Kser)


(все остальное я взяла из поста Риго: лучше не напишешь)))

1. Быть готовым вайпаться до победы, потому что явно проблем будет много и вайпы просто неизбежны. Причем начнется веселье уже на первом боссе. Те кто хочет лут с дракоши и брута - хотите дальше, у этого рейда другая цель.

2. Иметь при себе тонну химии. Манапоты, хилпоты, фласки (именно фласки, т.к. они остаются после вайпа), масло, еду и т.д. Запасайтесь по самое нихочу. Я планирую взять манапотов если пойду кастером штук 80.

3. Четко исполнять тактику.

4. Наибольшие требования предъявляются к пристам и протопалу. Пристам отводится ключевая роль в эвенте. Так что ШП которые просто тупо дамажат там не нужны. Нужны присты с хорошей реакцией и умеющие диспелить.

5. Локам будут запрещены все курсы. На боссе будет висеть 1 КоШ и 1 КоЕ. Все остальные дебаф-слоты оставляются для ШП, т.к. их роль тут важнее. Такая мера принимается в связи с наличием лишь 16 слотов вместо положенных 40. Так что локи будьте морально готовы.

6. Всем обязательно знать тактику на боссе (она будет выложена в этом же посте завтра).

7. Иметь установленный и включенный агрометр.

8. Ко всем будет требования максимальной выдержки и подготовленности. Максимальный ТПС, ДПС и Хил.

(Риго)

Тактика.
Итак, босс фелмист. Вот что мы знаем из слов SeT`а по поводу реализации его у нас.

_________________________________________________
3 босс в Sunwell Plateau. Появляется только после убийства Brutallus'a. Босс имеет 2 стадии - наземную и воздушную(у нас как бы воздушную).
Наземная фаза длится 1 минуту, после чего босс взлетает и начинается 2 фаза в воздухе. Босс имеет 6 млн хп и Enrage через N минут. Спеллы наземной фазы:
Nether Burn - пассивная аура, каждые 5 секунд по рейду идет 1200 дамаги.
Cleave - стандартная абилка всех драконов, бьет нормал дамагом перед собой.
Corrosion - бьет танка на 9425 - 10576 натур дамага, вешая при этом дебаф - увеличение входящего урона на 100%.
Arcane Explosion (Encapsuate) - на случайную цель призывает Arcane Explosion, наносит 2700 - 3301 аркан дамага каждую секунду, в течении 6 секунд.


После первой фазы босс поднимается над землей выпуская в случайную цель зеленый луч, луч преследует цель оставляя за собой зеленый след, если наступить на него, вешается дебафф на 2000 дамаги каждую сек в течение 10 сек. Луч длится 10 секунд, после конца первого луча, босс выпускает второй. Далее из зеленого следа появляются скелеты, их будет 20, у них по 34000 хп. Где то через 20 сек после суммона второго луча, босс обьявит о начале 'волн'.
'Волны' - АОЕ спелл покрывающий 1/3 случайной области (вверх, низ, середина). Волна убивает любого, кто стоит в ней более 2 секунд(нерф на случай возможных лагов сервера). Перед началом очередной волны босс будет объявлять, в какой части она появится. У вас будет 6 секунд чтобы уйти.
После 3х волн босс возвращается в наземную фазу и всё повторяется.
_________________________________________________

Скажем спасибо SeT`у и подумаем что нам со всем этим делать.
Подробнее по абилкам наземной фазы.

Nether Burn - она не сложна, это просто постоянный напряг на хил. Именно для этого я хочу брать 3 ШП, которые по сути будут держать 3 группы, т.к. именно столько (1200 за 5 секунд) нормальный ШП и отхиливает своим дамагом при активном ВЕ.

Cleave - был проблемный момент за счет того, что абилка била на 360 градусов. Сейчас по моей информации ее заменили на фронтальный клив, но он пробивает существенно сильнее. Плюс - милишники не будут лежать. Минус - по танку возможна серьезная комба не совместимая с жизнью в принципе. В связи с этим хилящие танка паладины должны всегда вести свой хил и только в случае макс хитов его отменять. При этом хил должен идти поочереди, а не одновременно. Рестор друй обязан держать стак ХоТов.

Corrosion - собственно смотрим описание предыдущей абилки. В сочетании будут делать ну очень больно. Так что грамотное распределение хила волнами от палов плюс стаки хотов от друя плюс в критический момент шилд и подхил от приста. Иначе будем тупо вайпаться от падения танка.

Encapsulate - первая по сложности абилка. Раньше была проблема - цель абилки не была видна. Сейчас после работы ГМов цель должна быть как-то обозначена. Наиболее вероятно цель инкапсулейта помечается черепом. Но я не уверен. Будем тестить. Так или иначе, если видим что рядом с вами что-то подобное - валим нафиг, ибо больно. А хиллеры вливают в пострадавшего человека и его группу море хила.

Gas Nova - в списке нет, но насколько помню - такая штука была. Очень неприятная вещь. Периодически вешается на весь рейд и имеет 2 эффекта: раз в две секунды наносит 3к натур дамаги и высасывает 1к маны. Диспелится. Собственно основная задача пристов (в том числе и ШП) сдиспелить это дело со всего рейда до первого тика, максимум до второго, иначе рейд быстро склеит ласты.

Собственно в последних двух абилках и есть основная сложность босса, и если научимся их побеждать, то считайте, что босс умер.

