Итак свершилось наконец чудо для всех тех, кто любит "challenge" (c) Келю сделали скрипты. (Имхо замый интересные это ивенты с Келем и Вайши )
Наш Кель, в отличии от 5 фаз на оффе имеет только 2 или 3 По поводу 3 хз, т.к. мы до нее не добрались
В первой фазе необходимо будет расправиться с советниками Келя. Всего их четверо и убиваются они по очереди. У каждого советника свои уникальные абилки. Фаза начинается с пула и заканчивается смертью четвертого советника.
Кель вылезает сам и рейд должен иметь дело уже с ним
На 50% Кель остановит бой, покажет небольшой внутриигровой мувик, после чего обрушит стены помещения и бой продолжится. При этом у него появятся новые разнообразные абилки. Фаза длится до его смерти.
1. Советники сделаны по типу оффа, т.е. Thaladred the Darkener надо кайтить, вешает сайленс, есть кнок бэк, на счет ренда не уверен. т.к. все время бегал от него Lord Sanguinar - Bellowing Roar стандартный АОЕ фир. Кулдаун фира 30 секунд. Master Engineer Telonicus - Кидает бомбы.
А вот 3я по очереди "тетка" уже совсем другое дело: Grand Astromancer Capernian - Девушка кастер. Абилки: Arcane Explosion - похож на аналогичный у императоров из AQ40. Кастуется, когда кто нибудь есть в мили, наносит 4-5 к аркан дамага и вешает дебафф замедляющий скорость передвижения. Fireball - основная абилка. Кастуется в первого в аггро листе. Наносит 5-7 к файр дамага. Conflagration - рандомная абилка. Вешает дебафф на рандомного игрока в радиусе 30 ярдов. Дебафф наносит 900 дамага каждую секунду в течении 10 секунд и перкидывается на игрока в радиусе 8 ярдов. Дебафф также полностью дезориентирует игрока на все 10 секунд, а также наносит по 300 дамага в секунду всем кто неподалеку.
Танкуется эта стерва варлоком с файр резистом. Остальной рейд распределятся вокруг нее, подальше друг от друга, чтоб не хватить конфлагрейшн. Милишники могут пойти налить себе чаю / кофе / пива =)).
Эта тетя. делает почти все как по описанию оффа. У нас танкует ее маг. Она полностью имунна к фаер спелам. и еще она устраивает 132 ошибку!
В чем причина? Я не уверен на 100%, но подозрения в Conflagration . Работает он не так как на оффе. На самом деле она кидает типа бомбу или спелом в рандомного игрока. и ВСЕ находящиеся в некотором радиусе получают дезориент и дот.
В результате вылетает 132! И я почти уверен из-за дезориента. Как много раз случалось на БГ что от ДБ вылетала ошибка.
Убили мы ее тока 2 раза - занюкали когда милишники вместо того чтобы "пойти налить себе чаю / кофе / пива" били ее и соответственно получали Аркан экспложен. Однако это действо уменьшало время ее смерти и заставляло ее меньше кидать конфлаграйшн, т.к. она все время спамила АЕ. (однако требуется очень сильный массхил. весь рейд получает 4-5к дамаги каждые 3-5 секунд.) Касты у нее не сбиваются ничем.
кроме того. неприятно, но, безусловно, правильно, что при вайпе/132/дисконнекте весь ивент прекращается и нужно начинать все сначала. Однако в реалиях нашего серва это ничего кроме жуткого разочарования не приносит.
Посему необходимо, чтобы ГМы оттестили когда именно случается 132 и по возможности исправили/отключили те спелы/абилки у Советников, которые вызывают ошибку.
2. Теперь к самому вкусному:
на оффе Четвертая фаза (у нас 2я) Kael`Thas Sunstrider
Бьет по 3-4 к по МТ в мили.
Абилки босса: Fireball - кастуется на основную цель. 2,5 сек каст. Наносит свыше 25 000 файр дамага, но этот дамаг уменьшается баффом от мейсы. Файрболы можно сбивать. Arcane Disruption - примерно каждую минуту кастует эту абилку. Она наносит 2000 аркан дамага всему рейду и дизориентирует на 10 секунд. Бафф от стаффа делает игроков иммунным к этому дизориенту. Дизориент также полностью скидывает аггро, так что если у танков не будет баффа, и они попадут под дизориент это будет вайп. Pheonix Rebirth - Каждую минуту Кель делает флеймстрайк на рандомного игрока. Всем в округе при этом наносится 2000 дамага, и вылезает феникс. У феникса 10 000 ХП. Феникс будет летать за первым в аггро листе и постоянно делать хеллфайр, который тикает по 4-5 к дамана. За каждый хеллфайр феникс теряет по 5% ХП. Феникс бьет примерно по 2 к по плейту в мили.
