В общем пора сделать логическое завершение всем моим темам про вара и немного рассказать о том, как я играю в ПвП и какие приемы использую. Построения топика веду от первого лица и выражаю _только свое_ мнение.
Выбор билда.
Для БГ я использую следующий билд.
Этот билд ориентирован прежде всего на контроль (талант Tactical Mastery, Improved Berserker Rage), выживаемость (Blood Craze, Iron Will) и дамагу в массах за счет Sweeping Strikes.
В этом билде любители пульнуть слэмом могут поменять талант Weapon Mastery (нерабочий кстати) на Improved Slam.
К сожалению у нас на сервере пока не работает талант Second Wind. Как только он станет рабочим я изменю свой билд следующим образом.
Надеюсь, что вместе с Second Wind починят и Weapon Mastery. А если нет, то вместо него придется брать в Армс ветке талант Blood Frenzy.
Экипировка.
Я пробовал разные варианты экипировки, но в итоге остановился на сборе полного ПвП сета, включая все дополнительные итемы.
На данный момент это полностью собранный А2 и весь Vindicator's набор. Плащик за баджи Dory's Embrace. Ну и кольца с тринком соответственно за хонор и марки.
В красные слоты вставляю камни на +5силы и +7стамины, в желтые +10 ресайленса. Мета камень Swift Skyfire Diamond.
Оружие беру двуручный сворд за хонор. При игре 1х1 беру двуручный мэйс того же происхождения, соответственно меняя специализацию.
Отдельное внимание хочу уделить чантам на оружие. Многие вешают мангуса, экзекутионера или крусадера. Конечно это личный выбор каждого, но я при выборе чанта исхожу из правила, что вар бывает в контакте с целью редко и должен вырывать из него максимум эффекта. И поэтому +70 АП которые постоянно дает Savagery для меня лучше, чем 120 агилы или 60 силы которые идут с соответствующих чантов при проке. Прок может пройти мимо, а 70 АП будут всегда.
Так же отдельное слово мета-камню. В сочетании с чантом на ботинки он дает существенное увеличение скорости передвижения. И при прочих равных условиях, если и вы и цель находитесь под замедлениями, то вы догоняете цель и не даете ей оторваться. Думаю, что не стоит заострять внимание на том, как важно вару быть в контакте.
Все остальные чанты и камни в моем варианте ориентированы на то, чтобы максимально поднять живучесть и немного подтянуть дамаг.
С кем дружить.
Вар в битвах 1х1 - это не очень сильный класс, т.к. по сути своей он не дуэльный. Если вы побеждаете многих на нашем сервере, то не стоит кричать о том, что я не прав, просто вам не попадались нормальные соперники. Для вара огромной проблемой являются:
Шаманы (кроме энханса);
Маги (в особенности фрост);
Локи одетые в ресайленс;
Ферал-друиды в ресайленсе;
ШП, дисциплин присты;
Ханты;
Паладины.
Как видите, остаются только роги На них вары и отрываются по полной за все прочие обиды.
Стоит заметить, что при смене билда соперников и отсутствия у них ресайленса они могут стать очень легкой целью.
Так вот, если вы играете на БГ, то выход простой: ищите себе команду. Наиболее приятные господа для варов - это паладины (холи/протект), друиды (рестор/баланс), присты (холи/дисциплин), шамамы (рестор/элем). Ищите себе постоянного партнера по игре и будете решать намного сильнее!!!
Дело обстоит еще приятнее, если в вашу команду попадет нормальный дамагер (лучше всего маг или хант). Тогда вар работает жирным мясом, и должен тормозить на себе врага, хил хиляет, а дд мочит по полной.
Дуэли.
В дуэлях перво наперво берите мэйс. Всего один прок стана способен перевернуть любую дуэль с ног на голову, не оставив противнику шансов.
Несколько советов:
старайтесь начинать дуэль с чарджа в цель, после чего навешивайте замедление в случае если необходимо быть вплотную или дамагайте (мортал) во всех остальных случаях;
если противник умеет фирять (лок, прист), то после чарджа сразу переключайтесь в берс стойку, иначе рискуете оказаться в фире и получить полный пак дотов;
да, фир снимается абилкой Death Wish и Berserker Rage, и не только снимается, но и дает имуунитет к нему на некоторое время;
роговский гоудж и сап тоже подвержен Berserker Rage;
если есть опасность что вам в начале не дадут сделать чардж, то перед началом дуэли "прилипните" к сопернику чтобы начать дуэль вплотную к нему;
у вара на самом деле 3 стойки и в каждой из них есть очень полезные абилки. Не брезгуйте переключением между ними, тем более талант Tactical Mastery позволяет сохранить приличное количество раги;
милишников можно и нужно дизармить;
навесить на милишников деморализ - это практическая необходимость. Особенно сильно от этого страдают роги и медведы;
начинайте дуэль с криком на хиты, когда первая 1000 хитов снята, вешайте крик на АП;
всегда двигайтесь во время боя, стараясь оказаться у противника за спиной;
при борьбе с пристами не стоит дамагать сразу по появлению раги, можно попросту не снять щит. Подождите пока раги станет больше 55 и влепите следом за белым ударом мортал и вертушку;
если вы не получаете дамаг в течение 4 секунд, то выходите из боя и можете использовать чардж. Есть хороший прием против таких классов как паладин - вешать хамстринг и рвать дистанцию. После 4х секунд делать чардж, бить, обновлять хамстринг и повторять интерцептом. Потом еще раз и еще раз...
