Цитата:
Сообщение от zeratool
скорее всего это из-за того, что он не может рассчитать путь брожения в данном месте(вроде ямы/около стены/на лестнице) в результате чего - исчерпав возможные доступные варианты кидает вниз - имхо не сам спелл кидает вниз, а его спадение в текстурах.
|
Генератор движений просто кидает "на уровень пола" из-за того, что в "нехороших местах" "пол" и "стенки" не совсем корректно различаются. Мобам это в большинстве случаев безразлично, а игрокам вот так. В инстах глобальный уровень пола нииизко.
Генератор движений многократно переписывается, возможно, и эта проблема решена уже.
Кстати, проблемы с проваливанием под текстуры даже в Half-Life 2 бывают.