оставил описание только тех абилок которые есть, однако Shock Barrier - каждую минуту Кель врубает барьер, который абсорбит 100 000 дамага и делает его иммунным к прерыванию спеллов. Длится 10 секунд. Рекомендуется сразу же быстро сносить этот барьер, чтобы можно было сбивать касты. Pyroblast - каждую минуту, сразу после включения барьера, Кель кастует пиробласт, а точнее три пиробласта на свою основную цель. 4 секунды время каста. Базовый файр дамаг 45 к - 55 к.
мы не увидели, что не свидетельствует об отсутствии их.
Кель очень резвый и постоянно использует абилки. Фаерболы сбиваются и это радует. НО он все равно устроил нам 132! и я почти уверен опять же, что из-за дезориента.
Кроме того, важная фишка: как известно, мобы на мангосе ничего не делают пока не окажутся в поле зрения какого-либо игрока. Если уводить советников из поля видмости других - следующий не побежит пока не подойти ближе. (дает время отрегениться) Однако если после инженера Кель сразу же не побежит в рейд - ивент перезапустится и все понова ((
3. У стафа с "тетки" есть очень хороший бафф делающий тебя имунным к сайленсу/стуну/дезориенту. Однако он не вешается ни на кого кроме себя самого. Поэтому было бы не плохо пофиксить возможность вешать бафф на других, проверить работу этого баффа и положить стафф не в Астромансера, а в первого или второго советника, чтоб до битвы с ней можно было раскидать всем бафф и тем самым защититься от дезориента.
P.S. Мы делали 7 попыток. Но каждая оканчивалась 132. При этом никто не переодевался. Честно говоря, жутко обидно. и надо это править.
В том виде в котором это существует сейчас - лотерея "вылетит, не вылетит" на таком долгом энкаунтере - отобьет желание у всех биться с Келем. Даже у тех кто очень этого хочет. (если в 5й фазе есть гравити лапс будет ж вообще круто )
__________________
Thaedar
Последний раз редактировалось toxic, 01.02.2008 в 12:46.
Кстати, раз с маси хилерской не накладывается баф на снижение фаер дэмаги, то есть смыл эту самю фаер дэмагу понизить на величину которую должен давать баф. Если это возможно конечно.
Пара упущенных моментов.
"Эвент" непрерывен, чуть что - и начинай по новой. При этом "чуть что" почти весь рейд вылетает не куда-нибудь, а на кладбище за три километра.
В падении легендарок нет вообще никакого смысла - надевать их нельзя.
(При большом желании можно переубивать всех советников отдельно от Келя, потом в безопасном режиме надеть легендарки, потом бить всех советников по-новой, потом лететь с кладбища уже снова без легендарок )
Даже если бы они работали как надо, можно считать, что их просто нет и все абилки боссов, рассчитанные на их наличие у рейда, превращаются в издевательство и пресловутый "массакр игроков".
Кель и астромансерша вызывают у всего рейда специфический еррор 132 - STACK_OVERFLOW, а не типичный ACCESS_VIOLATION, поэтому тут никаких сомнений нет.
Последний раз редактировалось PKS, 01.02.2008 в 15:39.
Morogrim Tidewalker @ СК - пример замечательного, прекрасно работающего сложного скрипта. Интересный сложный босс с замечательными абилками. Одно но: он неубиваем.
Суть проблемы. Он суммонит толпы бронированных мурлоков-фростмагов с 230К хп каждый. На оффе у них - по 17К хп.
Почувствуйте разницу - у нас один мурлок толще, нежели все оффовские мурлоки, вместе взятые. И они, естественно, просто берут числом - ну просто неоткуда взяться у рейда лишних 10000 дпс на ежеминутное подавление этих убермурлоков.
Последний раз редактировалось PKS, 04.02.2008 в 22:53.
"In the first few minutes of Phase 3, the Spore Bats can be effectively dealt with, and their amassing slowed down, by having 1-2 hunters, or a hunter and warlock, (whichever you decide) dedicated to killing the Spore Bats that come."
Я нашел этих мышек в разных тотботах - да, 170К хп - и меня это особенно озадачило: как же на оффе мышек со 170К хп валят целыми толпами 2 хантера или лока? Читеры, что ли?
Оказывается, дело просто в том, что Fathom Sporebat (170К 69 Elite) - такой моб действительно есть, но Ваши суммонит вовсе не этих мышек.
Потому что на самом деле это один из аддов босса Fathom-Lord Karathress.