не стоит сразу же в начале боя разряжать все кулдауны. Лучше оценить как идет бой и применить нужные в нужное время;
прием фир+бинты еще никто не отменял;
при первом контакте с рогой повешайте на него rend. После этого можно быть уверенным, что ваниш ему не поможет;
поставьте аддоны которые контролируют длительность абилок врага и своих. Ведь всегда важно знать как скоро спадет ваш хамстринг, когда закончится айсблок у мага или бабл у пала;
помните, что Piercing Howl - это крик, а поэтому он замедляет не только цели перед глазами, но и за спиной;
при бое против кастеров не стесняйтесь использовать спелрефлект, особенно против длинных кастов. Особенно приятно испортить магу фростнову, просто и тупо использовав спелрефлект. Тогда маг вынужден либо пропустить это время, либо получить свое добро обратно. Для более удобного использования предлагаю макрос для активации в батл и берс стойках: /cast [stance:3] Battle Stance
/equip [noequipped:Shields] {название вашего одноручного оружия}
/equip [noequipped:Shields] {название вашего щита}
/cast [equipped:Shields] Spell Reflection
Кнопку надо поместить и в батл панели и в берс. Нажимать надо 2 раза. Первый клик дает переключение в батл стойку (или оставляет в ней если она активна) и экипировку одноручем со щитом. Второе нажатие активирует спелрефлект;
бой с рогами выгодно начинать в деф стойке. Вы получите меньше дамага, и по окончанию стан-серии роги сможете сделать дизарм;
не стоит делать чардж на ханта в самом начале боя. И вообще следите за ним, чтобы определить где он ставит ловушки;
вертушка на самом деле бъет чуть дальше, чем это может показаться;
в ситуации когда у вашего противнка есть пет и он оказался рядом с хозяином можно сделать 2 вещи: во-первых, врубить свипы. Во-вторых, выделить пета и использовать фир;
БГ.
Оружие сворд, т.к. его проки в таких замесах бывают очень часто.
Итак, поехали небольшой список советов к тому, что я выдал до этого:
первая цель - это прист. Только вар способен убить холи приста быстро и не попасться на фир. Так что примите это как свою священную миссию;
всегда стоит перед началом БГ посмотреть кто играет в составе противника. Всегда стоит знать что это за игроки и чего от них ждать;
если перед вами несколько хорошо одетых противников, то не стоит сразу кидаться в толпу с криками "За родину!". Оцените ситуацию, возможно стоит потянуть время, дождаться подкрепления или попросту погонять их за собой, выиграв время для остальных;
в толпе используйте Piercing Howl. Это лучшее, что вы можете сделать для своих союзников;
не стоит отвлекаться на бой, если вы шли в другое место, если силы там очевидно в вашу пользу. А так же не стоит бить паладина в бабле, это просто трата времени;
держитесь поближе к вашему хилеру. Не используйте связку чардж+интерцепт. Она уводит вас далеко от хила и очень близко к кладбищу;
выведите иконку с хитами и маной вашего хилера рядом со своей. Это позволит всегда быть в курсе того, что там с ним делают;
всегда используйте пуммел, чтобы оборвать хилящие заклинания противника;
периодически меняйте цели по мере необходимости. Смотрите по сторонам и думайте, где ваши абилки наиболее полезны;
если в вашего хилера влетел чарджем вар противника используйте интервен или интерцепт;
если вы попали в зерг (фокус дамаг со стороны нескольких противников), берите щит, вставайте в деф стойку и используйте шилдблок. Не делайте этого, если среди врагов много кастеров;
иногда самый лучший способ покинуть поле боя - это сделать интерцепт в стоящего в отдалении врага и дальше дать деру;
если вас сапнули и по близости нет боя где вы срочно нужны, не дергайтесь. Стоит подождать, выйти из сапа и помахать ручкой. Не доставляйте этим извращенцам удовольствие, всячески пытаясь избежать сапа;
если вокруг вас толпа врагов, то выбирайте любую тряпку и врубайте свипы. Дело в том, что дамаг от свипов считается по основной цели. И если бить тряпку, то и по плэйту будут прилетать ровно такие же цифры. Свипы+вертушка и много тел летит на кладбон...;
в самых крайних случаях когда вы под хилом и рядом толпа в 4+ человек, врубайте по порядку десвиш, свипы и рекленесс. Прощальный подарок врагам не понравится точно. Мой рекорд - отправление на кладбон за 4,5 секунды 3 вара, пал и хант разом;
