Не стакаются два Мангуса (Enchant Weapon - Mongoose), а если быть точнее два спелла Lightning Speed... То есть, если лежит на обоих оружиях етот инчант, то с обоих может сработь спелл и они стакаются (в бафах висит 2 одинаковых спелла), а у нас только один...
В общем решил я проверить роговскую абилку Slice and Dice, а именно на предмет правильности ускорения атаки, да заодно и первый бонус роговского т6 Increased Slice and Dice Haste... (проверял токо по скорости МХ)
Результаты.
Опыт №1
Сняты все вещи на хаст и снят шмот т6.
Скорость МХ=2.6, под Slice and Dice она=2.0
Проверка, 2.6-0.3*2.6=1.82... Явно видно, что ускорения роги недополучают примерно на 6.9% (можно сказать на 7%)... Вместо положенных 30% мы имеем примерно 23% ...
Опыт №2
Сняты все вещи на хаст и одеты 2 шмотки т6 ради бонуса Increased Slice and Dice Haste
Скорость МХ=2.6, под Slice and Dice+Increased Slice and Dice Haste она=1.93
Проверка, 2.6-0.35*2.6=1.69... Еще круче, разница примерно 9%... Вместо положенных 35% мы имеем примерно 26% ...
Проверка расчетов №1
Действительно, разница между 2.0 и 1.93 составляет примерно 3% (100%=2.6), что мы и наблюдаем 26%-23%=3%...
Проверка расчетов №2
1.82-1.69=0.13, что ровно составляет прибавку бонуса т6 в 5% (100%=2.6)...
В общем решил я проверить роговскую абилку Slice and Dice, а именно на предмет правильности ускорения атаки...
П.С. Странно, что раньше этого никто не заметил.
Это заметила охеренная куча народу. Про этот "баг", который никакой на самом деле не баг, писали уже все кому не лень, в т.ч. что на этом форуме, что на оффовских. Даже я поначалу попался.
А всё дело в некорректных формулировках в тултипах у близзов.
На самом деле в тултипе указывается не скорость оружия, а время атаки оружия, что есть величина обратная.
S&D и любой другой хаст изменяют не т.н. скорость оружия, а число атак в минуту.
Т.е. для S&D "+30% скорости" следует понимать не как
[т.н. скорость оружия]*(1-0.3) = [время атаки]*0.7, а как
[т.н. скорость оружия]/(1+0.3) = [время атаки]*0.7692, что эквивалентно [дпс]*1.3.
Таким образом +хаст = +дпс. И поэтому "100% хаста" это не время атаки оружия = 0, а половинное время/двойная скорость и соответственное удвоение дпс.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
Последний раз редактировалось PKS, 29.07.2008 в 10:23.
Не стакаются два Мангуса (Enchant Weapon - Mongoose), а если быть точнее два спелла Lightning Speed... То есть, если лежит на обоих оружиях етот инчант, то с обоих может сработь спелл и они стакаются (в бафах висит 2 одинаковых спелла), а у нас только один...
бафы с одинаковыми картинками заменяют друг друга.
Fear у локов работает довольно глючно.
Во-первых, если моб умирает в фире, то визуально его тело прилетает к варлоку, хотя на самом деле лежит на месте смерти, в результате чего лутить труп можно только если от места смерти моба до лока небольшое расстояние. Во-вторых, если моба фирнуть, то существует некоторая веростность, что он перестанет рандомно бегать и начнет бить. Причем даже если не получал повреждений. В-третьих, когда на моба перестает действовать фир, его иконка пропадает не всегда, что достаточно сильно усложняет рефир.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 29.07.2008 в 16:43.
Наверное, помимо рог, у какого-то класса есть абилка с названием ваниш и она не пашет, верно?
У рог все отлично работает
Если бы это было действительно так... Ваниш работает меньше, чем на половину своих возможностей.
1. Делает невидимым, но не вводит в режим стелса, то есть не переключает акшн бар. Надо вручную включать стелс, что занимает важные в пвп доли секунды. Тем самым сильно усложняется трюк: ваниш между тиками дота и следом же чип шот. Еще один минус этого в том, что когда включашь стелс вручную, пропадает бафф самого ваниша, то есть ходишь в стелсе со штрафом скорости. Если не включить стелс за 10 секунд действия ваниша, после их прошествия, невидимость спадет.
2. Также ваниш снимает не все movement imparing эффекты и не снимает hunter's mark (если только близзард ничего не изменили, но информации об этом я не нашел).
3. Часто петам пофигу на ваниш, хотя тут не уверен, насколько это правильно. То есть, например, каст элема продолжается, когда цель (рога) уже исчезла и таргета по сути быть не должно. Ну и, следовательно, сбивается стелс. Но опять же тут я не уверен, что прав.
p.s. может перечислил не все, но даже это немало.
Последний раз редактировалось Reagent, 31.07.2008 в 13:12.
Незнаю, разбирали этот баг или нет:
Ice Block у магов - это как бабл у паладинов. Если, даже с флагом, в прыжке его запустить, то он работает нормально, т.е. я становлюсь невосприимчевым ко всем атакам, хотя так же могу продолжать двигаться.
Проверял несколько раз - прекрасно работает =))