Состав рейда
Залог успеха на Войд ривере - хорошее танкование и высокий, контролируемый ДПС. К несчастью для милишников этот босс совсем не для них, из-за АОЕ абилок мили радиуса на 360 градусов. Милишников на него лучше вообще не брать, иначе будет нужно брать больше хилеров, при этом упадет ДПС.
Танки (4) - Все протекты.
Хилеры (6) - Если не справляются, то больше.
ДПС (15) - Рейдж дамагеры
Требования
Все стандартные поты, баффы. При хорошем составе рейда фласки и другая особая химия не нужна, но если вы не успеваете до энрейджа, ДПС классы должны их использовать.
Абилки босса
Pounding - АОЕ абилка на 18 ярдов вокруг босса. Кастуется три секунды, при этом наносится 1350-2250 аркан дамага в секунду. Кулдаун 12 секунд.
Arcane Orb - Кидает аркан орб в рандомную цель в рейде. Когда этот орб падает он наносит 4675-6325 аркан дамага в радиусе 20 ярдов, а также сайленсит тех кто под него попал на 6 секунд. Орб летит довольно медленно, и все, по идее, должны успеть свалить от него. Орб кидается каждые 3 секунды. Орб не кидается в цели в мили радиусе. Орб кидается не в игрока, а в место где он стоял на момент запуска, т.е. он не преследует цель.
Knockback - Откидывает игрока первого в аггро листе (МТ) на небольшое расстояние, при этом агро сильно скидивается. Кулдаун 30 секунд.
Enrage - Энрейж через 10 минут.
Тактика
Босс находится в западной части комнаты, напротив входа. Хантер выпуливает его с мисдиректом. Нужно поставить босса в центр комнаты, в то время как рейд распределяется вокруг него по кругу. Все должны стоять на максимальном радиусе своих спеллов и абилок, для того чтобы орб летел как можно дольше. Четыре танка танкуют босса по очереди, это нужно для того, чтобы первый танк успел восстановить аггро после кнокбэка до того, как отбросит кнокбэком четвертого.
Босс не таунтится. Никаких фаз у босса нет, все повторяется со 100% до 0%.
Вся сложность босса состоит в необходимости держать рейду фулл ХП, на протяжении всего боя, и не сорвать его во время кнокбэка. Лучше будет, если паладины будут начеку и смотреть на таргет босса и в случае если какой нибудь слакер сорвет его, сразу кинуть на него БоП.
А чего мудрить? Ну пожалуйста. У нас Аркан Орб летит куда угодно (под ноги тоже), догоняет и попадает всегда и везде, пробивая хоть дивайн шилд.
И это, таланты и абилки у игроков не работают, однако. Таки не офф, да.
Кнок бэк, говорите, только по танкам? Хи-хи-хи! На хиле прилетело. Ну, а про арканорбы, которые все равно догонят уже сказано. Хоть в мили радиусе, хоть в немили.... Хилеры вышибаются со страшной скоростью. Ну , а далее все сами понимают что.... вайп!
Ну не совсем так, наш Войд действительно не кидает орбы в тех, кто у него в ногах, проверено, НО, он может кинуть его в кого-то, кто тупит и стоит дальше чем надо, а так как РАДИУС АЕО при ударе орба 20 ярдов, то пролне может прилететь и тем, кто стоит в ногах. И да, точно также проверено, что убежать у нас от орба не реально, по крайней мере из 3х попыток, которые мы делали специально, не получилось не разу, и это с учётом что делалось это так: танк идёт под ноги риверу, а хилер с максимального растояния его хиляет и пытаеца свалить, сразу после этого, орб его догоняет и гг
Так что забудьте про Войда
Ну не совсем так, наш Войд действительно не кидает орбы в тех, кто у него в ногах, проверено, НО, он может кинуть его в кого-то, кто тупит и стоит дальше чем надо, а так как РАДИУС АЕО при ударе орба 20 ярдов, то пролне может прилететь и тем, кто стоит в ногах. И да, точно также проверено, что убежать у нас от орба не реально, по крайней мере из 3х попыток, которые мы делали специально, не получилось не разу, и это с учётом что делалось это так: танк идёт под ноги риверу, а хилер с максимального растояния его хиляет и пытаеца свалить, сразу после этого, орб его догоняет и гг
Так что забудьте про Войда
Arcane Orb: в течении всего боя, каждые 3-4 секунды войд ривер будет запускать в рандомную цель аркан орб, следующий за целью до тех пор пока не приземлится. Наносит около 4700-6300 аркан дамаги каждому игроку в радиусе 20 ярдов и сайленсит их на 6 секунд. Аркан орбы летят очень медленно, потому игроки могут легко избегать получения дамаги убегая с места приземления орба. В игроков в мили радиусе орбы лететь не будут.
Pounding: Каждые 12 секунд войд ривер кастит "ченнелинг" аое (в точку под собой, радиус 18 ярдов ) в течении 3 секунд, наносит 2200 дамаги каждую секунду (до 6600 в 3 секунды). Дамагу можно резистить.
: Одиночная абилка, используемая каждые 30 секунд на танкующую цель (МТ), при которой его отбрасывает на небольшое расстояние и значительно понижается его агра. Это причина по которой нужно иметь не менее 3 танков для перевата агро, когда текущая МТ цель теряет агру после кнокбека.
Enrage: Через 10 минут включается энрейдж.
Фрагменты выделены мной. От орба убежать невозможно....
Knockback-- прилетел и по мне на хиле....Я МТ?
Возможно.... но дело-то в том что кноки и не МТ, и не самым первым в агролисте прилетают. Явный косяк скрипта.
Ммм... Дэвюшка, дарагой. Вполне могло получиться так, что в агро листе могла быть своим хилером на 2 месте. Босс дал пенделя танку, а после и тебе. Чтоб место знала
//меня он почти сразу убивает 2-3 шарами в нос, поэтому не делаю больших глаз на вайпах
Хотя имхо один из самых корявых боссов. Таргеты уж точно ему следует менять... а то недавно тип на маунте не успел удрать - шар догнал где-то в районе келевского зала