если вы видите, что какая-то цель находится под хилом, то вешайте на нее хамстринг, мортал и переключайте дамаг на того, кто хилит;
вы просто обязаны знать когда обычно лок и прист кидают фир. Используйте десвиш или берс рэйдж за секунду до этого;
нехватает раги на интерцепт или на экзекут? Исспользуйте берс рэйдж, незря же мы вложили в это дело 2 таланта;
адекватно оценивайте состояние дел вокруг вас. Не стоит добивать противника экзекутом и сливать всю рагу, если у вас ее близко к макимуму, а рядом есть еще противники. Лучше добить морталом или вертушкой, а второй удар пустить соседям;
если у противника совсем немного хитов (200-500) и он немного разорвал дистанцию, не стоит за ним бежать, лучше пустите ему вдогонку метательный топор или арбалетный болт;
требуйте от палов на БГ кинг вместо майта. Майт не поможет вам так же хорошо;
самое полезное что может сделать для вас любой паладин - это кинуть блесс оф фридом. Требуйте для себя этого блесса. Потому что вар которого нельзя замедлить и остановить - это ходячая смерть;
любителям использовать слэм советую делать это после чарджа или интерцепта, либо если цель застанена кем-то другим. Бить слэмом по бегущей цели - значит подставлять свою спину;
В общем ладно, на этом пока все. Получилось несколько сумбурно, но я так и хотел. Кому что интересно - спрашивайте. Я отвечу на все заданные вопросы. Кто хочет - делайте дополнения к моим словам или замечания.
__________________
Маленький танчег
Последний раз редактировалось Gogorigo, 10.03.2008 в 07:35.
За пост большущий респект, написано как книжка прямо. Интересно и поучительно.
Добавлю только одну вещь про рог. Распространено мнение что рога легкая добыча для вара. Но это совсем не так! Если дуелиться со всеми кул даунами, и методично, последовательно их использовать то шанс на победу у роги весьма велик, особенно при вкачаных рипосте и адреналине. На деле же происходит примерно следующее: вар находит рогу и говорит ему что-нибудь типа "пойдем подуелимся", что подразамевает серию из 5-6 дуелей без перерыва. В результате приходится либо экономить кул дауны, либо, использовав их все в первом же сражении, потом в чистую проиграть следующие 5. Простите уж меня за оффтоп, но очень не люблю когда рогу называют легкой добычей для кого-то. Единственный класс которого рогой реально низачто не убить это рестор шаман .
__________________
The more you give the more you get
Oh.. how can i lose?!
Долой гей-сетапы!!
Последний раз редактировалось Ayala, 10.03.2008 в 08:09.
Я не говорю про то, что любой вар рвет любого рогу. Но при прочих равных условиях (руки, шмот), выигрывает вар. Так задумано создателями игры. Но тем же рогам не стоит жаловаться, т.к. остальных они кладут за милую душу.
Это из лучшего в мире мувика про рогу world of roguecraft. Оттуда же ставшая крылатой фраза: "not all your fights are one on one against warrior". И если даже такие мастера признают что вар для роги камень приткновения, то с этим нельзя не согласиться .
__________________
The more you give the more you get
Oh.. how can i lose?!
Долой гей-сетапы!!
по поводу варов вс рог и того мувика: после тбц все очень сильно изменилось, такчто про то, что было раньше можно лишь только вспоминать с ностальгией...
Насчет свипов: абилка к сожалению действует на 5 ударов, тоесть, после комбо удар+ вв, баф слетает. При смене стоек, бафф получасовых кулдаунов снимаются(не знаю, так ли это на оффе), почемуто свипы попали в этотже список... Но пожалуй скамое приятно про свипы, ето то что при крите удара, свипы наносят дамаг крита, и при всем при этом имеют шанс критануть нанося 4х кратный дамаг(допустим вертушка бьет по тряпке на 1к, c деф вишом- 1200, с берсеркингом(бафф с бг +30% дамаги) 1500, крит- 3к, с талантом impal-, 3600, значит свипы кританут(а с реклеснессом они кританут) по 7200, итого 10800 дамаги за вертушку , не удивляюсь почему риго смог за 4.5 секунды с реклеснесом и свипом убит 5 человек
__________________
Последний раз редактировалось Alastis, 10.03.2008 в 08:41.