Собственно тактика. Танчим босса у дерева. Он пулится хантом, который чешет к танку, танк перехватывает таунтом и начинает наагривать, при этом держа босса мордой от рейда.
Все делятся на 5 групп + танк. Танк стоит возле дерева, мили группа ровно позади босса, остальные группы, включая группу танка становятся полукругом причем таким образом: вся группа должна стоять вместе, расстояние до ближайшей группы должно быть больше 20 ярдов, но меньше 30 ярдов.
Как только на рейд вешается Gas Nova присты тут же должны ее диспелить. Причем масс диспел кидается не под себя, а в пространство между тремя группами. Он диспелит в радиусе 15 ярдов от точки, поэтому задача трех пристов разом снять нову со всего рейда. Протопал снимает нову с танка.
Если вешается Encapsulate то жертва абилки встает на месте и НИКУДА не дергается, вся остальная группа чешет оттуда что есть сил, бросая ЛЮБЫЕ дела. Дебаф сбрасывается с помощью айс блока, бабла и КоШа, соответствующие классы если дебаф попал именно на них просто обязаны моментально использовать абилку для снятия. Если снять невозможно дамаг по жертве тупо отхиливается и отхиливается первые тики дамага по группе. Потом группа встает в ту же точку где и стояла.

Если все это пережили, то через 1 минуту босс взлетает.
Как только он начинает это делать, то рейд тут же бросает все дела и разбегается по поляне следующим образом. На место танка становится протопал и весь хил собирается к нему поближе. Ближе всех стоят 2 холи пала, остальные подальше. ДД и расходятся по огненным стенкам. Расстояние между людьми должно быть не меньше 5 ярдов.
Босс взлетает и пускает зеленый луч на случайную цель. Попадание в луч или в след от луча дамажит на 4к, поэтому попадать в него совершенно ненужно. Задача цели луча от него убегать вдоль огненной стенки, ни в коем случае не сворачивая в центр, задача всех остальных поспешно к такой-то матери убираться с его дороги. Из луча появляются скелеты. Дамажить их НЕЛЬЗЯ. Весь рэндж дд в это время должен поливать босса что есть сил, но не теряя бдительности. Милишники просто притворяются плинтусами.
Хил при появлении скелетов должен начать хилить кого угодно, но главное хилить, скелеты будут срываться на хил, которы должен их заводить в лужу к протопалу.
Потом босс пускает второй луч на случайную цель. С ним работаем точно так же как и с первым. Тут уже задача милишников поймать несагренных хилом скелетов и таки вернуть их в лужу. Агрить в одиночку категорически запрещается, иначе мы не успеем их завалить и будут проблемы мало совместимые с жизнью.
Как только протопал набрал агро в дело подключаются дамагеры, которые бросают босса. Основное конечно же АоЕ. Сразу предупреждаю, кто будет рвать агру кикну к едрени фени.
Скорее всего мы не успеем вальнуть скелетов до того, как босс продолжит свои издевательства. А именно, он заходит на боевой разворот и предупреждает рейд о том, в какую область он направит свое дыхание. Их может быть три: верх - это возле дерева где мы и будем танчить, средина - это чуть ниже и низ - это в самом низу поляны. Спасибо ГМам, что избавили от необходимости по боевому развороту определять область дыхания, так что все в этот момент помимо основных дел ждут слова босса. И если он говорит "Верх", то все бросают все и валят оттуда вниз что есть духу. Задумавшиеся на пару секунд погибнут на месте и вайпнут тем самым рейд. Повторяю для всех: это касается и дд и хила и танка. Все бросают все дела в тот же момент и валят к чертям оттуда.
Если босс орет "Середина" то просто поближе прижимаемся к дереву чтобы случаем не попасть в область дыхания. Если "Низ", то спокойно продолжаем давить скелетов.
Так 3 раза. Каждый раз если вы понимаете, что в области дыхания, то бегом оттуда.

После 3 изрыганий босс возвращается в наземную фазу. Рейд становится по позициям наземной фазы. Текущая цель агро чешет к танку и встает таким образом, чтобы босс, когда побежит на него пробежал по области танка. Он хватает таунтом и усе по новой. Цель агро радуется тому что жива и чешет на свою позицию.

На оффе энрага босса наступает через 10 минут. Наземная фаза длится 1 минуту, воздушная порядка 1мин 40сек. Итого есть 4 наземных фазы и 4 воздушных. Учитывая то, что: 1.у босса 6 млн хитов; 2.мили дамажит примерно на 8к дпс; 3. от наземной фазы за счет пула на дд остается порядка 50 секунд, а от воздушной всего лишь 20 секунд, от рэндж дд неодходимо 15,8к среднего дпс за бой. Что равно 1420 среднего дпс от одного рэндж дд. Сложно, не правда ли

Так что готовимся.

зы боссам поправили некоторые спелы;в частности 1ый босс стал весьма занятным – будут жертвы+)в воздушной фазе Фелмитса частно члучается лаг-молитесь

зыы подтверждение вашего участия в рейде или 100% отказ по каким угодно причинам пишите мне в ЛС на форуме; там ,где Ники не подписаны – вакантные места, о5 же пишите в ЛС ваши заявки.

просьба : более ничего не писать в этой теме.
__________________
:blink:

Последний раз редактировалось raja, 18.09.2008 в 18:48.
raja вне форума  
 


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +1, время: 17:08.

| Home | Регистрация | Справка | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск | Новые сообщения | Мобильный контент |