То ли в базе, то ли в скриптдеве просто перепутали.
Кроме того, оффовские мышки и с руки не лупят, так что тут двойная имба.
Последний раз редактировалось PKS, 04.02.2008 в 22:57.
"In the first few minutes of Phase 3, the Spore Bats can be effectively dealt with, and their amassing slowed down, by having 1-2 hunters, or a hunter and warlock, (whichever you decide) dedicated to killing the Spore Bats that come."
Я нашел этих мышек в разных тотботах - да, 170К хп - и меня это особенно озадачило: как же на оффе мышек со 170К хп валят целыми толпами 2 хантера или лока? Читеры, что ли?
Оказывается, дело просто в том, что Fathom Sporebat (170К 69 Elite) - такой моб действительно есть, но Ваши суммонит вовсе не этих мышек.
Потому что на самом деле это один из аддов босса Fathom-Lord Karathress.
То ли в базе, то ли в скриптдеве просто перепутали.
Кроме того, оффовские мышки и с руки не лупят, так что тут двойная имба.
Если кому интересно увидеть подтверждение слов PKS, есть такой мувик в п2п -- celebrity_vs_vashj. Там абсолютно прозрачно видно как происходит уничтожение мышек. Любой хант или лок все прочувствует сам. Для желающих могу выложить.
Далее есть замечание по респу треша (ССК):
Цитата:
NPC Respawn Timer
Respawn timer for all trash groups is 2 hours. If their related boss is defeated, they will not respawn.
Toxic Spore bat Quick Facts / ну еще меньше вовхед ХП мышам отводит... .прим. мое/
Level: 70
React: A H
Health: 6,900
Цитата:
By clavarnwayon 12/19/2007 (Patch 2.3.0)
These are the Spore Bats that shoot toxic spit at you during phase 3 of Lady Vashj fight. They are the "enrage" timer, but a soft enrage, as you can kill them to slow it down, but you will eventually be overrun.
Last edited by Reply Rating: +1[-][+]
By Heenk2 days ago (Patch 2.3.3)
Hunters on spore bat duty: Tracking beasts really helps you to see which way to face and where the next spore bat will come from.
Последний раз редактировалось Moonlady, 07.02.2008 в 12:57.
По моим подсчетам Ваши вполне можно убить если поставить против неё рейд из 3 танков, 7 хилеров и 15 ДДшников (которые могут вкинуть 1к ДПСа под баффами по небронированной цели). Физабсорба у неё порядка 30%, так что сандер армор + экспоз армор должны справиться (если, конечно, у неё та же формула абсорба с брони что и у игроков). Такими темпами Ваши будет убита примерно за 2 минуты 45 секунд фуллдпса. А теперь нюансы:
1. Ваши должна сохранять весь трит, который был набит в первой фазе. В противном случае танк должен заново его набивать. У меня сложилось впечатление, что она его теряет, хотя это ещё не подтверждено.
2. Фуллдпс подразумевает, что ДДгруппа не отвлекается на спорбетов, а так как им приходится убегать от луж с самого начала третьеё фазы, то реальный ДПС будет меньше.
3. В связи с тем, что мыши таки бьют с руки, хилеры будут постоянно их целью так как ДДгруппа усиленно бьет Ваши и не отвлекается. Ещё есть подозрение, что мыши кидают лужи на их агро, то есть хилеры будут выступать в роли кайтеров (sic!), либо кто-то должен их кайтить (в связи с чем ДПС падает ещё немного).
4. Одновременный бросок трех луж под одну цель приводит к 6к-9к дамаги в секунду, потому как дамаг от луж стакается, не знаю так на оффе или нет, но эскадра из трех мышей которые вместе агрятся на одну и ту же цель очень быстро косят рейд. А вроде как должны кидать рандомно.
В общем действительно тяжелый босс, которого получается убить пока что лишь в теории и без лагов. Реально же на неё надо запускать рейды 40 человек.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 05.02.2008 в 07:28.
Spore Bats летят от входа и облетают кругами платформу. Каждый раз выплевывая Toxic Spores на рандомных и заражая землю под ними, что наносит 1500 дамаги в секунд каждому стоящему в облаке. Есть 2 секунды на то чтобы выйти из облака до того как оно начнет наносить дамаг. Spore Bats - по сути разновидность Енрейдж таймера. в начале фазы они будут прилетать по одному, очень медленно. Однако со временем их будет все больше и прилетать они будут все чаще. Обычно, через 5 минут токсик спорами уже будет покрыто порядка 50-60% поверхности. В принципе, если все "умеют" бегать, и танк знает как двигать ваш в процессе танкинга, можно убить ее и в течении подобного "энрейджа".